14.01.2013
Często komentowane 73 Komentarze

Analitycy: Nowe konsole za mniej niż 400 dolarów

Analitycy: Nowe konsole za mniej niż 400 dolarów
Podczas targów CES grupa analityków z agencji Baird Equity doszła do wniosku, że nowe wersje PlayStation i Xboksa sprzedawane będą za około 400 dolarów lub mniej. Wymyślili też kilka innych interesujących rzeczy — ciekawe, które z nich okażą się prawdą.

Colin Sebastian z Baird Equity przewiduje:

„Biorąc pod uwagę kruchy stan, w jakim znajduje się rynek konsolowy, spodziewamy się, że E3 w czerwcu nabierze ogromnego znaczenia. Prawdopodobnie właśnie tam po raz pierwszy udostępniony zostanie next-genowy sprzęt”.

Stwierdził też, że nowe konsole składać będą się głównie z high-endowych komponentów pecetowych, co pozwoli zredukować koszty ich produkcji, a także ułatwi proces tworzenia gier na tę platformę. Możliwe więc, że Sony Microsoft będą chciały wyciągnąć od nas trochę mniej pieniędzy niż dotychczas. Analitycy z Baird obstawiają ceny rzędu 400 dolarów lub ciut niższe (ok. 1000–1200 złotych). To znaczna obniżka dla Sony (PS3 kosztowało na starcie 499 i 599 dolarów), ale nieduża zmiana dla Microsoftu (X360 wystartowało w 2005 roku za 399 dolarów).

Sebastian uważa też, że dzięki pecetowym komponentom i architekturze łatwiej będzie implementować w grach usługi internetowe (tytuły F2P i abonamentowe), a także content multimedialny pokroju streamingu filmów czy muzyki. Microsoftowi pomoże to z kolei w integrowaniu swojej konsoli z Windowsem 8 i Windows Phone. Możemy spodziewać się także ciekawszych (bardziej pecetowych) rozwiązań w kwestii sklepów internetowych i dystrybucji.

I nie martwcie się, odpowiedź na najważniejsze pytanie — „kiedy?” — też się w raporcie analityków pojawiła. Sebastian wierzy, że PS4 będzie można kupić już w październiku, a nową konsolę Microsoftu w listopadzie. Czy cokolwiek z tego się sprawdzi? Miejmy nadzieję!

73 odpowiedzi do “Analitycy: Nowe konsole za mniej niż 400 dolarów”

  1. idźmy dalej KZ2 2.9mln. co też jest bardzo ładnym wynikiem, tylko 3mln na początku 2011r osiągnął Crysis na PC 😉

  2. @Aargh|Coś twoje google wolno działa, dać ci mojego ? 🙂

  3. @Sjet|No ja sie niedziwie jak kupilem kompa z 3 lata temu i do tej pory wszystkie nowe gry chodza plynnie bez zarw na prawie max detalachPrawda jest taka ze konsole blokuja rozwoj grafiki w grach…wiec nowe lepsze kompy sa niepotrzebne od dluzszego czasu bo po co jak wszystko hasa? wiec nic dziwnego ze sprzedaz spada

  4. @kazubin|przeczytaj regulamin – dowiesz się, że linków pełnych nie wrzucamy, e?

  5. Najlepiej sprzedające się gry na PC, Xbox360, PS3, PS2:|SIMS 2 na PC sprzedaż 20 mln, liczna sprzedanych PC – grubo powyżej 1 miliarda, |Call of Duty Black Ops na Xbox360 sprzedaż 16, 4 mln , liczba sprzedanych Xbox-ów 360 koło 70 mln|Gran Turismo 5 na PS3 sprzedaż 9,19 mln , liczba sprzedanych PS3 koło 70 mln mln|GTA San Andreas na PS2 sprzedaż 17,3 mln, liczba sprzedanych PS2 koło 150 mln

  6. Jak już jesteśmy przy plotkach o next genach to proszę, kolejna plotka dotycząca głównie PS4 (Orbis) – http:www.videogamer.com/news/rumour_xbox_720_and_playstation_4_to_be_revealed_around_gdc_in_march.htmlZapowiedź w marcu – specyfikacja, gry w okolicach GDC. Gameplaye i reszta na E3. Coraz „szybsze” te plotki, zaraz dowiemy się, że prezentacja na początku lutego…

  7. Mam nadzieję, że nie tylko ja lubię czytać komentarze Sjeta? Tyle się dziś nauczyłem, mamo…

  8. najlepsza rzecz to połączenie multiplayer konsola – pc

  9. to ja mam takie głupie pytanko to po co robić konsole oparte na podespołach pc nie lepiej skupić się na robieniu gier a nie wymyślać coś co jest czyli PC 😛

  10. @dzidziusio a ile komputerów nadaje się do chociażby szybkeij kompilacji c++?

