20.10.2014
Często komentowane 28 Komentarze

Jade Raymond odeszła z Ubisoftu

Jade Raymond odeszła z Ubisoftu
Jade Raymond, dotychczasowa dyrektor zarządzająca w Ubisoft Toronto, a także producent takich gier jak Assassin's Creed czy Watch Dogs, odeszła z firmy po dziesięciu latach. Jak ogłosili przedstawiciele Ubi, jej miejsce zajmie Alexandre Parizeau.

Raymond powiedziała:

Spędziłam w Ubisofcie dziesięć niesamowitych lat i jestem dumna z tego, żę mogłam być częścią wielu z najlepszych zespołów w branży, robiących prawdziwie wybitne gry.

Nie wiadomo na razie, co dalej z Jade Raymond, ale wiadomo, co z jej posadą w Ubisofcie – przejmie ją Alexandre Parizeau, jeden z producentów koncernu.

28 odpowiedzi do “Jade Raymond odeszła z Ubisoftu”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 20 października 2014 o 16:06

    Jade Raymond, dotychczasowa dyrektor zarządzająca w Ubisoft Toronto, a także producent takich gier jak Assassin’s Creed czy Watch Dogs, odeszła z firmy po dziesięciu latach. Jak ogłosili przedstawiciele Ubi, jej miejsce zajmie Alexandre Parizeau

  2. Uh, aż dziesięć lat 🙂

  3. Krzyżyk na drogę.

  4. Już tesknie za toba Jade,bo tego dupka co przy unity pracuje zniesc nie moge.

  5. Fajna dupeczka, pomimo, że już pod czterdziestkę podchodzi…

  6. Piękna… cóż za uśmiech… Zaraz, o czym był news? 😛

  7. Mnie tam nic nie dziwi,|Mnie tam nic nie szkodzi,|Mnie tam wszystko jedno.|Co mnie to obchodzi?|(Maciej Zembaty[poprawna pisownia])|No właśnie. Co mnie to obchodzi? Za grę odpowiada zespół. Zespół, nie jakiś tam Wielki Developer. Za dobre gry chwalimy zespół. Za złe ganimy zespół. Kto obwiniał za A:CM bezpośrednio pana Pitchforda, a kto Gearbox Software? Pragnę też przypomnieć, że ta pani Asasyna sama nie zrobiła. Ani sama nie kontrolowała produkcji. Była tylko jedną z części zespołu Ubisoft Toronto.

  8. Piękna i inteligentna! Zdała sobie sprawę z tego, jaki szajs dzieje się teraz w Ubi 😛

  9. Za mało ludzi chciało kupować „grę” Jade? 😉 (Dowcip niskich lotów, ale nie mogłem się powstrzymać).

    1. Firma pozbyła się jej na dogodnych warunkach dla obu stron po wzroście negatywnych opinii na temat firmy| 2. Kobieta przestała widzieć sens poświęcania swojego życia dla produkcji miernych produktów |Obstawiam to drugie. Do czasów Far Cry 3 Ubisoft była w miarę solidną firmą, niestety, podpisała beznadziejne umowy z Sony i Microsoftem (te dwa koncerny przegięły na całości, ale mogą sobie na to pozwolić, skoro producenci gier się na to godzą pomimo niezłych budżetów) i przez to jakość jej gier spada.
  10. No raczej Ubi nie będzie tęsknił. Gry robili dobre, ale tylko dobre. Wacz doks, które miało być wspaniałym next-genowym majstersztykiem nie wyszło, assasyny też takie średnie (no może 4 może się podobać). Nic nadzwyczajnego. Pozdrawiam

  11. Najładniejsza kobieta z branży.

  12. Guardsman|Ale idea, pomysł na coś (styl gry, gameplay, miejsce i czas akcji) to wizja jednej osoby. Wyobraź sobie, że każdy z zespołu wymyśla własny styl gry (przecież gry tworzą zespoły). Nic dobrego by z tego nie wyszło. Gra jako całość, okej powstaje z siły zespołu. Ale wizja, idea, założenia, gameply, za tym stoi już jedna osoba (może kilka).

  13. Jeżeli jej odejście sprawi, że gry od Ubishitu będą bardziej dojrzałe (tzn. nie będzie przymusu walki jako krypto-lewak zabijający tylko złych, brzydzący się niewolnictwem itd.) oraz nie będą do każdej pieprzonej gry wciskać schematu wież z Assassin’s Creeda oraz posterunków z Far Cry’a 2. To jest to świetna decyzja. Jakby jeszcze wypieprzyli Uplay i przestali ograniczaćrozdzielczości i klatki na sekundę, bo nie potrafią zoptymalizować gier i muszą się zasłaniać debilnymi powodami to byłoby po prostu bosko.

  14. Mnie tylko ciekawi czym się teraz zajmie…

  15. @wielki0fan0gier – a cóż to za umowy w których Sony i MS wymusiły by Ubi produkowało gówniane gry? I do czasu jakiego Far Cry 3, skoro sam Far Cry 2 czy ich sztandarowe dziecko Assassins Creed 1 do grania się nie nadawały?|Szczególnie, że największy ból nie pochodził od strony technicznej w której mogło coś namieszać MS i Sony a od strony kreatywnej czyli bezpośredniej działki tej pani.

  16. @Blik|Zawsze jest ich kilka. Co się dzieje, gdy za wizję odpowiada jedna osoba mieliśmy okazję zobaczyć przy Castlevanii 2. Dzieje się tak, bo wizja jednej osoby nie zawsze jest dobrym pomysłem. Za Asasyna, za Watch Dogi, także od strony kreatywnej odpowiada zespół. Wydzielona jego część, im większa tym lepsza. Strona kreatywna zawiodła, więc zespół musiał się pozbyć części za blamaż odpowiedzialnej. W osobie między innymi pani Raymond. Której za Watch Dogs nie winimy, mimo iż kreatywność w nim szwankuje.

  17. To jest tak, że Pani Raymond była producentem AC:1 (głównie jej wizja na grę) – po sukcesie gry, przeszła na role producenta wykonawczego produkcji z ramienia Ubi. Producent wykonawczy nie ma wpływu na wizje kreatywne tytułu tylko pilnuje postępu prac, środków i tego aby gra zgadzała się z założeniami ludzi od marketingu, PR’u w Ubi. Torronto robi obecnie Unity oraz FC4 i pewnie coś o czym na razie nie mówią.

  18. pod jej okiem ubisoft zaczoł osiagac takie zyski.A odchodzi przez zmeczenie materiałem, bo ile można klepac jedne te same tytuły.Czasami przychodzi czas gdy trzeba z firmy odejsc nawet gdy masz duże dochody.

  19. Nie znam jej ale fajna [beeep] jest.

  20. @McGrave zostanie modelką

  21. Szkoda,że dowiadujemy się o takich osobach dopiero gdy odchodzą 😉 PS tak wiem, brak zainteresowania również wchodzi w grę.

  22. Ja też widzę ją pierwszy raz, szkoda,że tak późno i trzeba przyznać, urodziwa panna.

  23. Ja znam ją od czasów zapowiedzi pierwszego Assassins Creed, więc …

  24. Dobra jest…:)

  25. chętnie bym ją zobaczył w filmie dla dorosłych|http:24.media.tumblr.com/tumblr_lme5k8q8Ej1qf683ho1_500.jpg|nadała by się 😉

  26. Z takimi predyspozycjami na pewno znajdzie pracęxD

Skomentuj sebast1anek Anuluj pisanie odpowiedzi