Mapa w GTA 6 będzie trzykrotnie większa niż w Red Dead Redemption 2. Wiemy też, ile zajmie przejście gry

Mapa w GTA 6 będzie trzykrotnie większa niż w Red Dead Redemption 2. Wiemy też, ile zajmie przejście gry
Vice City i okolice szykuje się na największy świat Rockstara.

No i stało się, po raz kolejny pokazano GTA 6, a zaprezentowany przez Rockstara materiał spotkał się z raczej pozytywnym odbiorem. Ja pozostaję sceptyczny, ale do tego wrócimy później. Na razie skupmy się na pierwszych informacjach, jakie zaczęły pojawiać się już po prezentacji gameplayu. Rockstar rozplanował to tak, że wraz z gameplayem dostaliśmy sporą dawkę dość rozproszonych informacji.

Pierwszą i chyba jedną z najważniejszych jest rozmiar świata GTA 6. Mapa w najnowszej grze Rockstara, jak czytamy w obszernym wywiadzie dla New York Timesa, ma robić spore wrażenie:

Cała mapa, jak podkreśla samo studio, jest trzykrotnie większa od ich poprzedniej gry, czyli Red Dead Redemption 2. Ponadto ma być bardziej realistyczna. W przeciwieństwie do innych gier z serii, tej gracz nie będzie mógł wyciągnąć strzelby lub wyrzutni rakiet i przejść ulicą licząc na to, że postacie niezależne nie wezwą policji.

New York Times

Kwestia realizmu w GTA to trochę inna para kaloszy; jedni oczekują dobrej zabawy, inni zwrotu w stronę bardziej „symulacyjną” i wszyscy mają rację. Tymczasem mapa z Red Dead Redemption 2 to nawet 130 kilometrów kwadratowych (lub nawet więcej, w zależności od tego, jak będzie dokonywany pomiar), z czego dla graczy dostępne jest „skromne” mniej więcej 75 kilometrów kwadratowych. Rockstar nigdy nie podał oficjalnego rozmiaru świata, więc trzeba posługiwać się analizami fanowskimi.

Świat GTA 5 jest odrobinę większy i tutaj szacunki są już bardzo zróżnicowane, jednak duży fragment mapy to po prostu ocean. W GTA 6, rozgrywającym się w lokalnym odpowiedniku Miami, czyli Vice City, wody będzie pewnie jeszcze więcej. Chociaż wiemy, że będzie można eksplorować świat także nurkując, to jednak w DNA serii najbardziej znaczące są obszary miejskie.

Fani, składając do kupy różne materiały, przecieki i poszlaki mniej więcej złożyli Leonidę (czyli stan, w którym znajduje się Vice City) w całość, ale na razie to tylko plotki. Oficjalnie musi nam wystarczyć deklaracja rozmiarów względem RDR2. Oczywiście moglibyśmy przeanalizować to pod kątem ogromnego świata z Crimson Desert, tylko byłoby to bez sensu – stopień „zagęszczenia” GTA 6 będzie przecież na innym poziomie.

Ile zajmie przejście GTA 6?

W tym samym wywiadzie dowiadujemy się, ile zajmie przejście GTA 6. Jeśli liczyliście na długą zabawę w świecie wirtualnych gangsterów, to najwyraźniej się nie rozczarujecie. Rob Nelson, szef Rockstar North, podobno przeszedł „szóstkę” w lutym tego roku, co zajęło mu około 80 godzin.

Jego 80-godzinna rozgrywka na początku roku obejmowała przede wszystkim główny wątek fabularny oraz kilka misji pobocznych, mających wpływ na przebieg historii.

New York Times

Czy to oznacza, że GTA 6 będzie na tyle duże rozmiarowo i treściowo, że zrekompensuje nam to 13 lat czekania na sequel? Być może tak, bo chociaż Rockstar mógł zrobić po prostu nową odsłonę GTA Online, co z finansowego punktu widzenia opłacałoby się pewnie najbardziej, to zdecydował się na najwyraźniej pełnoprawny tryb singlowy. Z drugiej strony – i tu wracamy do mojego sceptycyzmu z początku – nie mogę oprzeć się wrażeniu, że po tylu latach GTA 6 nie jest dla „piątki” tym samym, co Red Dead Redemption 2 było dla swojego poprzednika. Oczywiście, że liczba innowacji w ramach gatunku jest skończona, a zbyt zagęszczony aktywnościami świat zrobiłby się niestrawny, ale może nowożytne GTA, tak jak RDR2, nie musi być dla wszystkich?

GTA 6 wychodzi 19 listopada na PlayStation 5 oraz Xboksach Series X|S.

2 odpowiedzi do “Mapa w GTA 6 będzie trzykrotnie większa niż w Red Dead Redemption 2. Wiemy też, ile zajmie przejście gry”

  1. Noo i to jest najbardziej sensowny i normalny news

    Zwłaszcza jego 2 część a nie pisanie o typie który mierzy gęstość powietrza pod siedzibą rockstar czy to że precorderów zabraknie i też nie jest pełen hajpu 11 latka jak ten w dziale publicystyka.

  2. GTA nigdy nie było grą dla wszystkich. Żadna gra nie jest. Problem z tym, że aktualnie każdy czuje się w obowiązku na jej temat wypowiedzieć, nawet jeśli nie zagra lub nie grał w poprzednie części. A to jest super nawóz do polemiki i takiej aktywności, jakiej chyba nie było jeszcze nigdy w przestrzeni giereczkowej. Prawie jak obecnie w polityce, gdzie jak nie zajmujesz strony lewej lub prawej to jesteś oznaczany jako centrysta 😀
    Byle do premiery, wtedy będzie trochę spokoju, bo ludzie zamiast gadać zajmą się graniem 😉

Skomentuj