Doom Eternal na nowej generacji już dostępny [WIDEO]
Najnowszy Doom to naprawdę ładna gra, ale – nie oszukujmy się – mało kto zwraca uwagę na grafikę, gdy na ekranie dzieje się tak dużo. Stąd dla zdecydowanej większości użytkowników od jakości obrazu ważniejsza jest jego płynność – i trzeba przyznać, że również i pod tym względem Eternal nie zawodził.
Na mocniejszych wersjach PS4 i Xboksa One tytuł utrzymuje bowiem stałe 60 klatek na sekundę, a i na starszych konsolach można bawić się w komfortowych warunkach. Teraz jednak Doom Eternal wkracza nareszcie w nową generację, pozwalając nam na gromienie demonów w aż 120 fps-ach (przy rozdzielczości 1800p na Xboksie Series X, 1080p na Series S i 1584p na PS5). Jeżeli taka płynność to dla was za dużo, ucieszą was tryby stawiające na doznania estetyczne: zrównoważony (4K/60 fps) lub nastawiony na ray tracing (1800p/60 fps).
Prócz tego Doom Eternal wzbogacił się o nowe poziom ekspercki i arenę do trybu Battlemode.
Na pecetach Eternal zyskał zaś wsparcie dla technologii DLSS oraz ray tracingu.
Czytaj dalej
-
Hellblade 3 będzie „bardziej grą”? Ninja Theory chce podobno skupić się na rozgrywce i odejść od formy symulatora chodzenia
-
Ta mapa do Heroes 3 powstawała przez 30 lat! Sprawdźcie niesamowity fanowski projekt
-
Aktorski serial „One Piece” powraca na zwiastunie 2. sezonu. Z kim zmierzą się Słomkowe Kapelusze?
-
1Sąd odrzucił wniosek zwolnionych twórców GTA 6 o zadośćuczynienie. Rockstar: „Cieszy nas ta decyzja, jest ona spójna ze stanowiskiem firmy”

No fajnie, ale to tylko przeklejona notka prasowa. Spójrzcie co się dzieje na forach Steama: wielu graczy doświadcza problemów z wydajnością. Włączenie DLSS przy zaznaczonym raytracingu, obniża(!) o połowę (!!) wydajność gry. Śmiechom nie było końca…
@McLusky A jest jakaś gra w której ray tracking podnosi wydajność? Albo chociaż taka w której znacząco ona nie spada?
*tracing (Będzie kiedyś możliwość edycji postów przez pierwsze dwie minuty po dodaniu?).
Kolega pisze odnośnie DLSS, a nie samym RT
@GGrzebyk Aaa…