Weteran BioWare’u opowiedział o niezrealizowanej wizji Dragon Age’a 4. Dynamiczna pogoda, rozbudowane interakcje społeczne i świat reagujący na decyzje gracza

Weteran BioWare’u opowiedział o niezrealizowanej wizji Dragon Age’a 4. Dynamiczna pogoda, rozbudowane interakcje społeczne i świat reagujący na decyzje gracza
Tak wyglądał projekt Joplin w marzeniach developerów BioWare’u.

Mark Darrah to postać, której wielu z was nie muszę przedstawiać. Ten weteran BioWare’u często wypowiada się na różne tematy związane z branżą gier (zwłaszcza te, które dotyczą jego byłych chlebodawców), a jego kanał na YouTubie, Mark Darrah on Games, należy do najchętniej cytowanych w gamingowej prasie. Tym razem twórca postanowił pokazać fanom książkę, w której developerzy zawarli swoją wizję na Dragon Age’a 4 w nadziei na zielone światło od EA.

Jak mówi Darrah, głównym celem w przekazaniu szychom z Electronic Arts tego zbioru marzeń (bo nie wszystkie należały do realnych) było przypomnienie im, że Dragon Age istnieje. Co więcej: Inquisition zebrało fantastyczne oceny i cieszyło się równie fantastyczną sprzedażą. Developerzy mieli nadzieję, że to przekona szefów do wzięcia tej marki pod uwagę i przyklepania „czwórki”.

Zawsze jest ten strach, moim zdaniem uzasadniony, że wydawca skasuje ci projekt albo, w przypadku EA, po prostu przyzna ci głodową dietę, na której nie da się funkcjonować. Tutaj wchodzi do akcji ta książka. Powstała w 2016 i miała służyć nie tylko zespołowi, ale i szefom z EA, którym chcieliśmy powiedzieć: »Patrzcie, robimy Dragon Age’a. Nie zapominajcie, że Dragon Age: Inquisition to była super gra, która świetnie się sprzedała, także chcecie jeszcze jednego, prawda?«.

Mark Darrah

Książka maluje obraz projektu, znanego wewnętrznie jako Joplin, który brzmi wręcz zbyt pięknie, by być prawdziwym. Znajduje się w niej cały rozdział poświęcony temu, jak świat ma reagować na decyzje gracza. Oprócz tego BioWare wyobrażało sobie otoczenie, które można niszczyć, dynamiczne warunki pogodowe oraz interakcje z postaciami bardziej zaawansowane od tych, jakie znamy z innych gier tego studia. Darrah przyznaje, że część z tych pomysłów i tak nie przeszłaby próby czasu i musiałaby zostać wycięta, choćby wszystko poszło zgodnie z planem, ale wizja takiego Dragon Age’a brzmi naprawdę kusząco.

Niestety – Joplin nigdy nie doszedł do skutku i, zważywszy na niedawne zamknięcie BioWare’u przez EA, raczej już nie dojdzie. Anthem, na którym firma kazała się skupić developerom, okazał się totalną klapą, a Dragon Age: The Veilguard nie spełnił oczekiwań sprzedażowych. Szkoda tylko, że studio nie zdążyło wypuścić Mass Effect: Universe, którego „wycieknięty” zwiastun zapowiadał coś naprawdę dobrego.

Czy taki pomysł na Dragon Age'a miał szansę na sukces?

Dołącz do dyskusji