29.03.2013
Często komentowane 60 Komentarze

Battlefield 4: Na czym działała prezentacja? Na Radeonie HD 7990

Battlefield 4: Na czym działała prezentacja? Na Radeonie HD 7990
Emocje po pierwszej prezentacji Battlefielda 4 nie zdążyły jeszcze opaść. A choć w internecie krążą różne opinie na temat pokazanego gameplayu nie można zaprzeczyć jednemu – gra pod względem oprawy graficznej prezentuje się znakomicie. Na czym "odpalono" jej wersję pokazywaną na GDC?

AMD z dumą poinformowało, że podczas pokazu na GDC – w postaci filmiku mogliśmy go zobaczyć TUTAJ Battlefield 4 działał na komputerze wyposażonym w Radeona HD 7990 o kodowej nazwie Malta – najnowszej karcie graficznej „Czerwonych”, która również zadebiutowała na tej imprezie. Producenci przekonują, że jest to najszybsze tego typu urządzenie na rynku, choć przedstawiciele Nvidii mogą mieć do tego nieco inne zdanie – tym bardziej, że karty nie można jeszcze kupić (warto zaznaczyć, że mowa o oficjalnym modelu – od listopada ubiegłego roku dostępna jest nieoficjalna autorska konstrukcja od Vertex3D).

Wygląda więc na to, że najnowsza gra studia DICE, podobnie jak „trójka”, zostanie zoptymalizowana pod podzespoły spod znaku AMD. Biorąc pod uwagę, że układy tej firmy znajdą się w next-genach, nie powinno być to dla nikogo zaskoczeniem. Pytanie tylko czy nie stracą na tym posiadacze kart od Nvidii?

60 odpowiedzi do “Battlefield 4: Na czym działała prezentacja? Na Radeonie HD 7990”

  1. @nooky97 Taką samą MAM nadzieję 😛

  2. @aleksdraven Nie przesadzaj z tą stratą w oczach połowy graczy. Akurat Igni na PhysX wyglądał by bardzo fajnie. Ostatnio była prezentacja pewnej gry, i rzeczywiście tam PhysX był trochę przesadzony, ale Igni wyglądał by nieziemsko. W sumie ciekawi mnie ile % graczy używa nVidi a ile AMD.|Ja osobiście używam nVidii. Tak jak ktoś niżej napisał „Przez lata Radeony były niszą dla osób chcących dostać sprzęt tańszy” Zawsze tak postrzegałem Radeony i nadal je tak postrzegam, i pewnie będę postrzegał”.

  3. aleksdraven 30 marca 2013 o 14:47

    @Pointer669- ja się zgadzam ze igni na PhysX byłby super ale nich to zrobią na procku i żeby dużo nie wymagało. A poza tym radeony są tańsze bo tak działa rynek, nie ma to nic wspólnego z ich wydajnością i trwałością. Nie lubię po prostu faworyzowania określonych kart graficznych takimi bajerami.

  4. Ja to rozumiem. Ale chwilę temu postawiłeś GeForcey w takim świetle jakoby to były złe karty, a wcale takie nie są. PhysX to bardzo fajna technologia, która robi wrażenie, byle by z nią nie przesadzali.

  5. aleksdraven 30 marca 2013 o 16:47

    @ Pointer669- i takim sposobem dochodzimy do porozumienia:)

  6. aleksdraven 30 marca 2013 o 17:00

    Ale i tak niestety potwierdzono że Wiedźmin 3 będzie korzystał z APEX PhysX, ale jeśli chcą zrobić jeszcze lepsza gafę niż w dwójce to może nie popełnia tego błędu co 4A games.

  7. tyle że physx przegrywa w testach z havokiem… którego najnowsza wersja będzie zużywa nawet 10x mniej ramu przy 2x(lub większym) wzroście wydajności w stosunku do poprzedniej wersji.|nie wiem co za bzdury piszecie o tym że physx nie musi być renderowany przez kartę… w celu zapewnienia płynnej rozgrywki musi być…słabszy procesor nie udźwignie badziewia od nV a konkurencje już tak na szczęście w dużej części tytułów efekty można wyłączyć, co umożliwi rozgrywkę. redzi użyli go dlatego że im zapłacono.

  8. Dla przypomnienia. BF4 nie zostal zapowiedziany na next-geny wiec poki co to, ze tam rowniez maja krolowac uklady od AMD nie powinno miec znaczenia ;P

  9. aleksdraven 31 marca 2013 o 10:57

    @ Krax- można uruchomić spokojnie na procku nawet za 800 zł. w Broderlands 2 cały PhysX da się uruchomić na FX 8350, tylko że jak na razie nikomu nie chciało się bawić w optymalizacje na CPU, a jak napisałem kilka postów niżej, jeśli redzi popełnią ten sam błąd co 4A games przy metro 2033 to nawet na topowym geforce wiedźmin 3 będzie się krztusił, bo głupota jest dawać zaawansowane obliczenia fizyki na GPU kiedy gra ma wysokie wymagania graficzne.

Skomentuj Krax Anuluj pisanie odpowiedzi