22.12.2014
Często komentowane 18 Komentarze

Larian nadal pracuje nad Divinity: Original Sin

Larian nadal pracuje nad Divinity: Original Sin
Premiera Divinity: Original Sin była już tak dawno, że nawet nie zamierzam sprawdzać, kiedy. A mimo to Larian cały czas pracuje nad grą – chodzi konkretnie o tryb hardkorowy. Oraz wersję na Linuksa.

Jak na swojej stronie na Kickstarterze napisali przedstawiciele studia Larian:

Prace nad trybem hardkorowym nadal trwają i tak, nad wersją linuksową też. Zaimplementowanie tych wszystkich zmian zajmie nam trochę czasu, ale w międzyczasie gdzieś w styczniu powinien na was czekać patch z całą masą innych usprawnień.

Pozostaje czekać.

18 odpowiedzi do “Larian nadal pracuje nad Divinity: Original Sin”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 22 grudnia 2014 o 18:11

    Premiera DIvinity: Original Sin była już tak dawno, że nawet nie zamierzam sprawdzać, kiedy. A mimo to Larian cały czas pracuje nad grą – chodzi konkretnie o tryb hardkorowy. Oraz wersję na Linuksa.

  2. Może w końcu dodadzą obsługę laptopowych kart graficznych :/

  3. Wcale nie tak dawno była premiera, jeśli weźmiemy pod uwagę polską wersję…

  4. Ja gram na laptopie i nie widzę żadnych problemów z obsługą mojej karty graficznej.

  5. Gra mi bardzo przypadla do gustu. Coop jest swietny szkoda ze malo komu chce sie robic fajne mody.

  6. @bogo126 – na intel hd4600 działa płynnie wiec w czym problem? Jaki sprzęt? Może sterowniki. Jeśli chodzi o Lariana to bardzo fajne studio, plusują plusują.

  7. Już myślałem, że zapomnieli o linuxie.

  8. @kumpel33333 Bo zapomnieli, terazim się przypomniało ;P

  9. Nigdy nie miałem styczności z tą serią. Kupiłem po zachęcających recenzjach. Ponad miesiąc czekałem na polonizację bo podobno akurat fabuła i dialogi mają w tej produkcji znaczenie kluczowe. Gdy wreszcie dało się grać spasowałem po ok. 2 godzinach. Nuuuuda i nieprzejrzysty interfejs oraz zasady gry. Baldurowi do pięt nie dorasta.

  10. Tak przy okazji…Larian zdradziło, że pracuje aktualnie nad nowymi grami wykorzystującymi ten sam silnik. Na razie brak szczegółów, poza tym że (podobno) też mają to być crpg. Dla mnie bomba, bo uważam że Divinity jest niekwestionowaną grą roku 2014. Walczył o tytuł z Wasteland 2, ale jednak dzieło Larian stawiam nieco wyżej od gry Briana Fargo. Mam nadzieję i życzę wszystkim, by w 2015 też czekało nas coś równie dobrego 🙂 .

  11. Jakis czas temu kupilem Divinity ale nie moge sie z niej wygrzebać, bylem zauroczony gameplayem ale fabuła mnie strasznie nudzi, zostałem na poczatku zaraz po wejsciu do miasta i przeniesienia mnie do jakiegos dziwnego gremlina (nawet juz nie pamietam). Sekwencje gry z walką naprawde mnie porywały ale było ich tak strasznie mało, czy warto sie przemeczyc te poczatki zeby potem poczuc ten zryw czy ciagle beda takie flaki z olejem a walka bedzie jak dlugo wyczekiwany urlop?

  12. Warto 😉 Gra jest o tyle męcząca, że to taki old-schoolowy rpg ktory nie pokaże Ci gdzie powinieneś teraz iść. Na początku jest dużo gadania i ciężko sie odnaleźć, ale jak sie ogarnie co jest gdzie to walka dominuje rozgrywkę 😉

  13. A Ubisoft chrzani zasady i zamiast patchować Unity już zajmują się Victory. 😀

  14. Cóż, nic dziwnego że dalej nad nią pracuje skoro jest dziurawa jak rzeszoto. Ale to nic, i tak kocham tę grę całym sercem – i bardzo się cieszę, że być może za drugim razem przejdę ją już na moim „głównym” systemie, to jest linuksie.

  15. Wysokie noty tej gry były ja lubię takiego typu RPG a posiadacze popularnych dystrybucji linuxa niedługo też bedą mogli bez przeszkód przekonać się czy ich zdaniem to dobry tytuł

  16. Świetna gra ale system walki mnie usypiał. Po parunastu godzinach miałem dość.

  17. Jestem osobą która nawet w tej chwili ma zainstalowane stare RPG bo non stop do nich wracam i problemem w tej grze nie jest oldschool tylko słabe dialogi których natłukli masę (jak są słabe to by mogli chociaż zminimalizować ich ilość), ogólnie źle rozwiązany system dialogów (łatwo zacząć się kręcić w kółko i tracić bez sensu masę czasu jeśli zależy ci na dialogach i chcesz wiedzieć wszystko). Problem jest też z przedmiotami, brakiem opisów i muzyką w wielu miejscach tak niepasującą że głowa mała…

  18. Ostatnia nadzieja pozostaje w Pillarsach. Divinity niestety zawodzi zbyt mocno – jest to wystarczająco dobra gra by ją zacząć, ale niestety za słaba by ją skończyć… Gra czasami jakby tnie nawet jeśli chodzi niby non stop powyżej 60FPS, kamera dziwnie reaguje, widzenie postaci przez ściany jest źle rozwiązane a obrót kamery ograniczony mimo full 3D i tak naprawdę jak na taką grę to i optymalizacja kuleje. Naprawdę szkoda bo jest tam mimo wszystko masa świetnych rozwiązań (część by się przydała w Pillars)

Skomentuj gringo9 Anuluj pisanie odpowiedzi