Europejska inicjatywa Stop Destroying Videogames z ważnym kamieniem milowym. Poparcie dla ruchu rośnie
Stop Destroying Videogames uzbierało dostatecznie dużo głosów w poszczególnych krajach, dzięki czemu jest o krok bliżej do osiągnięcia swego celu.
Ubisoft, zamykając The Crew i zabierając możliwość jego uruchomienia, z pewnością nie spodziewał się, że tym samym przyczyni się do powstania przedsięwzięcia Stop Killing Games. Ma ono na celu przekonywać władze danych krajów o istocie problemu praw użytkowników cyfrowych platform do zakupionych gier. Na pewno nie przewidywał również, że bliźniaczy ruch zaistnieje na poziomie Unii Europejskiej – mowa tu o obywatelskiej inicjatywie Stop Destroying Videogames. Polska jako trzeci kraj zdobyła wymaganą liczbę podpisów z minimum siedmiu krajów potrzebnych do rozpoczęcia procesu legislacyjnego.
Od tego czasu do Polski, Finlandii i Szwecji dołączyły: Irlandia, Niemcy, Holandia i Dania. Tym samym spełniono pierwszy z dwóch głównych wymogów dotyczących europejskich inicjatyw obywatelskich – aby projekt dotarł na biurka europarlamentarzystów, musi wpierw uzyskać w milion podpisów z przynajmniej siedmiu krajów, proporcjonalnie do liczby ich mieszkańców. Obecnie Stop Destroying Videogames wsparło prawie 400 tysięcy obywateli UE, więc do miliona brakuje jeszcze sporo głosów poparcia. Inicjatywa ma czas na ich zdobycie do 31 sierpnia 2025 roku.
Jak dotąd najwięcej głosów Stop Destroying Videogames (proporcjonalnie do liczby obywateli) uzyskało z Polski, Niemiec i Finlandii. Najmniej ich zaś płynie obecnie z Cypru i Malty. Oczywiście już teraz nie jest to tak istotne, by kolejne kraje przekraczały wymagane wcześniej progi. Jednak jeśli propozycja obywateli ma być w ogóle rozważana w europarlamencie, inicjatywa musi nabrać większego pędu, inaczej nie zbierze obligatoryjnego miliona głosów. Jeśli nadal sami go nie oddaliście, możecie dokonać tego pod tym linkiem.
Czytaj dalej
Gracz kiszący się przez większość życia na słabiusieńkim pececie, stąd pałający miłością do kilku tytułów wydanych przed swoim rokiem urodzenia jak Thief 2 czy Heroes III. Niezdrowo analizujący spójność mechanik gry ze światem przedstawionym. Zawsze daje najwięcej punktów w charyzmę. Fortnite spalił mu zasilacz.