„To nie jest nasza gra”. Creative Assembly tłumaczy się z fatalnego stanu Total War: Shogun 2 – Complete Edition
Total War: Shogun 2 – Complete Edition wydawało się z początku krokiem w dobrą stronę. To jedna z lepiej ocenianych odsłon cyklu, w dodatku szybka premiera wkrótce po pierwszej zapowiedzi raczej nie sugerowała problemów… Kiedy gra trafiła do sklepów, błyskawicznie została zmasakrowana w recenzjach. Co tutaj nie zagrało? Łatwiej byłoby wyliczyć to, co się udało: jedynym pozytywnym elementem było to, że ktoś w ogóle wpadł na pomysł odświeżenia tej odsłony.
Minęła zaledwie doba od felernej premiery, a do sprawy włączyła się Sega, decydując o wycofaniu produkcji ze sklepów i przywróceniu do sprzedaży oryginału. To był jedyny słuszny krok, aczkolwiek można mieć wątpliwości odnośnie do tego, czy w tym przypadku można mówić o poprawianiu czegokolwiek; Shogun 2 został tak bardzo zepsuty, że niektórzy woleliby stworzenie Complete Edition od nowa. W ostatnim podcaście temat poruszyli też Bastian i Spikain:
W każdym razie tytuł ma wrócić na wirtualne półki sklepowe, tylko jeszcze nie wiemy, kiedy to nastąpi. Na razie sytuację skomentowało Creative Assembly, które odpowiada przecież za pierwowzór. Roger Collum, wiceszef marki Total War, ujął to wprost:
To nie jest gra stworzona przez Creative Assembly. Nie podlegała naszym wewnętrznym przeglądom ani kontroli jakości. Wszystkie nasze zespoły skupiły się na tworzeniu kolejnych dużych projektów i nie patrzyliśmy w stronę tej produkcji. Jednak niezależnie od wewnętrznych ustaleń dotyczących tworzenia gry, Total War jest naszą marką i widnieje na nim nazwa naszego studia, w którym pracuje wiele osób chcących zapewnić graczom najlepsze doświadczenia. Shogun 2 nie stanął na wysokości zadania i musimy to naprawić.
Roger Collum, wiceszef marki Total War
Developer odniósł się też do kwestii wykorzystywania AI w tworzeniu gier. Przyznał, że Creative Assembly korzysta z tej technologii w tworzeniu prototypów, analizach i szukaniu błędów, ale nigdy przy tworzeniu trafiających do graczy assetów.
Wymagamy tego samego od wszystkich developerów, z którymi pracujemy. Sytuacja z Total War: Shogun 2 – Complete Edition jest obecnie wnikliwie badana.
Roger Collum, wiceszef marki Total War
Warszawskie studio Mataboo, które odpowiada za ten tytuł, ma na swoim koncie współprace z różnymi firmami. Często zajmowali się optymalizacją lub portami starszych produkcji na nowe platformy i w większości były to gry przyjęte pozytywnie lub nawet bardzo dobrze, tak jak np. remaster pierwszego The Sinking City. Firma nie wydała żadnego oświadczenia, jednak na swoim profilu na LinkedInie opublikowała ofertę pracy dla programisty. Wśród wymagań jest znajomość Unity i Unreal Engine’u, więc najwyraźniej Mataboo po prostu przechodzi do kolejnego projektu.

A co z Shogunem 2? Zobaczymy, co przyniesie przyszłość. Mało prawdopodobne, by gra wróciła do sklepów przed końcem tego roku, ale kto wie...

Dobra, nie oni spieprzyli. Chcieli zrobić po taniości, wzięli podwykonawcę, który im to koncertowo spier. Zdarza się. I to nie tylko w gierkowie. Tytko nie wyobrażam sobie, że przychodzi gość z Mataboo do CA, mówi: „Macie tu jakieś 60GB buildu, wszystko zrobione na tip top, możecie śmiało wrzucać na Steama” i CA w ogóle tego nie odpala, żeby zrobić choćby wyrywkową kontrolę czy wszystko jest w porządku.
Mówią „myśmy nie robili, myśmy nie wiedzieli”. Nie ma mowy, oni nie są w branży pierwszy dzień, żeby wierzyć na gębę, że wszystko jest OK. Po prostu musieli to przetestować i wiedzieć i zwyczajnie zapadła decyzja, że wydajemy jak jest, głupki (publicznie zwani graczami) może się nie połapią, a jak co, to już mamy wygenerowane przez chatGPT przeprosiny. To raczej decyzja Segi niż CA, a na CA spadła po prostu rola publicznego robienia dobrej miny do złej gry.
