Echa afery wokół Divinity. Swen Vincke zapowiedział specjalną sesję AMA, aby wyjaśnić tajniki produkcji gier
Za pośrednictwem platformy X szef Larian Studios oraz reżyser nadchodzącego Divinity, Swen Vincke, ogłosił sesję Ask Me Anything z twórcami gry oraz pracownikami studia. Tematem rozmów będzie proces produkcyjny nowej odsłony cyklu oraz model funkcjonowania całej firmy. Z pewnością nie zostanie pominięty temat wykorzystania sztucznej inteligencji w procesie tworzenia gier – temat, od którego nie da się już uciec i można powiedzieć, że przyczynił się do organizacji wspomnianego wydarzenia.
Przed kilkoma dniami Swen Vincke, również za pośrednictwem dawnego Twittera, próbował wyjaśnić nieścisłości, jakie pojawiają się w mediach po jego wypowiedziach odnoszących się do wykorzystania modeli językowych w procesie produkcyjnym. Duża część użytkowników zinterpretowała słowa szefa Larian Studios jako pójście na skróty przy tworzeniu oraz potencjalne zagrożenie dla wielu miejsc pracy w studiu.
We wspomnianym sprostowaniu Vincke tłumaczył, że chodziło o wsparcie artystów w pracy kreatywnej, w której to narzędzia AI służą jedynie zbieraniu inspiracji oraz tworzeniu materiałów poglądowych będących fundamentem w wykreowaniu autorskich wizji na potrzeby implementacji w finalnej grze. Stanowisko twórcy wsparł m.in. Daniel Vavra – współzałożyciel Warhorse Studios oraz reżyser obu odsłon Kingdom Come: Deliverance. Czech również przyznał się do wspierania się AI oraz podał kolejne argumenty, dla których walka ze sztuczną inteligencją w branży kreatywnej przynosi więcej szkód niż korzyści.
Wracając jednak do wspomnianego wcześniej AMA – nieznana jest jeszcze data wydarzenia. Swen Vincke ogłosił, że termin zostanie ogłoszony dopiero po przerwie świątecznej, jednak należy się przygotować, że do sesji dojdzie najwcześniej na początku 2026 roku. Oprócz szefa Larian Studios w wydarzeniu weźmie także udział szereg pracowników z różnych wydziałów firmy – od działów artystycznych po te najbardziej techniczne zespoły.
Czytaj dalej
-
6Były dyrektor techniczny Rockstara chwali Larian Studios za odejście od Baldur’s Gate’a 3. „Odważny krok. Bardzo ryzykowny”
-
4Szef Larian Studios twierdzi, że nie musicie znać poprzednich odsłon Divinity. „One są już trochę przestarzałe”
-
Jakim RPG będzie nowe Divinity? Po zwiastunie i słowach Swena Vincke przeczuwam powrót do korzeni
-
14
Twórca Kingdom Come: Deliverance krytycznie odniósł się do afery z Larian Studios i AI. „To jest to samo, co niszczenie maszyn parowych w XIX wieku”

Sven może sobie darować te wyjaśnienia. Gracze już zdążyli się śmiertelnie obrazić na Divinity.
Aż ciśnie się na usta stare przysłowie że „Łaska pańska na pstrym koniu jeździ”. Larian był takim mesjaszem branży gier, taka była przyjaźń między graczami a devami, takie umizgi jednych do drugich, póki tym drugim coś się w końcu nie spodobało, rozkręcili jak zwykle gównoburzę i cały misterny plan w pizdu, cytując klasyka. Genialne są te dramy okołogrowe.
A mnie sie wydaje ze szukali kija i wkoncu znalezli zly Larian, dal nam takie BG 3 jak oni smieli, zaraz uslyszymy o kolejnycch bzdurach tych od Expedition. Trzeba szybciutko zniszczyc i potlamsic tych co smia robic dobre gry