Aż 3 nowe miasta w Heroes of Might and Magic 3. Wysyp informacji o gigamodzie Day of Reckoning
Choć Heroesy mają już na karku przeszło 30 lat, to marka zdaje się ostatnio przeżywać swoisty renesans. Nowa (co warto dodać – bardzo udana) odsłona serii w postaci Olden Ery, planszówka, papierowy erpeg, a do tego masa modów i fanowskich projektów. Zdecydowanie jest o czym rozmawiać… i pisać. Postanowiliśmy zatem wydać (już drugi) numer specjalny CD-Action poświęcony serii Heroes of Might and Magic!

Znajdziecie tam ponad 140 stron tekstów skupiających się na niemal każdym aspekcie Heroesów oraz całego świata Might and Magic. Historie bohaterów, lore M&M, ranking jednostek i fanowskich map, a także cały dział skupiony na Olden Erze. Nie mogło również zabraknąć miejsca dla modów. W najnowszym numerze znajdziecie informacje na temat Horn of the Abyss, In the Wake of Gods oraz nadchodzącego Day of Reckoning. To właśnie ten ostatni projekt wyjątkowo elektryzuje heroesową społeczność, a zatem co nieco na ten temat zdradził Kammer, czyli jeden z członków zespołu odpowiedzialnego za prace nad tym gigamodem. W artykule są też liczne nowe grafiki, a cztery z nich prezentujemy niżej.


Day of Reckoning doda do Heroesów 3 aż (nomen omen) 3 nowe frakcje: Pałac (śnieżne elfy z wyspy Vorii), Kuźnię (owiane legendą miasto z pierwotnej wersji Armageddon’s Blade) oraz Grotę (ożywione grzyby i inne podziemne stworzenia). Każde ze stronnictw otrzyma osobną kampanią, dzięki której bliżej poznamy jego historię. Scenariusze Pałacu pozwolą również na zgłębienie tajemnic pochodzenia jednego z najbardziej rozpoznawalnych bohaterów w serii Heroes of Might and Magic – Gelu.

Kammer zdradził również, że Day of Reckoning czerpie inspiracje z Heroes 4. Co najważniejsze – wracają różne jednostki na tym samym poziomie, z których musimy wybrać jedną. I uwaga – będzie to dotyczyło KAŻDEJ frakcji, włącznie z tymi, które są już w Heroes 3.
Pewnie się zastanawiacie, czy wprowadziliśmy jakieś zmiany wobec oryginalnej puli dziewięciu miast. Możemy was zapewnić, że jeszcze jak! Ponownie wrócimy do rozwiązań z Heroes 4, czyli wybór jednostek ponad pierwszym poziomem będzie ograniczony: we wszystkich miastach da się wybudować siedlisko tylko jednej z dwóch jednostek na poziomach między drugim a czwartym. Ten system wraca w DoR-ze w rozbudowanej wersji. Teraz każda z oryginalnych dziewięciu frakcji, oprócz dotychczasowych siedmiu typów wojska, będzie miała dodatkowo jedną alternatywną jednostkę, a Grota, Pałac i Kuźnia – po dwie. Skąd taki pomysł? Lata temu DoR Team połączył siły z bardzo uzdolnionym zespołem twórców Mod Design Team, którzy wnieśli od siebie autorski projekt Tides of War prosto do Heroes 3. Ten potężny mod zawiera nowości: bohaterów, zdolności oraz alternatywne jednostki. Kilka z nich pojawi się w Day of Reckoning: wchodząca w synergię z drzewcami driada w Bastionie (czwarty poziom) czy templariusze z Zamku (siódmy poziom), będący tanią alternatywą dla aniołów. Dodaliśmy również nowe jednostki, takie jak simurgi (siódmy poziom), czyli zwinne latacze zastępujące tytanów. Rzucają one zaklęcia (lubicie spadające gwiazdy?) i wyglądają jak pawie.

Nie ma co ukrywać, to wszystko brzmi szalenie interesująco. Jeśli chcecie dowiedzieć się jeszcze więcej na temat Day of Reckoning (powyższy fragment to zaledwie mały wycinek z aż 6 stron poświęconych DoR-owi), to gorąco zachęcam do zakupu hereosowego wydania CD-Action poprzez nasz sklep lub platformę Allegro.