30.11.2015
Często komentowane 100 Komentarze

Just Cause 3 na Xboksie One ma problemy z utrzymaniem stałych fps-ów

Just Cause 3 na Xboksie One ma problemy z utrzymaniem stałych fps-ów
Jutro premiera Just Cause 3. Jeżeli zamierzacie zaopatrzyć się w wersję na Xboksa One, lepiej sprawdźcie analizę od NXGamer. Okazuje się, że w grze opartej w dużej mierze o wysadzanie rzeczy w powietrze liczba klatek nieustannie spada poniżej 30. Zdarza się, że do 17. A oprócz tego regularnie się zawiesza.

100 odpowiedzi do “Just Cause 3 na Xboksie One ma problemy z utrzymaniem stałych fps-ów”

  1. @kamil999666 Eeee… Call of duty 4 2007r. 1024×600 na obu konsolach i brak stałych fps od których by nie bolały zęby. W 2005r. to mało kto miał… TV lcd w domu. Ja sam sobie taki sprawiłem w 2010r. a rodzice dopiero rok później 😉

  2. @Selekt – Zgadzam się, to bardzo ładne gry ale pierwsza lepsza multiplatformowa z PC im dorównuje i przewyższa (W3 w ultra). Driveclub to samochodówka w 30 FPS co ludzie wychowaniu na GT, Forzie od razu zauważ i skreślą, poza tym nie ma modelu zniszczeń co tłumaczu ładniejszą resztę. Order1886, znów 30 FPS, kinowy kadr, znikoma interakcja, wszędobylskie tunele i na dodatek słaba gra. Until Dawn wcale nie jest ładne, może od WD ma lepsze animacje. Bloodborne jest OK ale wciąż framerejt jak z przed generacji.

  3. Jedna gra wiosny nie czyni, za to CoD 4 miał 60 klatek które na PC zdarzało się … nigdy, no może w 2007 częściej. Nie mniej w 2005 pod każdym względem górował x360 (technologicznie). Nie można tego powiedzieć dziś, co najwyżej czasami są na równi z PC.

  4. Co ty gadasz kamil…. xbox był słabszy od topowych pctów. To jakiś mit o tym jakie potężne konsole były. Wejdź na techpowerupa i porównaj x360 z np x1800xt. |Tak jak dziś, fizycznie nie możliwe jest aby konsola była silniejsza od komputera, jedyne co się zmieniło to całkiem inne podejście do tematyki, wtedy pisało się gry na ps3/xboxa, dziś pisze się nadwyraz na pcta i optymalizuje. Gra musi być fulhd i 60fps, wtedy mało komu na tym zależało na konsoli.

  5. Mówię tylko co pamiętam, w 2005 miałem coś koło GF z serii 5000, jakoś ta seria nie wyszła zielonym grało się głównie w 800×600 a i tak gry klatkowały. CO prawda weszły już lepsze 6000 ale kogo było stać. Kolega miał jakieś x850 od Radeona (wszystko na starych szynach AGP) też nic specjalnego. To coś jak dziś 980ti, tak był ale wątpię żyby zapewniał zabawę na poziomie x360 (1280×720, max i stały framerate). n X1950 XT kupiłem jakoś dopiero w 2010 czyli już od pięciu lat miałem x360 i szału nie było 🙁

    • X1800 XL owszem był ale kto tak naprawdę to kupił w 2005 ? To coś jak dziś 980ti. Nawet jeżeli, wątpię żeby zapewniał zabawę na poziomie x360 (1280×720, max i stały framerate). n X1950 XT kupiłem jakoś dopiero w 2010 czyli już od pięciu lat miałem x360 i szału nie było nawet wtedy:(
  6. No to czekamy na Xbox Two…

  7. Szczerze powiedziawszy, to te konsolki spowalniają rozwój gier, bo wszystko robione jest tak by na tych badziewiach chodziło. Przez co mamy rok prawie 2016 i grafikę z 2009-11. Jak miałem jeszcze core2duo i hd4870, to każda gra która była robiona pod konsole, chodziła na wysokich w 30+fps na fullhd. Teraz mam quada i gtx 470, nawet Unity daje radę na 1920×1200 i max detalach trzymając 40-50fps, co konsolki mogą pomarzyć jedynie. Tak więc bardziej się opłaca kupić używane części. niż konsole.

