CD Projekt Red opublikował kolejną łatkę do remastera Wiedźmina 3. PS5 i PS5 Pro otrzymały nowy zestaw poprawek, ale posiadacze Switcha 2 poczekają na niego dłużej
CD Projekt Red nie przestaje łatać remastera Wiedźmina 3. Po pierwszych patchach przyszła pora na kolejną aktualizację, tym razem dla PS5 i PS5 Pro.
Developerzy podkreślają, że patch 5.01b skupia się przede wszystkim na poprawie wydajności i ograniczeniu liczby tzw. crashy, czyli sytuacji, w których gra przestaje działać i wraca do menu konsoli.
Na tym jednak nie koniec poprawek. Powyższy post skomentował Marcin Momot, community manager CD Projektu Red, który poinformował, że trwają również prace nad patchem 5.01 do Wiedźmina 3 w wersji na Switcha 2. Posiadacze konsoli Nintendo będą musieli jednak uzbroić się jeszcze w odrobinę cierpliwości.
Łatka 5.01 trafiła w zeszłym tygodniu na pecety, PlayStation 5 oraz Xboksy Series X/S. Naprawiała przede wszystkim problemy z zapisami gry, nieprawidłowym działaniem łodzi, opóźnioną reakcją na uniki, a także błędy związane z automatycznym nakładaniem olejów i systemem wytrzymałości. Listę zmian uzupełniały poprawki wydajności oraz nowe opcje graficzne w wersjach konsolowych.
Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster zadebiutował 29 września i jest dostępny w formie darmowej aktualizacji dla posiadaczy starszych wydań gry. Osoby, które dotychczas posiadały jedynie podstawową wersję Wiedźmina 3, po aktualizacji do remastera otrzymają również dostęp do dodatków Serca z kamienia oraz Krew i wino.
CD Projekt naobiecywał, a wyszło jak zwykle: naprawimy po premierze.
Czego naobiecywał? Że nię będzie błędów do poprawki?
Naobiecywał że nauczyli się na błędach po Cyberpunku. A wygląda na to że jedyne czego się nauczyli to powtarzać te same błędy bo gracze im wszystko wybaczą i jeszcze będą ich bronić w socjalach.
„Na czym grasz w remaster Wiedźmina 3?” – nie gram, bo po zainstalowaniu nie chciał się uruchomić 😆
(edytowano)
PS5 PRO nic to nie zmieniło. Pierwsze wczytywanie rozgrywki i crash. Potem po ok godzinie grania, a potem sam musiałem uruchomić ponownie grę, bo nie można było nurkować. Przycisk odpowiedzialny domyślnie na nurkowanie nie działał.
Każda gra ma błędy. Oczekujesz że CD Projekt przetestuje jak gra działa na każdej konsoli PlayStation? Takie testy są praktycznie niemożliwe do wykonania. 😀
Od czasu zepsucia się sejwów zawiesiłem grę. Lubię się przenieść z graniem do łóżka po odejściu od kompa, a niestety mismatch ze Switchową wersją nie umożliwia wczytania zapisu w ramach dzielenia postępu między platformami, więc Wiesiek wciąż w odstawce. Czekam z niecierpliwością, bo mój powrót na Skellige był wyjątkowo udany… do czasu aż się zepsuł :v
(edytowano)
Dosłownie to samo mnie spotkało.
Na szczęście patch dla Switcha jest w drodze, fakt że ma być wypuszczony „as soon as possible” nastraja pozytywnie i daje nadzieję, że „asap” to najpóźniej piątek (słyszycie, CD-Pradziekt?), więc już niedługo będzie można się grzać razem z Wiedźminem w łóżeczku, buehuehuehuehuehueh
Powinni dzisiaj wydać tę łatkę, bo az odbyt mnie swędzi bez wiedźmina 3