Nowy Mass Effect kosztowałby gigantyczne pieniądze. Współzałożyciel BioWare’u wyjawia ogromne koszta dokończenia gry
EA zamknęło BioWare i anulowało tym samym produkcję nowego Mass Effecta, ale fani kanadyjskiego studia natychmiast stanęli w obronie developerów oraz samej gry. Powstała specjalna petycja, która ma na celu ocalenie kolejnej części serii, i trzeba przyznać, że zebrała naprawdę pokaźną liczbę podpisów. Okazuje się, że jest ich tak dużo (w tej chwili ponad 320 tys.), iż być może rząd Kanady będzie w stanie jakoś zająć się tą sprawą. Na pewno sporą rolę w tym wszystkim odegrał wyciek, dzięki któremu mogliśmy zobaczyć trailer skasowanego Mass Effecta. Piąta odsłona serii miała podtytuł Universe i jak zauważył nasz redakcyjny kolega Sam, zapowiadała się naprawdę obiecująco.
Ratowanie BioWare’u i Mass Effecta brzmi oczywiście cudownie, ale trzeba pamiętać, że przede wszystkim chodzi tu o ogromne pieniądze. Wiadomo, że obecnie gry z segmentu AAA kosztują setki milionów dolarów, a Universe na pewno nie byłoby tu wyjątkiem. Potwierdzają to teraz słowa współzałożyciela BioWare’u, Trenta Ostera. Według niego dokończenie nowego Mass Effecta kosztowałoby prawdopodobnie ponad 200 milionów dolarów.
Przerażające w kontekście Mass Effecta jest to, że gracze będą oczekiwać produkcji AAA na najwyższym poziomie. Szacunkowy koszt (bazując na obecnych budżetach) wyniósłby ponad 200 milionów dolarów. To ogromne pieniądze, które trzeba by wyłożyć z góry. Ta marka musiałaby mieć znacznie większy plan rozwoju, żeby matematyka mogła się tu zgadzać.
Najwyraźniej szefostwo EA wyliczyło sobie, że produkcja kolejnego Mass Effecta po prostu się nie kalkuluje. Czy rzeczywiście lepiej było postawić na Battlefronta 3? Tego możemy się już nigdy nie dowiedzieć. Warto jednak wspomnieć, że Oster ma tu do dodania jeszcze jedną rzecz.
Mówiąc to, sądzę, że z odpowiednią dyscypliną i doświadczonym zespołem można by to zrobić za mniejsze pieniądze.
Patrząc na dzieła niektórych mniejszych zespołów – takich jak Sandfall Interactive i ich Clair Obscur: Expedition 33 – rzeczywiście trudno nie zauważyć, że gry wyglądające jak wysokobudżetowe produkcje wcale nie muszą kosztować setek milionów dolarów. Być może przy odpowiednim zarządzaniu projektem i delikatnym zmniejszeniu skali nowego Mass Effecta udałoby się stworzyć coś, co zadowoliłoby fanów serii. Tak czy inaczej na razie pozostaje nam spoglądać w stronę kanadyjskiego parlamentu, który jest teraz chyba jedyną nadzieją dla developerów i graczy.