  8. Dlatego szczerze życzę aby rynek konsol upadł gdyż przez nie branża sto w miejscu lub cofa się aby te maszynki się nie soaliły a powinny

  9. To ja powiem tak. Wczoraj oglądałem, jak grał w to PewDiePie. Jak pewnie wiecie jest to najpopularniejszy YouTuber na świecie. Teraz wyobraźcie sobie jaki on może mieć komputer. Już? Ok. A gra co kilka sekund mu się krzaczyła i płynność pozostawiała wiele do życzenia. Wniosek? Wszystko wskazuje na to, że gra jest ch***wo zoptymalizowana. |@Ziemas: W cuda wierzysz?

  10. @xAndrzej43: O kurde, to Ryse i The Order wyglądają jak gry z 2009-11? I nie mówię o gameplayu, tylko o grafice, bo widać, że na tym najbardziej ci zależy. 😉 Poza tym, skoro teraz mamy grafikę z takich lat, to jaką powinniśmy mieć? Najwidoczniej deweloperzy jeszcze nie podnieśli poprzeczki… I taaa, to na pewno wina konsol. Zapomniałem, że każdy ma PeCeta z NASA. XD

  11. Super, na PC problem z weryfikacją denuvo :/

  12. @Skelldon PewDiePie gra na kilkuletnim gamingowym laptopie. Nie raz widziałem u niego ściny w grach które u mnie średnio mają 80 klatek.

  13. Just Cause 3 ma optymalizację co najmniej średnią. Gram w FullHD na ultra na R9 390 i nie mam zbyt dużych problemów ze stałym 60 FPS. Do takich asów jak Batman Arkham Knight, AC: Unity i Watch Dogs wiele mu jeszcze brakuje :E A jeśli mowa o optymalizacji na PC to wielu producentów powinno wziąć sobie lekcje od Rockstara. Nie lubiłem ich za tego bubla jakim było GTA IV, ale cudownie zoptymalizowany Max Payne 3 i jeszcze lepiej GTA V udowodniły, że można uczyć się na błędach i stworzyć dopracowany produkt ^^

  14. @Skelldon|Primo, nikogo nie obchodzi co oglądałeś i kogo. Secundo Crysis (2007), wciąż bije na głowę graficznie większość dzisiejszych gier, do tego Crysis 2(2011) wygląda jak twoje Ryse, pewnie przez ten sam silnik ;o. A Order, też graficznie nie urywa. Co się tyczy grafiki, to gdyby nie konsole i ich spowalnianie rozwoju. To teraz byśmy mieli gry z pełnym wsparciem DX 12 i początki DX13 i mogłyby one wyglądać jak Crysis w 2007. No i oczywiście Wiedźmina 3 wyglądającego tak jak na E3 lub lepiej.

  15. @xAndrzej43: I powrot prawdziwosci zdania „a nowego kompa to trzeba co rok kupowac”. Jedyne czego zaluje, to ze przez konsole gry trafily do mainstreamu, a to oznacza, ze gry sa robione pod tluszcze wymagajaca zero przeszkod i „press X to win”, a „produkt minecraftopodobny” zostaje nazwany cRPG. |A ze wygladaja jak w 2010? I dobrze, Hotline Miami wyglada jak z 1995 a jest swietna gra.

  16. @xAndrzej43: Tego o Pewdsie nie kierowałem do Ciebie. I wiedziałem, że wspomnisz o Crysisie… XD Coś w tym jest, bo taki Fallout 4 nie dorasta graficznie do pięt Crysisowi, ale różnica jest taka, że Fallout wygrywa gameplayem. Wniosek: Jak chcesz się pozachwycać grafiką to lepiej odpal sobie jakiś film Bagińskiego… czy cokolwiek.

  17. HarryCallahan 2 grudnia 2015 o 10:51

    Dyskusja z tym całym „andrzejem” jest bezcelowa, bo typ nie przyswaja jednej oczywistej rzeczy: owszem, grafika na kompach mogłaby być lata świetlne przed konsolami, ale kompy pozwalające grać komfortowo w takie tytułu kosztowałyby kilkukrotnie więcej niż obecne typowo gamingowe konfiguracje. Skoro taki Wiedźmin 3 potrzebuje do grania w ultra 60 fps ze wszystkim na maxa co najmniej GTX 980, to jakiego sprzętu wymagałby gdyby wyglądał jak na E3? A mówimy o grze raczej dobrze zoptymalizowanej. A mamy przecież

  18. HarryCallahan 2 grudnia 2015 o 10:53

    i batmana AK i Assassins Creed Unity, czy nawet Fallouta 4, który wygląd jak wygląda, a na kompie z 970 na pokładzie potrafi mi spaść do 40 fps w mieście (na ultra oczywiście).

