10.09.2020
11 Komentarze

[Na marginesie] Call of Duty: Black Ops Cold War w 120 fps-ach i obawy developera Remedy związane z Xboksem Series S

[Na marginesie] Call of Duty: Black Ops Cold War w 120 fps-ach i obawy developera Remedy związane z Xboksem Series S
A oprócz tego rzut oka na Game & Watch: Super Mario Bros., muzyka z nowego dodatku do World of Warcraft, opóźnienie No More Heroes III i Gear Tactics na konsolach już w listopadzie.

Call of Duty: Black Ops Cold War uruchomimy na PC, PS5 i Xboksie Series X/S w 120 fps-ach. Tak przynajmniej obiecują twórcy, a my grzecznie chowamy nasze wątpliwości do kieszeni. Co prawda spodziewamy się, że mowa tylko o multiplayerze, ale jeżeli faktycznie uda się uzyskać taki wynik i tak będziemy pod wrażeniem.

Gdyby mało wam było nostalgii, Nintendo postanowiło nieco przybliżyć graczom zapowiedziany niedawno Game & Watch: Super Mario Bros. Konsola do gry (bo w zdecydowanej większości modeli włączyć mogliśmy tylko dwa warianty tej samej produkcji) królowała na rynku przed pojawieniem się Game Boya. Polacy mogą kojarzyć jej klona, Elektronikę IM, czyli stare, dobre Ruskie Jajka. W sklepach już 13 listopada, ale preordery składać warto już teraz.

Są tutaj jacyś fani World of Wacraft? My z Bastianem słuchamy nowych utworów z Shadowlands od rana i wciąż spieramy się, który dodatek miał najlepszą muzykę.

No More Heroes III zmierzające na Nintendo Switcha nie pojawi się na rynku zgodnie z obietnicami w 2020. Suda 51 poinformował, że Travis powróci dopiero w 2021.

Gear Tactics świetnie odnalazło się na pecetach, dlatego konsolowi fani gier taktycznych mogą już zacierać ręce: tytuł trafi na Xboksy One i Series X/S 10 listopada.

Xbox Series S wzbudza obawy swoją słabszą specyfikacją nie tylko wśród graczy, ale także i twórców. Sasan Sepehr z Remedy wyraził swój sceptycyzm w związku z mniejszą mocą konsoli w porównaniu z innymi zmierzającymi na rynek urządzeniami. Mało konkretnie, ale zawsze:

11 odpowiedzi do “[Na marginesie] Call of Duty: Black Ops Cold War w 120 fps-ach i obawy developera Remedy związane z Xboksem Series S”

  1. Gdyby ten developer z Bożej łaski poczytał forum CD Action, to by wiedział, że słaba specyfikacja XBX Series S żadnym problemem nie będzie. A tak się tylko ośmiesza w internecie…

  2. Remedy i tak ma problemy z optymalizacją gier bez względu na wszystko 😀

  3. @Tonnyhax,|Wiedziałem, że zaraz pojawi się argument: Sony go przekupiło, żeby tak mówił! |Nie zawiodłeś mnie 🙂

  4. Normalna rzecz, słabsza konsola, więcej pracy nad optymalizacją = problem dla programistów. Nie powiedział niczego nowego.

  5. Niepokojem napawa mnie istnienie Series S. Myślę, że rzeczywiście ta konsola będzie hamowała produkcje multiplatformowe.

  6. @Tonnyhax|Pozwolę sobie zauważyć, że możliwości optymalizacyjne nie są nieskończone, w przeciwnym razie taki np. Wiedźmin na Switchu nie wyglądałby jak… Wiedźmin na Switchu. Zarzucasz deweloperowi stronniczość, a ja odbiję piłkę i stwierdzę, że podobne słowa z pewnością nie padłyby z ust żadnego dewelopera związanego z Microsoftem – co nie mienia faktu, że chłopaki będą dwoić się i troić żeby ich gry jako tako działały na Series S, a sukces i tak nie będzie pewny.

  7. Pamiętam jak się pojawiały takie komentarze pod zapowiedzią Xboxa One X. „4K cinematic 23 fps” etc. „na pewno nie 4k w takiej cenie”. A jeszcze wcześniej było „Nie będzie żadnej wstecznej kompatybilności”.Panowie, dajcie się konsoli wykazać, poczekajmy na premierę i testy wydajnościowe, każdy będzie wiedział na czym stoi.

  8. @Szary67|Pogadać sobie zawsze można, prawda? 🙂 Osobiście chciałbym, żeby Microsoft mnie zaskoczył, ale ograniczeń sprzętowych nie przeskoczysz. A może jednak…?|Co do 4K na Xbox One X, to sam pewnie dobrze wiesz, że w wielu przypadkach było bardzo mocno naciągane i dalekie od „prawdziwego 4K” możliwego do osiągnięcia na najmocniejszych pecetach. Microsoft poświęcił całą konferencję na przekonywaniu nas do czegoś, co tak naprawdę było w dużej mierze iluzją. Brzmi znajomo?

  9. Shaddon – Pierwotny One i PS4 z 2013 roku ma z tego co pamiętam procesor z tabletu i kartę graficzną która już w momencie wydania było mocne przeciętne pod względem wydajności. Mija 7 rok, wspierane będą pewnie jeszcze przez 2-3 i nadal na nich gra masa osób. Mimo więc oczywistych ograniczeń sprzętowych, jak widać udało się nieco (zwłaszcza w przypadku Microsoftu) oszukać rzeczywistość. One X oferuje jakość 4k i 30/60 fpsów, nie było w tym nic kłamliwego. Fakt, że nie każdy producent potrafi 1/2

  10. optymalizować grę do tego, żeby osiągnąć ten poziom bez „dynamicznego skalowania” czy innych cudów i wianków to czasami fakt, braku czasu na dopieszczenie produktu przez twórcę, co w dobie Early Accesów etc. jest nader częste, zwłaszcza w przypadku tytułów AAA które często dopiero kilka miesięcy po premierze potrafią otrzymać docelowy kształt (AC Unity choćby jako swoisty znak czasu). |Podobnie jak z PC np.

  11. podobno Remedy nie ma sie czym martwić https:www.youtube.com/watch?v=fYtJWIxt3-M

Skomentuj Xellar Anuluj pisanie odpowiedzi