Reżyser Final Fantasy VII Rebirth o nieuniknionej zmianie w RPG. Rozpoczęło ją Clair Obscur: Expedition 33

Reżyser Final Fantasy VII Rebirth o nieuniknionej zmianie w RPG. Rozpoczęło ją Clair Obscur: Expedition 33
Nowe pokolenie to inny format erpegów.

Ogromny sukces zeszłorocznego Clair Obscur: Expedition 33 raczej nie umknął nikomu, kto śledzi naszą ukochaną branżę. Jedną z osób, które zwróciły uwagę na produkcję Sandfall Interactive, jest Naoki Hamaguchi – reżyser Final Fantasy VII Rebirth oraz nadchodzącej trzeciej części trylogii remake’ów słynnej gry.

Developer udzielił wywiadu Game Informerowi, w którym stwierdził, że japońskie i klasyczne erpegi coraz częściej postrzegane są jako gatunki należące do przeszłości. Nie chodzi jednak o ich całkowite zniknięcie, a raczej naturalną ewolucję.

Młodsi gracze coraz bardziej preferują doświadczenia w czasie rzeczywistym. To pokolenie naturalnie przyzwyczajone do otrzymywania natychmiastowej reakcji na swoje działania.

Hamaguchi odnosił się tutaj między innymi do Clair Obscur: Expedition 33, które połączyło elementy akcji z turowym systemem walki.

Mając to na uwadze, być może nieuniknione było to, że gry turowe wzbogacone o elementy akcji i decyzje podejmowane w czasie rzeczywistym zaczęły zyskiwać na popularności. Myślę, że odzwierciedla to potrzebę graczy, by jednocześnie czuć emocje związane ze strategią i natychmiastową responsywność rozgrywki.

Wciąż nie wiadomo, kiedy ukaże się ostatnia odsłona remake’u Final Fantasy VII, ale Hamaguchi jest przekonany, że będzie to finał najwyższej jakości. Dodatkowo zapewnił fanów, żegra zachwyci oprawą wizualną, a multiplatformowość nie wpłynie negatywnie na końcową jakość produkcji.

Jeżeli natomiast kochacie erpegi i chcecie poczytać o nich znacznie więcej, to serdecznie zachęcam was do zamówienia wydania specjalnego CD-Action RPG. Numer jest dostępny w naszym sklepie oraz na Allegro.

3 odpowiedzi do “Reżyser Final Fantasy VII Rebirth o nieuniknionej zmianie w RPG. Rozpoczęło ją Clair Obscur: Expedition 33”

  1. Artur Mazurek 14 maja 2026 o 15:53

    „jRPG”, jeśli już. Wbrew szaleństwu, jakiemu dali się ponieść dziennikarze w zeszłym roku, RPG i jRPG to dwa różne gatunki i powinny być traktowane jako takie, bo więcej między nimi istotnych różnic, niż punktów wspólnych.
    Jeśli zaś idzie o ewentualne „zmiany”, to wolałbym, żeby zarówno twórcy Final Fantasy jak i twórcy Clair Obscur skupili się przede wszystkim na ukróceniu grindu i zmniejszeniu ilości powtarzalnych starć, najlepiej tak o 90%. Walki z bossami są spoko, ale jak po drodze do nich musisz oklepać czterdziestą grupkę tych samych mobków, to trochę odechciewa się grania.

  2. Kaznodzieja Steama 14 maja 2026 o 16:08

    Ani clair ani ff to nie rpg. Ale kiedy dodruk wydania specjalnego gothica? Widzę co chwilę jakieś nowe wydanie specjalne ale nie ma dodruków starszych

Skomentuj