  19. No i pojawili się internetowi eksperci, co nawet karty graficznej nie składali, a co dopiero mówiąc o wiedzy na temat działania rynku. |X1 ledwo używa tego dx12, ps4 w ogóle. Za to PC będzie miało pełne wsparcie już w 2016, a mogło je mieć 3-4 lata temu. I nowe części wychodzące za rok, też mogłyby już być parę lat temu i teraz kosztować tyle samo co taki GTX 970. Logiczne chyba, że skoro gry zaczęłyby wymagać już sporo, to i twórcy podzespołów musieliby robić mocniejsze części i szukać innych rozwiązań.

  20. @Aargh|A co ty uwazasz ze opracowywanie i wprowadzanie nowych technologi to w jakiś konkretnych latach się robi? Przeciez logiczne jest że jakby konsole nie ograniczały wprowadzania nowych technologi, to takie pojawiłyby się wcześniej. Aż boli jak się czyta takie wywody… zwykłą logika. Wprowadzili nową generacje konsol, które zaopatrza AMD. Geforce wziął sięza rynek PC i odrazu władował tyle kasy że co miesiąc wprowadzane są jakieś znaczące nowe technologie. To samo byłoby pare lat temu….

  21. … Jakby więcej zainwestowali w technologie i konsole tego nie blokowały, to byśmy mieli te pare lat temu Geforca 970. Nie rozumiesz? tu nie potrzeba wiedzy na temat rynku. Tu trzeba logiki.|@xAndrzej43 |Dobrze gadasz. To są oczywiste rzeczy.|Pozdrawiam

  22. Oczywiście rynek działa jak działa i dzisiaj mielibyśmy takiego Geforca 970 Ti w cenie 600zł.

  23. @jezzaile Taaaa… 970Ti za 600zł, która nie uciągnęłaby najnowszych gier na minimalnych, bo zapotrzebowanie na moc podzespołów byłoby analogiczne do skoku jakości grafiki. Więc skończ biadolić i przyjmij do wiadomości, że taki zastój to dla wielu graczy dobra wiadomość, gdyż do komfortowej rozgrywki wystarczy im karta, której nie muszą zmieniać co pół roku.

  24. @jezzaile Jeden z niewielu mądrych tutaj i pozdrawiam też. |@aargh|Po prostu nie bawiłbym się w 40nm tylko dał 60nm i 5 lub więcej miliardów. Naprawdę mamy sporo miejsca na tej planecie i jak by te karty były ciut większe i mocniejsze, to nikt by nie umarł z tego powodu. Kolejna rzecz, w temacie wielowątkowości i dx12. 4+ rdzeniowe procesory pojawiły się 7+ lat temu, więc mieli sporo czasu na zrobienie tego dx’a, ale 360 i ps3 nie obsługiwało nawet DX10, więc po co mieli to robić ?

  25. Jakby to zrobili, to ludzie przestaliby kupować konsolki i przeszli na komputery. Przez co tracili by kasę, a jak trzymali wszystko w zastoju, to nie było takiej różnicy pomiędzy PC a konsolą i biznes się kręcił.|@aargh koleś ty nie masz zielonego pojęcia o działaniu rynku, robieniu części komputerowych i o prawach fizyki już nie wspomnę, bo tych praktycznie nikt tak naprawdę nie zna. Ciągle tylko gadasz w koło o nm i procesach technologicznych, oraz tranzystorach.

  26. Jego prawo, już powoli przestaje działać, jak i większość praw z lat przed 90-tych. Moc ps3/x360 była ok na początku ich powstania, dlatego sprzedały się one znacznie lepiej, niż dzisiejsze konsolki. Ale po 3 latach niestety ich moc była nikła w porównaniu z PC za tą samą cenę. I właśnie moc x1/ps4 na poziomie I3 i gtx 750 które powstały kilka lat przed nimi, powoduje ten zastój.

