Kanadyjski polityk chce, by rząd pomógł pracownikom BioWare’u odkupić firmę. „Developerzy sami wiedzą, jak prowadzić to studio”
Po tym, jak EA pod rządami Arabii Saudyjskiej skasowało nowego Mass Effecta i zamknęło BioWare, branża wpadła w szok, z którego nadal nie może do końca wyjść. Nie brakło pożegnań kultowego studia przez ważne postaci świata gier, ale sprawa urosła tak bardzo, że nie dosięga już tylko graczy. Avi Lewis, lider kanadyjskiej Nowej Partii Demokratycznej, również wypowiedział się na temat tego zdarzenia i wezwał obecny rząd, by zrobił coś z końcem historii BioWare’u (który, jeśli nie wiecie, pochodzi właśnie z Kanady).
Wypowiedź Lewisa jest wymierzona w prywatne fundusze kapitałowe (private equity), które jego zdaniem szkodzą gospodarce. Według niego to developerzy BioWare’u powinni sami rządzić swoim studiem, a państwo powinno pomóc im je odkupić.
Takie jest właśnie private equity. Kupuje firmy, wyciska z nich ostatnie soki, a potem rozrywa na strzępy dla krótkowzrocznego zysku. Developerzy BioWare’u sami wiedzą, jak prowadzić to studio. Wiedzą, jak się robi gry, które wszyscy uwielbiamy. Powinno dać im się priorytetowo szansę – oraz wsparcie państwowe – by wykupić studio i samodzielnie je prowadzić. Jeśli nie chcemy, by w Kanadzie wydarzył się prawdziwy efekt masy, powinniśmy odpędzać private equity, a nie witać je z otwartymi ramionami.
Avi Lewis
Jeśli nie wykup studia, na co szanse są raczej niewielkie, to może udałoby się chociaż odzyskać prawa do serii Mass Effect i Dragon Age, które mogą być na sprzedaż. To zakłada jednak długotrwałe wsparcie ze strony państwa, zwłaszcza że nowy Mass Effect – inspirowany ponoć grami CD Projektu Red i Lariana – raczej nie będzie tani. Trudno wyobrazić sobie, by rząd rzeczywiście wziął nawet pod uwagę takie przedsięwzięcie mimo sympatii, jaką do BioWare’u pałają Kanadyjczycy.
Co teraz będzie z Mass Effectem czy Dragon Age’em? Zobaczymy. Na razie musimy zadowolić się oglądaniem przecieków ze zwiastuna Mass Effect Universe i przesyłaniem zwolnionym developerom wirtualnego wsparcia.

„Trudno wyobrazić sobie, by rząd rzeczywiście wziął nawet pod uwagę takie przedsięwzięcie mimo sympatii, jaką do BioWare’u pałają Kanadyjczycy.”
Niby racja, ale gdyby potraktować to jako „akcję promocyjną Kanady” czy „ratowanie dziedzictwa kulturowego Kanadyjczyków”, to wtedy wyłożenie kwoty nawet w okolicy kilku miliardów dolarów kanadyjskich, zwłaszcza rozłożonej na kilka lat, bo przecież produkcja swoje trwa, nie wydaje się wcale wielkim wysiłkiem w skali całego państwa. Potem reprywatyzacja i BioWare mogłoby się znów stać chlubą Kanady.
Tym bardziej, że sprawa już teraz ma w pewnym sensie wydźwięk polityczny, bo na czele jednego z funduszy kapitałowych, które wykupiły EA i teraz odpowiadają za zamknięcie BioWare, stoi nie kto inny, jak Jared Kushner, zięć Trumpa. Postawienie BIoWare na nogi byłoby więc prztyczkiem w nos Amerykanów i symbolem niezależności Kanadyjczyków.
True, wątpliwe, ze to się uda, ale na pewno jest dużo argumentów „za”
Bioware, które istnieje w Twoich wspomnieniach umarło lata temu. Twórcy Veilguard nie mają nic wspólnego z grami, którymi sobie wycierali twarze ogłaszając koniec studia.
Obwinianie EA, Kushnera, czy Saudyjczyków o to, że ich gra się nie sprzedawała nie ma nic wspólnego z realiami, kiedy studio celowo nie zatrudniało ludzi, z którymi poglądami się nie zgadzali, kiedy to właśnie różne poglądy są tym co pozwala na kreatywny projekt.
No cóż, powodzenia 😄
Niech założą razem nowe studio, tak typowo toczy się historia podobnych przypadków.
Nowe studio musi mieć finansowane, bo z czegoś trzeba opłacać rachunki i wypłacać pracownikom pensje czy inne świadczenia. Jak planujesz zrobić indyka w 15 osób, to od biedy można to zorganizować we własnym zakresie, ale jak marzy ci się nowy Mass Effect, zwłaszcza taki na miarę naszych czasów, to bez co najmniej 200 osób na pokładzie i produkcji zaplanowanej na minimum 5 lat, nawet nie masz co zaczynać.
Takie są realia, że duże gry wymagają dużych nakładów, a żeby je uzyskać, trzeba mieć sponsora nie bojącego się dużego ryzyka (bo gry AAA to obecnie bardzo ryzykowny biznes, gdzie można dużo zyskać, ale też dużo stracić, przy bardzo wysokim kapitale początkowym, jaki trzeba wyłożyć w zasadzie bez żadnej gwarancji zysku czy nawet zwrotu).
Nawet Exodus, który pod wieloma względami zdaje się być „budżetową wersją Mass Effecta” (mamy np. nie dostać możliwości spacerowania wewnątrz naszego statku czy gadania z załogą) powstaje w ekipie liczącej ponad 200 osób i ma finansowane na poziomie przewyższającym 60 milionów dolarów roczne, a development ciągnie się od 2019 roku.