Epic opowiedział o Unreal Enginie 6. Większa przestrzeń na eksperymentowanie z AI

Epic opowiedział o Unreal Enginie 6. Większa przestrzeń na eksperymentowanie z AI
Masa obietnic i skupienie na łatwiejszej obsłudze.

Wczoraj odbyło się State of Unreal 2026, czyli coroczne wydarzenie, podczas którego Epic prezentuje kierunek rozwoju swoich technologii i usług. Oczy wielu osób zwrócone były na tegoroczną prezentację między innymi ze względu na nowe informacje dotyczące Unreal Engine’u 6.

Jak to zwykle bywa przy tego typu pokazach, raczej nie usłyszymy o problemach, z jakimi mogą mierzyć się developerzy podczas pracy na Unreal Enginie, ani o potencjalnych konsekwencjach dla graczy, chociażby w kwestii optymalizacji. Z tego powodu obietnice dotyczące szybszych czasów kompilacji i podobnych usprawnień pozostawię bez większego komentarza.

Najważniejszą zmianą wydaje się przejście na autorski język programowania Verse. Według Epica ma on być bardziej przystępny niż C++ i pozwalać na „budowanie trwałych, wielkoskalowych i stale rozwijanych doświadczeń”. Nie zabrakło również miejsca dla sztucznej inteligencji. Jak czytamy na stronie Epica, developerzy otrzymają narzędzia pozwalające integrować Unreal Engine 6 z Claude, Gemini oraz innymi modelami AI. Według firmy ma to zwiększyć kreatywność i produktywność zespołów, umożliwiając im „skupienie się na najważniejszych zadaniach kreatywnych i technicznych zamiast na czasochłonnych, ręcznych procesach”.

Epic zapowiada również znacznie łatwiejsze przenoszenie zasobów pomiędzy ekosystemami i silnikami, a także prostszą migrację projektów z Unreal Engine’u 5 do „szóstki”. Po więcej szczegółów odsyłam was oczywiście do samej prezentacji lub na oficjalną stronę Epica. Wczesny dostęp do Unreal Engine’u 6 ma zostać udostępniony pod koniec 2027 roku. Pierwszy raz nową wersję silnika ogłoszono pod koniec maja.

11 odpowiedzi do “Epic opowiedział o Unreal Enginie 6. Większa przestrzeń na eksperymentowanie z AI”

  1. Czyli można spokojnie zakładać że prace nad Wiedźminem 4 oraz Cyberpunkiem 2 nie rozpoczną się co najmniej przed 2027 rokiem.

    • Można poświęcić ten czas na dokładne zaprojektowanie wszystkiego, dopracować system i mechaniki, można nagrywać dialogi itp. Oczekiwanie na silnik gry, wcale nie powoduje, że nie ma co robić.

      • A potem wywalić to wszystko do kosza i zacząć od nowa bo kierownik projektu wpadł na nowy pomysł? Chyba zapominasz jak przebiegały prace nad pierwszym Cyberpunkiem. Jeszcze nam CD Projekt nie udowodnił że czegokolwiek ich ta wpadka nauczyła.

      • cyniczny napisał(a):

        A potem wywalić to wszystko do kosza i zacząć od nowa bo kierownik projektu wpadł na nowy pomysł? Chyba zapominasz jak przebiegały prace nad pierwszym Cyberpunkiem. Jeszcze nam CD Projekt nie udowodnił że czegokolwiek ich ta wpadka nauczyła.

        Zakładam pewniej progres oraz normalizację. CP to też był wtedy zupełnie nowy produkt, w którym firm nie miała doświadczeń. Dziś już nie trzeba wymyślać koła na nowo, oczekuje się pewnej kontynuacji, z jakąś modyfikacją, usprawnieniem itp. Coś takiego można już dość precyzyjnie zaplanować i zrealizować bez większych rewolucji po drodze.

    • Dodatkowo zapowiadają prosta migrację z UE5, czyli możliwe, że praca mogą iść pełną parą już teraz.

  2. Nie było optymalizacji to teraz nie będzie mechanik bo AI zrobi łatwe kopiuj wklej. Bo jak AI nagle zrobi nie to co autor miał na myśli, to się okaże, że autor rma jeszcze mniej myśli niż AI.

  3. No to zrobili darmową reklamę Godotowi.

  4. Kaznodzieja Steama 18 czerwca 2026 o 14:43

    I będzie jeszcze gorsza optymalizacja że nawet nie odpalisz gry bez generatora klatek?

    • A nawet jeśli by tak było (a wcale nie musi być), czy jeśli będzie działało dobrze, ma znaczenie jakimi metodami? Np wszystkie współczesne myśliwce są projektowane w taki sposób, że ich lot jest stabilizowany przez komputer. Bez tego nie byłyby w stanie utrzymać się w powietrzu. Otworzyło to jednak nowe możliwości i przyniosło korzyści, które sprawiły, że inaczej już się nie projektuje. Nie szukam tu pełnej analogii, ale warto nie zamykać się w klatce z napisem „kiedyś to było”.

      • Jeśli chodzi o zastosowanie ai w praktyce, to mnie interesuje próba wykształcenia języków i filologii behawioralnej, która łączyłaby nie tylko ludzi z alfabetem, ale ogólnie wszystkie istoty żywe, albo jak największą ich ilość.
        Już Lem kiedyś pisał że my w ufo szukamy odbicia siebie samych, zamiast próbować dogadać się z bardziej odmiennymi istotami na ziemi :/ .

  5. Mosparko napisał(a):

    cyniczny napisał(a):
    A potem wywalić to wszystko do kosza i zacząć od nowa bo kierownik projektu wpadł na nowy pomysł? Chyba zapominasz jak przebiegały prace nad pierwszym Cyberpunkiem. Jeszcze nam CD Projekt nie udowodnił że czegokolwiek ich ta wpadka nauczyła.

    Zakładam pewniej progres oraz normalizację. CP to też był wtedy zupełnie nowy produkt, w którym firm nie miała doświadczeń. Dziś już nie trzeba wymyślać koła na nowo, oczekuje się pewnej kontynuacji, z jakąś modyfikacją, usprawnieniem i…

    Ja już widzę te nagłówki „to nowy silnik, my się jeszcze uczymy”, pomimo że jak przesiadali się na Unreal to było „jest to dojrzała technologia która jest świetnie znana na całym świecie i będzie się na tym silniku pracowało tak dobrze że ho-ho!”

Skomentuj