  27. @aargh Hmm logiczne, że sprzedawały się lepiej po 3 latach, skoro wszystko w ich temacie się ustabilizowało. Nie było już zapowiadanyh xbox elite 2 czy też ps3 slim 2, oraz ich ceny spadły. A różnicy w grafice zbytniej nie było, więc ludzie zaczęli chętniej je kupować. Czyli plan szedł zgodnie z planem sony i ms. |Zamiast krzemu, mogą zacząć próbować używać innego pierwiastka, takiego jak grafen. |Nom idzie tak szybko, że Skyrim na modach wygląda lepiej niż nie jedna nowa produkcja, ale ta grafika postępuje

  28. W tym momencie pogrążyłeś się jak PO w sejmie 🙂 Nigdzie nie pisałem, że wersja slim jest słabsza od normalnej. Oraz grałem w Skyrima na modach w 30+ fps na słabym core 2 duo z gtx 560. I wyglądał on lepiej niż F4 teraz. Więc z tym mocnym sprzętem to dowaliłeś jak twórca Unity z kinowymi 30 FPS-ami. |Prawda jest taka, że jakby była zbyt wielka różnica graficzna pomiędzy PC a konsolą, tak jak było kiedyś to ludzie by kupowali częściej nowe części do komputerów, zamiast konsol i M$ z $ony by traciło hajs.

  29. @Aargh|Piszesz ze nie byłoby możliwe lata temu opracowanie jakiegoś układu. A ja twierdze że to są bzdury. Skąd wiesz jakby się rynek zmienił i zapotrzebowanie na części jakby nie było zastoju spowodowanego starymi konsolami? Ja uważam że na pewno szybciej by się rozwijał i więcej pieniędzy poszłoby na nowsze układy. Zasłaniasz się faktami że coś dopiero teraz opracowali. Oświecę cię, mogli to zrobić wcześniej. Więcej pieniędzy i badania nad technologiami przyśpieszają.

  30. @Aargh|A że konsola się dobrze sprzedaje to nie znaczy że jest dobra i warta pieniędzy. Konsole są dla większego grona odbiorów – masówka. Tak się składa że większość to tumany i kupią wszystko co jest dobrze zareklamowane, nawet jeśli przeczy to logice. Tego też nie wiedziałeś?

  31. Dlatego różnice się niweluje, po czym daje się niższą cenę za konsole, niż nowy komputer by zrobić złudne wrażenie oszczędności i trzepie się hajs. Na PC można ustawić opcje, więc twórcy mogliby tutaj poszaleć i dać super grafikę, ale teraz to nie ma zbytniej różnicy pomiędzy Wysokie, a Ultra. A czemu nie ma ? Bo klient kupi prędzej coś co wygląda ładnie, a skoro na PC wygląda to znacznie lepiej, to kupi to na PC. Więc dlatego właśnie mamy zastój gdzie 5 letni komp. da radę pociągnąć na średnich nową grę.

  32. @aargh Właśnie przyznałeś mi rację pisząc, że Skyrim powstał z myślą o konsolach 🙂 Bo gdyby on nie powstał z myślą o nich, to wyglądałby on jak F4. |I tutaj jezzaile ma znów rację, gdyby nie ciągłe reklamowanie tych konsolek, to nie miałyby one takiej wysokiej sprzedaży. |I praktycznie każde GPU jest mocniejsze od tego co siedzi w x1/ps4 bo nie jest zintegrowane i ma własną pamięć VRAM, nawet moje gtx 470.

  33. @aargh Do tego nie tylko o GPU tu chodzi, a o resztę podzespołów. |Więc tak jak sam napisałeś, gry powstają z myślą o konsolach przez co nie mogą wyglądać lepiej, bo konsole tego nie dźwigną. Dlatego mamy praktycznie tą samą grafikę jak i parę lat temu, oraz taki silnik graficzny jak UE4 powstał później, gdy mógł on powstać już parę lat temu. I naprawdę skończ już gadać o tych tranzystorach, bo karty graficzne to nie tylko tranzystory.

  34. @Aargh, masz chyba jakąś chorą przyjemność z dyskutowania z ludźmi, którzy nie mają pojęcia o temacie 😉 |Ale miło się śledzi tą dyskusję, więc chciałem serdecznie podziękować za poprawienie mi humoru 😀

  35. @Aargh |Ty naprawdę w to wierzysz, czy tylko udajesz? Przytaczasz tutaj teksty z neta, że jest płacz bo wymagania zbyt wysokie? Wysokie są z powodu niedopracowania produktów. Taką grafikę z najładniejszych gier to powinien 5 letni PC renderować bez problemu. Ale przez fakt że rynek był zablokowany, to zamiast nowszych technologii, Nvidia i Amd wolały tworzyć nic nie warte nowe wersje tych samych kart graficznych itd.

  36. …|Twórcy gier nie optymalizowali produktów i wymagały one nowszej grafiki i procesora, a wydajność i jakość grafiki nieznacznie tylko się poprawiała. Zamiast dużego skoku jakościowego dostawaliśmy nową jakość renderowania dymu, albo lepsze wygładzanie i tyle.

