28.05.2014
8 Komentarze

A gdyby GTA V wydano na Commodore 64? [WIDEO]

A gdyby GTA V wydano na Commodore 64? [WIDEO]
Było już mnóstwo przeróbek pierwszego zwiastuna GTA V – produkcję Rockstara przeniesiono nawet do Minecrafta. Youtuber MajamiHiroz postanowił przekonać się tym razem, jak wyglądałaby piątka, gdyby wydano ją w 1990 roku na Commodore64.

GTA V w wersji na Commodore’a 64:

8 odpowiedzi do “A gdyby GTA V wydano na Commodore 64? [WIDEO]”

  1. nieznajomy43 28 maja 2014 o 09:05

    Nawet fajny. nie znam pojemności tej kasety ale chyba cały taki trailer zmieścił by się na jednej takiej kasecie. 🙂

  2. grałbym…

  3. ja też bym zagrał 🙂 i zastawia mnie jeden rzecz dlaczego nikt nie wypuści jakieś takiej znanej gry właśnie na taki sprzęt nie dla zysku ale właśnie dla checy zabawy podejrzewam że wielu by pograło w nowy tytuł na starych zasadach i pikselach 🙂

  4. @nieznajomy433 Wbrew pozorom kaseta ma dość dużą pojemność. Problemem jest RAM komputera mający 64KB, co oznacza, że cała gra musi się na nim zmieścić na raz, bo nie dało rady sobie „doczytać z dysku”. Możliwość doczytywania miały jedynie gry wydawane na dyskietkach, ale mało kto miał do nich stację.|A oczywiście całego GTA 5 (choćby nawet w trybie tekstowym) na 64 kilo upchnąć by się nie dało.

  5. Na kasecie C-60 miesilo sie ok 20 gier do C-64 (skompresowanych). Zatem mozna przyjac, ze kaseta miala pojemnosc 20×64 – czyli okolo 1,2-1.3 MB. Duzo jak na tamte czasy. Ale jak powiedzial Cordylus problemem byla ograniczona pojemnosc C-64 i brak mozliwosci dogrania danych z kasety (chyba, ze na zasadzie, ze robimy 20 oddzielnych epizodow, ale kazdy jest calkowicie samodzielny – czyli bez mozliwosci przeniesienia stanu posiadania z poprzedniego. Na pewno nie miesicloby sie tyle animacji ruchu…

  6. Gdy miałem C-64 to marzyłem o Amidze. Gdy już miałem pierwszego P75 to marzyło się o większej pamięci na dysku i ram. A teraz już nie mam takich marzeń bo pc, którego mam posiada to wszystko o czym niegdyś marzyłem. Na szczęście mam teraz inne marzenia bo inaczej było by mi smutno.

  7. Ruch , kolory, animacje… Jeśli sprity – to chyba i tak tylko monohromatyczne, więc ludziki tylko wypełnienie. Poza tym rozdzielczość – widział ktoś więksżą rozdzielczość na 64 bitach niż 320(360?)xnie_pamiętam? (Pomijając oczywiście demka na przerwaniach i potwory z 1MB ramu)? A tymczasem filmik 480p 🙂

  8. Kurna namieszałem – miało być „na 8 bitach” względnie na „64kB RAM)”… Poza tym normalnie ta rozdzielczość była i tak monochromatyczna bo pamieć obrazu i tak by zajmowała prawie cały RAM

Skomentuj jank Anuluj pisanie odpowiedzi