10.11.2015
9 Komentarze

Fallout 4 ? Boston prawdziwy i Boston post-apo [WIDEO]

Fallout 4 ? Boston prawdziwy i Boston post-apo [WIDEO]
Jak rzeczywista wersja ukochanego miasta Mariusza Maksa Kolonki ma się do tej fikcyjnej, falloutowej? Porównanie pokazuje oczywiście wiele bardzo growych różnic, ale i zaskakującą skalę podobieństw.

9 odpowiedzi do “Fallout 4 ? Boston prawdziwy i Boston post-apo [WIDEO]”

  1. Wygląda nieźle, ale mnie jako człowieka z branży (ale nie tej, co pomyśleliście), denerwuje jednak brak wiernego odwzorowania. Jak robimy Boston, to niech to będzie Boston. Wiadomo, uproszczenia muszą być, ale jak już coś kopiujemy, to może warto zrobić tak, żeby liczba okien czy kolumn grała ze sobą? Zwłaszcza jeśli chcemy się chwalić jakimi to specami nie jesteśmy i jakiego miasta nie zrobiliśmy – patrz filmik.

  2. Przy ocenianiu weźcie pod uwagę że różnice muszą być bo inaczej by ich pozwali o najmniejszą klamkę w drzwiach za ciężkie miliony. Tak niestety wygląda teraz gamedev.

  3. @Draagnipur|Jedno pytanie: po co? Mieliśmy już przykład AC: Unity, gdzie graficy bodajże przez pół roku grzebali przy Katedrze Notre-Dame. Czy przełożyło się to na jakość samej gry? Czy stracilibyśmy cokolwiek, gdyby ów budynek jedynie z grubsza przypominał rzeczywisty? Inna sprawa, że taki Max Kolonko pewnie „powiedziałby jak jest” i przyznał mi rację, że sam fakt przeniesienia Bostonu do gry jest dla niego czymś wystarczająco fajnym i nobilitującym bez potrzeby wdawania się w szczegóły.

  4. @Shaddon – nie mówiąc już o prostym fakcie, że uniwersum Fallouta nie jest po prostu przyszłością naszej rzeczywistości, a raczej odmienną linią czasową/alternatywnych wszechświatem. Dla przykładu w uniwersum Fallouta, na księżycu wylądował lądownik Virgo 2, a nie Eagle (a misja nazywała się Valiant, a nie Apollo), zresztą nawet dzień lądowania i załoga statku też był inne… także inna liczba okien czy kolumn wydaje mi się jak najbardziej dopuszczalna w takim wypadku. 🙂

  5. Dobra. Po co więc robić taki filmiki? Ten filmik to w skrócie „Zobaczcie jak wiernie udało nam się przenieść Boston. Bijcie pokłony przed nami. Tacy jesteśmy zdolni”. I tylko tego się czepiam.

  6. Może coś mnie ominęło, ale ten filmik zrobiło IGN, a nie Bethesda. To tak samo jakbyś się czepiał, że ktoś z CD-Action śmiał porównywać Londyn z aktualnych zdjęć, do Londynu z AC:Syndicate, gdzie też nie wszystko zostało wiernie odwzorowane.

  7. @Draagnipur A może chcieli po prostu powiedzieć ” Patrzcie,miał być Boston – jest Boston i nie pomylicie tego z NY” – nawet jak „liczba okien”w budynku nie będzie się zgadać 😉 Na mnie filmik zrobił pozytywne wrażenie

  8. @2real4game|No niby tak, ale czy kogoś, kto po prostu ma ochotę coś skrytykować obchodzą fakty? Im dłużej śledzę wpisy na temat F4, tym mniej mnie dziwią wyniki ostatnich wyborów. Taka smutna dygresja.

  9. @Draagnipur, jak zaznaczono już wcześniej – to nie Bethesda stworzyła ten film. Bethesda, podejrzewam, nie miała z nim nic wspólnego poza powiedzeniem 'Spoko, możecie robić!’. Zrobił go IGN, w ramach swoich materiałów które towarzyszyły przemierze gry. Najwyraźniej uznali, że ilość roboty którą będzie ich kosztować jest wystarczająco małą, by się zwróciło w ilości odsłon filmu.|’Po co więc robić taki filmik?’ – Odpowiedź brzmi „Bo jesteśmy portalem który zarabia głównie na tego rodzaju materiałach”.

Skomentuj Draagnipur Anuluj pisanie odpowiedzi