Mortal Shell 2 z fantastycznym debiutem na Steamie. FromSoftware ma kolejnego godnego konkurenta?
W moim ostatnim newsie o Mortal Shellu 2 pozwoliłem sobie wspomnieć, że chyba nie zdajemy sobie sprawy z tego, jak wielkim hitem może okazać się gra Cold Symmetry. I chociaż chyba odrobinę się pomyliłem, to jednak trzeba przyznać, że i tak ten mroczny soulslike zaliczył bardzo udaną premierę. Nie ma się zresztą co dziwić, jako że recenzje produkcji sugerowały, iż mamy do czyniania z naprawdę solidnym tytułem.
Teraz po debiucie Mortal Shella 2 możemy już śmiało powiedzieć, że gra została też całkiem ciepło przyjęta przez graczy. Na Steamie dzieło Cold Symmetry ma obecnie 80% pozytywnych opinii (z ponad 5 tys.), co oznacza, że osiągnęło pułap „bardzo pozytywnych” recenzji. Wczytując się w nie, można wywnioskować, że produkcja oferuje naprawdę solidny gameplay i fenomenalny, ciężki klimat, ale jest też mocno zabugowana i ma pewne problemy z balansem. Wygląda więc na to, że twórcy będą musieli jeszcze trochę podszlifować ten tytuł, ale po kilku patchach Mortal Shell 2 może zyskać miano fantastycznego soulslike’a.
Cold Symmetry może się również pochwalić sporą popularnością swojego dzieła. Jeśli bowiem spojrzymy na SteamDB, to zobaczymy, że w peaku w Mortal Shell 2 grało aż 34 tys. osób. Oznacza to, że produkcja ta pobiła pod tym względem takie gry jak Lies of P, The First Berserker: Khazan czy Code Vein 2.

Można więc chyba śmiało powiedzieć, że Mortal Shell 2 dołącza do grona naprawdę godnych uwagi soulslike’ów, których nie stworzyło FromSoftware. Ciekawi mnie tylko, co by było, gdyby CI Games nie przełożyło premiery Lords of the Fallen 2 na przyszły rok. Bylibyśmy wtedy świadkami właściwie bezpośredniej rywalizacji dwóch podobnych soulslike’ów i wcale nie byłoby tak łatwo przewidzieć, kto wygrałby to starcie. Tak czy inaczej radujmy się, bo dobrych gier tego typu nigdy za wiele, a pamiętajmy, że za moment dostaniemy jeszcze Crimson Moon.

Totalnie fantastyczna gra, chyba nikt bo miałkiej cześci pierszej się tego nie spodziewał. Gameplay praktycznie dopieszczony do perfekcji jeżeli chodzi o Soulslike, Lies of P czy ten nieszczęsny Khazan nawet podjazdu nie mają. Cieszy mnie że w koncu po tylu latach tego gatunku twórcy tych gier zorientowali się, że można zrobić lepiej, i nie trzeba powielać cały czas powielać miernych mechanic z gier From Software „no bo oni najlepsi”. Tak samo polskie Valor Mortis to samo pokazuje że da sie zrobić soulslajka bez koszmarnie topornego gameplayu.
nie grałeś chyba w 1,że piszesz takie bzdury
Po ograniu dema Mortal Shell 2, wszystko fajnie, system walki, projekt przeciwników. Grę zabija, jak dla mnie, jedna rzecz – wszystko szaro bure na jedno kopyto. Twórcy strasznie do serca wzięli sobie ideę monotematyczności. No i to mnie odrzuciło od tej gry, nie chce mi się chodzić po bardzo podobnych lokacja, wszystkie w tej samej szaroburości i beznadziei.
Nawet screen z tego newsa podsumowuje to o czym mówię. Szaro buro, z resztą wszystkie materiały z gry są w takim tonie.
Jest to ogólnie nieco dziwne, bo ten brak kreatywności w lokacjach i kierunku artystycznym w ogóle nie ma odzwierciedlenia w projektach wrogów i bossów, wręcz przeciwnie: niemilcy są różnorodni, fajnie wyglądają, mają klimat. Reszta to czernie, szarości, grafit. Lipa.
I na koniec, nieco ironizując, zakładam, że twórcy widzieli na oczy lokacje pokroju Irithyll w Mrocznej Dolinie (Dark Souls III), Caelid czy Nokron z Elden Ring albo Kapliczka Amany z Dark Souls 2.
Widzieli ale mieli w dupie haha;)
stuknij się w łeb,kup se switcha i graj w mario jak ci za ponuro,co za przychlast ;/
tylko osoby głęboko zakompleksione i nie lubiące siebie ubliżają innym. Przeważnie osobom którym nawet nie dorastają do pięt.
Poezja. A czemu poezja? Bo to jest kwinesencja Gejmerow (i nawet nie o Ciebie chodzi): NA POCHYBEL KOMUKOLWIEK KTO MA INNE ZDANIE!
Podobno jak się tworzy soulslike’a, to nielegalne jest używanie palety kolorów szerszej niż szary, ciemnoszary, bury, brunatny, sraczkowaty, czarny, rozkładowy, zgniliźniany, pleśniany, bagienny, mchowy, moczowy. Jak projektant użyje żywszego koloru, to przychodzi Pan John Soulslike i daje mu po łapach i zabiera kredki.
Ewentualnie T 1000
haha;)
Jak się tworzy soulslike’a to się wyzbywa heteroseksualności.
Wracaj na gola, trollu.
Mortal Shell 2 jest cudowne. W końcu jakiś soulslike z jajami i pomysłem na siebie. Cały czas twierdziłem, że w tym studiu drzemie wielki potencjał blokowany przez brak pieniędzy i potwierdziło się to dokładnie w momencie, gdy w końcu dysponują jakimś sensownym budżetem. Nightreign oraz The Duskbloods pokazują, że FromSoftware się rozleniwiło i weszło w tryb totalnej odtwórczość. Może poczucie oddechu na karku ze strony Mortal Shell i Valor Mortis sprawi, że Miyazaki przestanie odcinać kupony od własnych dokonań.
Valor Mortis zajebiste:) Phantom Blade też się świetnie zapowiada, jestem fanem From, cóż można powiedzieć, zostali z tyłu już chwilę temu.
Jestem ciekaw ich następnej singlowej gry wychodzącej też na PC.
Na gola wracaj trollować.
Uwielbiam jak w konstruktywnej, lajtowej krytyce jakiś osobnik widzi cień swojego wnętrza czyli złość/nienawiść i projektuje ją na zewnątrz 😅🙈