Bethesda nie porzuciła Oblivion Remastered. Studio zapowiedziało wyczekiwane poprawki optymalizacji
Oblivion Remastered na początku spotkał się z naprawdę ciepłym odbiorem. Podczas niespodziankowej premiery gracze chwalili nową wersję gry i mieli co do niej raczej pozytywne odczucia. Z czasem jednak okazało się, że odświeżenie ma spore problemy z optymalizacją. Co ciekawe, gra działa tym gorzej, im dłużej w nią gramy, co eksperci z Digital Foundry tłumaczyli pewnego rodzaju wyciekiem pamięci.
Oczywiście można było mieć nadzieję, że odpowiedzialne za to odnowienie studio Virtuos zajmie się problemem lub że za poprawki optymalizacji zabierze się nawet sama Bethesda. Nic takiego się jednak nie stało. Czekaliśmy kolejne miesiące, a w sprawie wydajności Oblivion Remastered nic się nie działo. W końcu część graczy zaczęła tracić nadzieję, a niektórzy sugerowali nawet, że odświeżenie musiało zostać porzucone, skoro nastała wokół niego tak okropna cisza.
Wiedzieliśmy jednak, że Bethesda przygotowywała port Oblivion Remastered na Switcha 2. Ostatnia nadzieja leżała więc w tym, że być może studio odniesie się do optymalizacji gry podczas jej debiutu na konsoli Nintendo. I na całe szczęście możemy już powiedzieć, że tak właśnie się stało! Bethesda przekazała, że po pierwsze: odnowienie Obliviona jest już dostępne na drugim Switchu, a po drugie: studio zamierza zająć się problemami z wydajnością, jakie trapią tę produkcję od ponad roku.
Dotarły do nas wasze prośby o dodatkowego patcha do Oblivion Remastered. Wersja gry na Nintendo Switcha 2 zawiera szereg optymalizacji, które rozważamy wprowadzić na inne platformy. Podzielimy się z wami kolejnymi informacjami, gdy tylko będziemy mogli.
Oczywiście trzeba zauważyć, że Bethesda nie podała nam tu właściwie żadnych konkretów. Niemniej takie oświadczenie ekipy Todda Howarda na pewno znów rozbudzi nadzieję wśród graczy. Trzymajmy zatem kciuki za to, by Oblivion Remastered szybciutko dostał aktualizacje, których tak bardzo potrzebuje.
„Bethesda nie porzuciła Oblivion Remastered”. Aż roześmiałem się na głos. Przypomnę: ostatnia aktualizacja miała miejsce dokładnie 16 lipca… 2025 roku. Przecież to jest plucie na klientów. Plucie totalne, parafrazując klasyka.
Ale co chcesz patchować, jak gra nie ma błędów? To tylko drobna optymalizacja. 😏
A co w tej grze mają robić? Chciałbyś kolejną grę usługę?
W newsie masz przecież napisane – naprawić problem z wyciekami pamięci?
Hmm, no nie wiem, nie wiem… Może np. naprawić wycieki pamięci sprawiające, że produkcja w obecnym stanie pozostaje właściwie niegrywalna bez względu na platformę i konfigurację? Taka tam drobna rzecz, przecież nie każę im od razu naprawiać wszystkiego, na co narzekaliśmy przy oryginale, a co pozostało „zrimejkowane” niemal 1:1.
Bethesda i optymalizacja?
Haha.
„Dotarły do nas wasze prośby” no to chyba szły pieszo i to jeszcze na kolanach skoro rok im to zajęło. Ktoś jeszcze bierze tę szopkę na poważnie? 😀
Czyli przypuszczenia były słuszne że switch 2 niebezpośrednio naprawi obliviona na innych platformach
To czy coś naprawią to się jeszcze okaże. Natomiast o optymalizacji możesz zapomnieć bo to Unreal Engine 5, tego szrotu się nie da naprawić.
Trochę kutafony że sama bethesda musi naprawić zamiast twórcy remakeu xD. Widać goście wywalone mają totalnie
Zrzucam na karb restrukturyzacji i związanego z nią zamieszania fakt, że patch, którego Bethesda NA PEWNO ma już niemal w pełni wysmażonego i gotowego do releasu od niemal roku tak bardzo się opóźnił przez te ostatnie tygodnie – musi tak być.
Na pewno.
Ps. CD-Akcja, nie napisałoś jeszcze o Oblivionie, który w pudełkowej edycji zniknął z półek w try miga po premierze i chodzi na ebayu za grubo ponad sto dollarsów sprzedawany przez KoLekcJoNerÓw
imgur.com/a/GX3P9tj
Ty tak poważnie czy obudziłeś się z dziesięcioletniej śpiączki? 😀
A Cyberpunka to jak naprawiali (i koniec końców nie naprawili)? No ale wiadomo, przenajświętszy CD Projekt jest bez grzechu poczęty a w Cyberpunku nikt nigdy nie doświadczył żadnych błędów. 😀