  11. Juluzz trudno to oszacować, ale pewnie o wiele więcej jest takich PC-ów niż wszystkich konsol obecnej generacji. Krótko mówiąc, potencjał PC jest gigantyczny, praktycznie każdy ma PC, a nie każdy ma konsolę. W przybliżeniu co czwarta osoba posiadająca Xboxa360 kupiła Call of Duty Black Ops, co siódma osoba posiadająca PS3 kupiła Gran Turismo 5. Ale w przypadku PC już takich imponujących proporcji nie ma. Najlepiej sprzedająca się gra na PC powinna się rozejść w nakładzie powyżej 50 mln sztuk.

  12. @dzidziusio|Jest to wytwór twojej wyobraźni 😉 Trudno uznać za potencjalnego klienta sprzęt firmowy, komunikacyjny, czy osobę w ogóle niezainteresowaną tego typu formą rozrywki itd. Jest baza klientów, która z roku na rok się rozrasta wraz z popularyzacją gier video. Równie dobrze możesz uznać każdego właściciela telefonu za gracza, tylko ilu z nich kupiło grę na swojego phona, tu dopiero jest brak proporcji, a mimo tego rynek mobilny uważa się za bardzo dochodowy.

  13. Kazubin zwróć uwagę ilu twoich znajomych (grających) posiada PC a ilu konsole. Wśród moich znajomych zdecydowana większość posiada tylko PC, a mało kto PC i konsolę. Fakty są takie, że liczba graczy PC jest większą niż łączna liczba graczy konsolowych.

  14. Za bardzo nie widzę sensu takiego porównania; liczba właściciele telefonów jest jest jeszcze większa, a ile osób na nich gra? Fakty są takie, że baza potencjalnych klientów rynku mobilnego deklasuje całą społeczność graczy PC/Wii/X360?Ps3 😉 Zadam ci pytanie ile B zarobił na D3, a ile Sony na U2 ? 😉

  15. Producentem Uncharted 2 jest Naughty Dog a nie Sony, które jest wydawcą. W przypadku D3 wydawcą i producentem jest Blizzard. A ja ci zadam pytanie ile zarobiło Activision i Treyarch na sprzedaży 16, 4 mln sztuk Call of Duty Black Ops na Xbox360, ile zarobiło Sony i Poliphony Digital za 9,19 mln sztuk Gran Turismo 5 na PS3 lub ile zarobiło Square za sprzedaż 10 mln FF7 na PS1.

  16. Będąc dokładniejszym , bo nie zrozumiałeś sensu poprzednich moich wypowiedzi: liczba graczy regularnie grających na PC > liczba wszystkich graczy regularnie grających na konsolach. Co do zysku z gier na konsolach to weź pod uwagę, że gry konsolowe potrafią być droższe nawet o 50-80 zł w dniu premiery niż gra na PC.

  17. @dzidziusio|Drogi kolego już to mówiłem, to są wytwory twojej wyobraźni podparte twoimi fantazjami, więc sensu tu nie ma 😉 |ps|Cena końcowa produktu na X360/Ps3 jest uwarunkowano kosztami licencyjnymi oraz kosztami związanymi ze wsparciem. Sony za ekskluzywność musi płacić studiom, co było też obok wysokich kosztów produkcji przyczyną mniejszej rentowności. Polityka B. i wybór docelowej platformy, pokazuje, że sukces i wielomilionowa sprzedaż jest możliwa na każdej platformie przy cenach o wyższym pułapie.

  18. Tak drogi kolego sprzedanie ponad 10mln licencji za około 200zł w tak krótkim czasie jest mały sukcesem, a wewnętrzne studia i wydawanie tytułów ekskluzywnych nic nie kosztuje, oj głupi ten MS z x360 😉 Wybacz, ale takich złotych myśli to nawet internet nie trawi 🙂 |Ps.|Wybacz PC ma się świetnie (rewolucja cyfrowa) i konsole mają się świetnie(nowi gracze na rynku), wiem, że żyjesz jeszcze 2007r ale już mamy 2013, w sumie ciężki to czas dla fanbojów 🙂

  19. Kazubin tego, że graczy regularnie grających na PC jest więcej niż liczba wszystkich graczy regularnie grających na konsolach nie podważysz choćby z tego względu, ze gracz konsolowy jest jednocześnie graczem PC-owym.

  20. @Aargh|Gracz, który posiada konsolę z reguły posiada też PC, na którym to gra. Gra zatem zarówno na konsoli jak i na PC więc jest graczem konsolowym i PC-owym. Sam tak robię gram na PC i konsoli.

  21. @dzidziusio – tylko w polsce działa i podobnych biednych krajach. Na zachodzie wszyscy maja PC/Mac do neta/pisania i konsole do gier.

  22. @kotsa – co to są za bzdury, komputery „do gier” to ułamek całościowej sprzedaży PC’tów. Sprzedaż spada z powodu wypierania tego sprzętu przez tablety, smartfony itd.

  23. A ja mam do neta kalkulator.

Skomentuj Dives Anuluj pisanie odpowiedzi