Heroes of Might and Magic: Olden Era z kolejnym błyskawicznym patchem. Rój i Schizma ze sporymi zmianami
Heroes of Might and Magic: Olden Era pomimo wielu obaw graczy okazało się ostatecznie sukcesem i kolejną świetną odsłoną serii. Produkcja Unfrozen już zebrała wokół siebie całkiem spore grono fanów i powolutku rozwija się w kierunku premiery wersji 1.0. Dostaliśmy też roadmapę, w której twórcy zdradzili nam, jakie mają obecnie plany na usprawnianie gry.
Natomiast parę dni temu Olden Era otrzymała ważną aktualizację, która miała zrobić wreszcie porządek z oszustami. I faktycznie patch 8 rzeczywiście położył kres niektórym nieuczciwym zachowaniom, ale niestety dołożył przy tym trochę nowych problemów. Przede wszystkim trochę przesadzono z balansowaniem rozgrywki, bo nagle jedna z frakcji, Schizma, stała się zdecydowanie zbyt mocna. Developerzy zdecydowali się więc na szybką reakcję i wypuścili patcha numer 9.
Po przeanalizowaniu wstępnych danych oraz waszego odzewu po wypuszczeniu patcha 8, doszliśmy do wniosku, że pewna część wprowadzonych zmian ma zbyt duży wpływ na rozgrywkę w Trybie Pojedynczego Bohatera – w dużej mierze mowa tutaj o zmianach dla Schizmy. W dzisiejszej aktualizacji część z tych wzmocnień została cofnięta, podczas gdy reszta została dostosowana zgodnie z wizją, jaką objęliśmy dla ogólnego balansu gry. Ponadto wprowadziliśmy szereg usprawnień dla Roju, które planowaliśmy wypuścić później, ale jednak zdecydowaliśmy się zaimplementować je teraz.
Aktualizacja cofnęła zatem część zmian wprowadzonych przy poprzednim patchu, a do tego doszlifowała Rój, który – powiedzmy sobie szczerze – wymagał największych poprawek i zmian. Przede wszystkim twórcy zmienili umiejętności startowe niektórych bohaterów tej frakcji. Lista modyfikacji prezentuje się następująco:
- Żebraczka: Szczęście zmieniono na Bitewne Rzemiosło;
- Wir: Przenikliwość zmieniono na Szczęście;
- Nor: Bitewne Rzemiosło zmieniono na Przenikliwość;
- Zoran Samostworzony: Magię Zmierzchu zmieniono na Obronę;
- Lo: Obronę zmieniono na Werbunek;
- Leira: Magię Bitewną zmieniono na Magię Zmierzchu;
- Oriaks: Werbunek zmieniono na Magię Bitewną;
- Tavi: Premia do liczby przywoływanych ognistych larw od zdrowia armii Roju została zmieniona z 4% + 1% za każde dwa poziomy bohatera na 4% + 2% za każde trzy poziomy bohatera.
Zmieniono też liczbę jednostek, jakie możemy dostać z Puszek Pandory znajdowanych na mapie. Niektórych stworzeń będziemy teraz dostawać mniej (np. Szerszeni), a innych więcej (np. Skorpionów). Pojawiło się też mnóstwo innych zmian w balansie, chociażby dostosowujących statystyki poszczególnych jednostek. Oprócz tego twórcy dopieścili też tryb Areny, gdzie liczebność wybieranych przez nas stacków również została dostosowana.
Pełną listę zmian znajdziecie w komunikacie twórców na Steamie.