  37. @Aargh |Widzę że nadal nie pojmujesz. |Pozdrawiam

  38. @Aargh, Swoje tflopsy i inne możesz sobie mieć nawet na 2.00, co z nich będziesz miał skoro tam jest 3-4gb pamięci która dzieli się na kilka podzespołów. I skoro moja grafa jest słabsza, to czemu gram w Wiedźmina 3 na wysokich 1920×1200 z 30+fps ? Skoro na konsoli jest max 720P i 30 fps ? Idąc twoim tokiem myślenia, to wszystkie gry na konsolach powinny teraz działać w 1080p i bez spadków poniżej 30 klatek.

  39. I przez to, że twórcy muszą bawić się w optymalizację oddzielnie dla konsol i dla pc, mamy takie bobki jak Unity 🙂 Jakby wpierw skupili się na komputerach, a potem konsolach, to nie byłoby takich rzeczy. Ale jak wpierw konsole,a potem komputery to tak już jest. Przestarzała grafika, ogólna gorsza optymalizacja, więcej problemów z którąś wersją itd. Ale jeszcze rok, może dwa i konsole powinny odejść do lamusa.

  40. @xAndrzej43 „Ale jeszcze rok, może dwa i konsole powinny odejść do lamusa” Hahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahshahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahshahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahshahshahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahah -,-

  41. @KejmilxD Cieszę się, że mogłeś się pośmiać 😉 ja też się pośmieję jak rzeczywiście będę mieć rację.|@Aargh Optymalizacja w Unity ssała. Teraz zrobili to jak należy i gra działa jak powinna. |Przyznaję, lekka pomyłka z W3 i rozdzielczością na konsolach, wiesz przyzwyczajenie 🙂 .

  42. Była do bani, bo bez aktualizacji mam marne 34fps, a z ostatnią mam stabilne 50 na tych samych ustawieniach. Więc chyba jednak coś było na rzeczy.

  43. @Aargh, Domyśliłem się, że sporo musi być pozmieniane przy takim uaktualnieniu ;p Ale 4-5gb przy 100mb/s ściąga się w chwilę, więc czasu na zastanowienia nie było zbyt wiele.

  44. Jak zawsze temat o konsoli najwięcej do powiedzenia mają PCtowcy grający w HD i 15 – 20 klatkach pewnie na 16 calach bo jakoś mi się nie chce wierzyć że osoby mające sprzęt za na prawdę grubą kasę tracą czas żeby przekonać własne ego że są lepsi od pozostałych. |Jeden patch pewnie wyjdzie na premierę i będzie stałe 30 fpsów, po problemie z Falloutem było dokładnie to samo, a według mojej teorii sterowniki od Microsoftu do najnowszej wersji oprogramowania zostały za późno udostępnione twórcom stąd problemy

  45. @Szary67|Bardzo trafna analiza, mi się właśnie nie chce – ale jedna sprawa – nie dopuszczalne jest wydawać grę która kosztuje niebotyczną kasę, i która nie potrafi przynajmniej utrzymać min poziom tych 30 FPS. Dla mnie jako PC’towca (choć kiedyś miałem 360) jest to niedopuszczalne ! No sory ale prawda jest taka że gry na wasze konsole nie kosztują tyle co na PC, ale widocznie zawalił tutaj również M$.

  46. Pragnę przypomnieć, drodzy PC Master Race, że nie każdego stać na kompa z NASA czy sprzęt za jakieś 5000 zł. Konsole kosztują zaledwie 1500. Jest różnica, nieprawdaż? Więc jak rozwój grafiki ma przeć na przód, skoro większość nie miałaby sprzętu, żeby takie gierki odpalić chociażby na minimalnych? Gdzie tu sens? To nie tylko wina konsol. :’)

  47. A propos… nie. Konsole nie odejdą do lamusa. No ale fantazja jest od tego, żeby bawić się na całego. ;D

  48. @dxh11 – Oczywiście że tak, w pełni się zgadzam i dziwię się że prawo międzynarodowe nadal ignoruje tak potężną gałązkę przemysłu jakim są gry pozostawiając ich bez żadnych regulacji prawnych. Właściwie jutro twórcy mogą zarządać płacenia za patche i my z tym nic zrobić nie możemy, poza pustą krytyką która po korporacjach spływa.

  49. @Skelldon |Widzę flagowy tekst poszedł w ruch. Ale żeby wydać 1600zł i 100+zł za jedną grę to już was stać ?

Skomentuj dxh11 Anuluj pisanie odpowiedzi