Clive Barker’s Hellraiser: Revival zbanowany. „To oznacza, że udało nam się zrobić wszystko jak należy”
Pierwsza egranizacja dzieł z uniwersum stworzonego przez Clive’a Barkera okazała się strzałem w dziesiątkę. Rajmund w swojej recenzji Clive Barker's Hellraiser: Revival wytknął mu kilka istotnych problemów, ale nie jest to coś, co zmienia największą zaletę tytułu: celne uchwycenie samej esencji Hellraisera, w której przemoc, nierzadko bardzo groteskowa, spotyka się z wyuzdanym seksem, zacierającym granicę między przyjemnością a bólem.
Od zawsze była to sugestywna wizja, która wymagała bardzo konkretnej prezentacji i być może właśnie to stało się powodem braku odpowiednio esencjonalnej gry osadzonej w tym świecie. Revival to zmienił, częściowo poprzez samą prezentację rzeczy rzadko spotykanych w grach, a częściowo przez nakłonienie graczy do uczestniczenia w nich:
Samo patrzenie na tematy tabu nie wystarczy; konieczne jest również nakłonienie graczy, by brali w tym udział. Dlatego właśnie postawiliśmy sobie za cel wymaganie od gracza zaangażowania w skrajną przemoc, zabawy seksualne i wkładanie rąk w kilka niekoniecznie bezpiecznych miejsc. Nie oznacza to przełamania czy zmiany tradycyjnych mechanizmów survival horrorów, tylko uczynienie ich bardziej wrażeniowymi, czasami obrzydliwymi.
Antony De Fault, narrative director Clive Barker’s Hellraiser: Revival
Już w dostępnej ciągle wersji demo pod względem „mięsistości” treści tytuł nie brał jeńców, natomiast potem jest jeszcze gorzej lub lepiej – zależy, jak na to spojrzeć. Tworzenie produkcji z pogranicza nieco abstrakcyjnego pojęcia „dobrego smaku” musiało się wiązać z ryzykiem. Różne kraje mają odmienne metody oceny treści i chociaż czasy banowania gier w Niemczech za obecność swastyk lub w Australii za pokazywanie krwi już chyba minęły, to w przypadku Hellraisera mamy do czynienia z dużo bardziej ekstremalnymi sytuacjami. Okazuje się, że developerzy chcieli doprowadzić do tego, by zbanowano ich dzieło:
Naszym nieoficjalnym celem było doprowadzenie do tego, by gra została zbanowana, odrzucona, albo przynajmniej częściowo zakazana w dowolnym miejscu na świecie. To miało być wskaźnikiem tego, czy dobrze wykonaliśmy swoją pracę.
Antony De Fault, narrative director Clive Barker’s Hellraiser: Revival
Biorąc pod uwagę to, jak łatwo jest dzisiaj kogoś urazić, ta sztuka nie wydaje się specjalnie trudna. Czy developerzy odnieśli sukces? Jak najbardziej – Clive Barker's Hellraiser: Revival w większości krajów dostępny jest w swojej pierwotnej wersji. Indonezyjski IGRS, tamtejszy organ zajmujący się klasyfikacją gier wideo, przyznał mu kategorię RC, oznaczającą gry „zawierające elementy pornograficzne, hazard z użyciem legalnych środków płatniczych lub treści naruszające przepisy”. To sprawia, że tytuł nie jest w ogóle dostępny w sprzedaży.

Choć na Metacriticu Revival doczłapał do zaledwie 69-76/100, a na Opencriticu do 73/100, oceny graczy wydają się dużo bardziej przychylne.
I chwała im za to! Gra jest wierna materiałowi źródłowemu, zachwyca kierunkiem artystycznym i brzmi rewelacyjnie. W gameplayu można wyczuć budzetowosc, ale nie przeszkadza to bawić się świetnie, bo choć nie wymyśla koła na nowo to angażuje bardziej niż niejeden, bezpieczniejszy w treść produkt AAA. I to w świetnej cenie. Proszę więcej!
Jak ja nienawidzę tekstów pisanych pod algorytm, papka, w której ostatniej części znajduje się dopiero odniesienie do leadu.
CDA, dochodzimy do momentu, kiedy ten cytat już naprawdę odnosi się do Was, choć jeszcze nie zdajecie sobie z tego sprawy.:
„You were the Chosen One! It was said that you would destroy the Sith, not join them. Bring balance to the Force, not leave it in darkness!”
Trzeba będzie zagrać. Do takich gier najchętniej bym wykorzystał PSVR2, ale oczywiście gry, które najwięcej by na tym zyskały, go nie obsługują. Tak samo np. Scorn.
„oceny graczy wydają się dużo bardziej przychylne.”
To malo powiedziane : 94% od juz prawie 5 tys graczy to swietny wynik na Steam a liczba graczy ktorzy wypowiadaja sie pozytywnie szybko sie zwieksza.
Gra jest lepiej zrobiona niż ostatnie 5 filmów to normalne że ma dobre oceny trzyma klimat i poszerza lore
To nie choroba psychiczna, gdy dzieje się jako wyraz wolności twórczej – ludzki umysł pełen jest szarości i czerni, więc naturalnie można, a nawet trzeba dawać temu wyraz. Dopóki nikt naprawdę przez to nie cierpi, to jest to jak najbardziej normatywne. Oczywiście indywidualna wrażliwość istnieje, nie każdemu musi się to podobać.
Człowieku, pikselom nie chcesz sprawiać bólu i cierpienia, ale Putin jest wyjątkiem, choć jest prawdziwym człowiekiem? Nie tego Cię uczyłem, ogarnij się.
Żyjemy w świecie agresywnej cenzury i takie gry jak Hellraiser czy Tormentor są ostatnią oznaką normalności i wolności twórczej.
Psychol zyczy śmierci i smażenia się w piekle każdemu, kto popiera Putina – czyli wielu milionom normalnym ludzi na całym świecie – i wyzywa ludzi grajacych w pewne gry komputerowe od „psychicznie chorych” xddd
do budy ruSSka qrwo
nie, nie sa juz smieszny Postal (sprite’y w 2D) byl banowany/cenzurowany. Zawsze tak bylo i bedzie ze jakies konserwy maja problem…
zreszta i przed nim duzo gorzej wygladajace gry byly banowane (gta, wolfenstein, carmageddon, C&C, Larry, Lula i tooooooony innych)