Crimson Desert urzeka pięknym światem i efektowną walką, ale nie obyło się bez problemów. Wielu recenzentów kręci nosem
Crimson Desert trafiło dzisiaj na rynek, a wczoraj ukazały się pierwsze recenzje. Według nich twórcy gry – Pearl Abyss – z jednej strony nie mają się czego wstydzić, a z drugiej – dostarczyli produkt nie do końca przemyślany i dopracowany.
Jeśli spojrzymy tylko na samego Metacritica, zauważymy spory rozstrzał w werdyktach dziennikarzy. Crimson Desert otrzymało zarówno maksymalne noty, jak i oceny rzędu 5/10, co ostatecznie przekłada się na średnią 78 punktów. Nie zapominajmy, że mowa tu wyłącznie o wersji pecetowej – wciąż nie wiemy, jak gra poradzi sobie na PlayStation 5 i Xboksach Series X/S.
Recenzenci zazwyczaj doceniają piękny, ogromny i wypełniony aktywnościami otwarty świat oraz efektowny system walki. Najczęściej wymienianymi problemami są natomiast: przeładowanie różnej jakości mechanizmami rozgrywki, przeciętne zadania fabularne oraz problemy techniczne i projektowe, takie jak nieintuicyjne sterowanie czy przekombinowany interfejs. Podobne wnioski wyciągnął chociażby Lewis Gordon z serwisu Eurogamer, oceniając Crimson Desert na 6/10.
Crimson Desert to bezsprzecznie ambitna gra, wypełniona pomysłami i widowiskowymi momentami niemal na każdym kroku. Jej system walki należy do najmocniejszych elementów całości, oferując ekscytujące i satysfakcjonujące starcia. Jednocześnie produkcja często sprawia wrażenie przeładowanej ogromną liczbą mechanizmów, którymi próbuje żonglować, a wiele z nich pozostaje niedostatecznie dopracowanych. W efekcie otrzymujemy doświadczenie, które potrafi być momentami porywające, lecz jako całość pozostaje nierówne i pozbawione jednego, spójnego kierunku.
Nieco bardziej łaskawy dla koreańskiego tytułu okazał się Richard Wakeling z GameSpotu. Dziennikarz wymienia co prawda dokładnie te same zalety i problemy co Gordon, ale przyznał Crimson Desert notę 7/10. Poniżej krótki fragment dotyczący otwartego świata:
Świat Crimson Desert jest rozległy i często zapierający dech w piersiach, pełen imponujących widoków i skali, której trudno nie zauważyć. Jego eksploracja potrafi być satysfakcjonująca, oferując liczne aktywności i odkrycia rozsiane po całej krainie. Mimo to jego ogrom bywa czasem problemem, sprawiając, że niektóre elementy doświadczenia wydają się niespójne lub rozwleczone.
Niektóre redakcje wstrzymały się jednak z oceną, gdyż albo nie zdążyły gry przejść, albo spotkały się z błędami uniemożliwiającymi jej ukończenie. Travis Northup z IGN-u zalicza się do tej pierwszej grupy, mimo że spędził z Crimson Desert aż 110 godzin. Recenzent, choć generalnie chwali system walki, stwierdza też, że nierzadko bywa on frustrujący:
Szczególnie irytujące jest to, że choć możesz ulepszać swoją broń i zbroję, aby ułatwić sobie walkę, twój poziom siły niemal nigdy nie dorównuje poziomowi wrogów, a ty ciągle jesteś osaczony przez hordy przeciwników, którzy mogą cię pokonać kilkoma ciosami. Jak można się domyślić, rozpoczęcie długiej walki od nowa jest wyjątkowo frustrujące.
Do grona graczy, którym nie dane było ukończyć Crimson Desert przez problemy techniczne, zalicza się natomiast nasz redakcyjny kolega, Daniel Szczepankiewicz. Dziennikarz twierdzi, że po walce z jednym z bossów interfejs gry ostatecznie odmówił mu posłuszeństwa. Nie pomogło nawet przechodzenie całego etapu od nowa. Gdyby nie ten błąd, Szczepankiewicz najpewniej skończyłby grę.
Po więcej szczegółów, w tym uwag Karola Laski i Mikołaja Łaszkiewicza, odsyłam do tekstu autorstwa Krzysztofa Kempskiego. Jak sam twierdzi, miała to być recenzja, a skończyło się na jednym z najbardziej traumatycznych doświadczeń w jego przygodzie z CD-Action. Wszystkim tym, którzy dopiero co rozpoczynają zabawę z Crimson Desert, polecam natomiast nasz krótki poradnik.
Pozostałe redakcje oceniły Crimson Deser następująco:
- Forbes – 9,5/10;
- DualShockers – 9,5/10;
- The Games Machine – 9/10;
- GamingBolt – 8/10;
- PC Gamer – 8/10;
- PC Games – 7,5/10;
- CGMagazine – 7/10;
- Game Informer – 7/10;
- Insider Gaming – 70/100;
- TheGamer – 7/10;
- VG247 – 6/10;
- Eurogamer.pl – 7/10.

No skoro nie był w stanie jej ukończyć bo błąd blokujący to 1/10. Stan techniczny uniemożliwia przejście gry.