„Jesteśmy wierni analogowej naturze Obcego”. Developerzy odpowiadają na pytania o Alien: Isolation 2 i zapowiadają edycję fizyczną

„Jesteśmy wierni analogowej naturze Obcego”. Developerzy odpowiadają na pytania o Alien: Isolation 2 i zapowiadają edycję fizyczną
Jeszcze nie nauczyliśmy się żyć z AI, a już zapowiadają AI 2.

Creative Assembly, kiedy nie wpada w pułapkę z remasterem Total War: Shogun 2 – Complete Edition, to po latach pracy musi anulować grę, której i tak nikt nie chce. Na szczęście ta wpadka nie doprowadziła do zamknięcia firmy, tylko do zapowiedzi tego, na co z punktu widzenia doświadczenia, jakim była dla wielu „jedynka”, czekamy zbyt długo. Alien: Isolation 2 nadchodzi i ewidentnie nie jest jeszcze gotowe – gameplay sprzed kilku miesięcy chyba zostałby przyjęty lepiej, gdyby produkcja została bardziej dopracowana.

Tak czy siak, developerzy pracują nad rozwijaniem sequela i wydają się mieć rozsądne założenia; decyzja o rezygnacji z nieustannego terroru na rzecz sterowania napięciem to dobry kierunek. Teraz studio odpowiedziało na najczęściej powtarzające się pytania. Ana Sopikova, art director w Creative Assembly, opowiedziała krótko o tym, z jaką myślą projektują nową rozgrywkę:

Rdzeniem Alien: Isolation jest bycie nieustannie ściganym i walka o życie. To wszystko jest nieoskryptowane (…) i w dużej mierze opiera się na interakcji różnych systemów rozgrywki, włącznie z adaptacją do zachowań gracza. W sequelu to rozbudujemy, dodając więcej takich elementów. Bycie na powierzchni planety pozwala na rozgrywkę poza ciasnymi korytarzami, ale pogoda jest okropna. Jak to wpłynie na zmysły kierowanej postaci? Jak to wpłynie na Obcego? Staramy się zebrać to wszystko w sprawnie działający i współdziałający ze sobą system.

Ana Sopikova, art director w Creative Assembly

Część pierwsza chyba znalazła odpowiednią formę dla gry z tego uniwersum, więc w przypadku sequela formuła z dokładką jest chyba tym, co powinno się wszystkim spodobać.

W dalszej części materiału dowiadujemy się, że część zespołu (około 1/3) odpowiedzialnego za Alien: Isolation 2 pracowała nad „jedynką”. Ekipę uzupełniła świeża krew, będąca przede wszystkim fanami oryginalnej gry. Teoretycznie jest to więc dobra mieszanka do tego, by stworzyć coś dorównującego pierwowzorowi. Kolejnym miłym dodatkiem jest edycja fizyczna – potwierdzono, że Alien: Isolation 2 taką dostanie, ale na razie nie znamy żadnych szczegółów.

Pełny materiał zobaczycie poniżej. Zachęcam do obejrzenia, bo choć nie ma tam żadnych przebitek z gameplayem to sporo można się dowiedzieć na temat planowanego kształtu gry:

„Jesteśmy wierni analogowej naturze Obcego”. Developerzy odpowiadają na pytania o Alien: Isolation 2 i zapowiadają edycję fizyczną

Alien: Isolation 2 nie ma jeszcze żadnej daty premiery. Gra zmierza na pecety, PlayStation 5 oraz Xboksy Series X|S. Jeśli rzeczywiście ma wyjść w edycji pudełkowej, to prawdopodobnie zadebiutuje w 2027.

Dołącz do dyskusji