SEGA słynie z podejmowania głupich decyzji, a cała odpowiedzialność istotnie spada w tej chwili ma wydawcę. CA ma na głowie tak wiele dużych, kluczowych dla przyszłości firmy projektów (serio, to wręcz niebywale, ile to studio wzięło na swoje barki), że nie wyobrażam sobie, żeby jeszcze musiało doglądać cudzej pracy, której zresztą samo nie zleciło. Uważam za skrajnie niesprawiedliwe, że część graczy (tudzież, ma się rozumieć, żyjących z siania hejtu jutuberów) rzuca się z widłami na Brytyjczyków w tej sytuacji.
No tak, a Austriacki malarz nie wiedział o obozach…
Sorry, to się nazywa odpowiedzialność. CA ją ponosi bo nie dopilnowało remastera SWOJEJ gry. Ach jak oni się nią chwalili, jakaż ona ważna dla nich była! Jakiż sukces! Odsyłam do filmiku gdzie CA hypowało tego remastera przed jego premierą, jak to oni cudownie też przedstawiali zespół który za to wszystko odpowiada.
Za dużo wzieli na swoje barki? Buu huu huu czy bardziej młodzieżowo: woomp woomp. Znamy INNE studie które też ma wiele na barkach a dostarczyło nam cudownego remastera, w dodatku za darmo 🙂
na przykład?
Pewnie chodzi mu o Wiedźmina 3
Nie, żeby coś, ale te studio niemal w pojedynkę trzyma gatunek strategii czasu rzeczywistego przy życiu. Niemniej, wiadomo – randoma z Internetu nie interesują fakty, on chce w kogoś rzucić cyfrową kupką, bo takie ma hobby. Woomp woomp.
„Nie, żeby coś, ale te studio niemal w pojedynkę trzyma gatunek strategii czasu rzeczywistego przy życiu.” Cudnie, jedno zdanie i już pokazałeś swoją totalna ignorancję a wręcz debilizm. 😀
Jak random randomowi ci powiem, wracaj pod swój kamień bo jeszcze dostaniesz zasłużoną cyfrową kupką.
(edytowano)
Nie odróżniasz krytyki od hejtu – ani nie rozumiesz zasady, że ponosi się odpowiedzialność za to, co się firmuje… tym bardziej, jeśli żąda się za to ciężkiego hajsu, nie mówiąc już o tym, że jest się wielką firmą… Która od lat robi głównie reskiny jednej gry, nie naprawiając jej podstawowych problemów, za to wciąż cyzelując opowieści o tym, jak to będzie cudownie za najbliższym zakrętem.
Jesteś klientem idealnym.
Twoj tok rozumowania pozostawia wiele do życzenia..
Jakich kluczowych projektów, coś cpamy z rana? Korporacje funkcjonują na zasadzie oddzielnych teamów, z oddzielnym budzetami, do oddzielnych zadań. A saga nie ma niczego na swoich barkach.Ktos też nie rozumie różnicy pomiędzy programowaniem single, a multi i różnicy w nawale pracy.
I wy kupujecie te brednie? Przed rilisem wydali video, w którym zarzekali się, że praca podwykonawcy była wniklwiie analizowana przez pracowników CA xD
Cały reddit ich o to teraz roastuje, jakie to są zakłamane dziady.
Więc nie powielajcie ich głupot, albo zajrzyjcie trochę głebiej. Bo póki co to jak zwykle failaction się objawia.
Przed powrotem do sprzedaży przydałby się test zgodności starych zapisów i modów oraz konkretna lista napraw. Samo zapewnienie, że teraz będzie lepiej, niewiele mówi osobom z rozpoczętą kampanią
Przypominam, że marka Total War ma około 35 lat więc nie sądzę żeby to było robione przez SI
To teraz spójrz na oficjalny kanał Creative Assembly, gdzie te same cytaty są widoczne, wielce szanownej mości jełopku
Ziemkiewicz (tfu) to antypolski element, ktory miejmy nadzieje juz niebawem wroci do swojego szeolu. Jesli traktujesz go jako jakis wypaczony autorytet, to masz takie prawo niemniej nawet mi cie nie szkoda. Trafisz do szeolu razem z nim.
polaczku – okreslenie (tfu!) ziemkiewicza.