Wielkie zmiany nadejdą do Crimson Desert w tym tygodniu. Ustawienia poziomu trudności, wzmocnienia grywalnych postaci i nie tylko

Wielkie zmiany nadejdą do Crimson Desert w tym tygodniu. Ustawienia poziomu trudności, wzmocnienia grywalnych postaci i nie tylko
Pearl Abyss rozwija swoją produkcję kolejną dużą aktualizacją.

Faktem jest, że premiera Crimson Desert nie odbyła się bezproblemowo i nawet teraz, po licznych dobrze przyjętych aktualizacjach, nadal nie każdemu się ten tytuł podoba. Według Ottona gra zasłużyła na 6+/10, a dyrektor wydawniczy Larian Studios nazwał ją „cynicznym połączeniem zapożyczonych mechanik”. Mimo to dzieło Pearl Abyss zyskuje coraz wyższe oceny na Steamie, gdzie początkowo przyjęto je mieszanymi opiniami (obecnie są one bardzo pozytywne). Kolejna duża łatka może naprawić kolejne bolączki, na które narzekają gracze – poziom trudności, niezorganizowany ekwipunek czy problemy ze sterowaniem.

Jak twórcy napisali na Steamie już jakiś czas temu, w planach są naprawdę duże zmiany, w tym ustawienia poziomu trudności (umożliwiające wybór poziomu łatwego, normalnego lub trudnego), ulepszenia sterowania, interfejsu czy wreszcie nowe stroje. Ponadto Pearl Abyss pochyliło się nad zarzutami graczy, którzy narzekali na to, że Kliff jest zbyt potężny w porównaniu do innych grywalnych postaci – Damiane i Oongka otrzymają w związku z tym nowe umiejętności, które mają odpowiadać silniejszym zdolnościom protagonisty.

Oficjalne konto Crimson Desert na X-ie poinformowało graczy, że opisana aktualizacja ukaże się w tym tygodniu. Odstęp między jej zapowiedzią i wprowadzeniem jest nieco dłuższy, bo developerzy chcą dokładnie przetestować i dopracować wszystkie funkcje. Warto też wziąć pod uwagę, że nadchodząca łatka będzie ważyć więcej od poprzednich (choć nie wiadomo o ile).

Crimson Desert osiągnęło duży sukces sprzedażowy; niedawno twórcy pochwalili się 5 milionami sprzedanych kopii, co oznacza – nawet przy ogromnym budżecie – że Pearl Abyss nie może narzekać na zarobek. Choć sama jakość produkcji jest przedmiotem pełnych emocji dyskusji, trzeba przyznać, że koreańskie studio jest niesamowicie szybkie w reakcji na feedback ze strony graczy, co z pewnością wychodzi mu na dobre. 

Skomentuj