03.09.2020
4 Komentarze

[Na marginesie] Ellie z The Last of Us w Resident Evil 3 oraz Cyberpunk 2077, który nie zajmie 200 GB na dysku

[Na marginesie] Ellie z The Last of Us w Resident Evil 3 oraz Cyberpunk 2077, który nie zajmie 200 GB na dysku
A oprócz tego DLC do Borderlands 2 za darmo, Gwiezdnych Wojen w The Sims 4 ciąg dalszy, nowy zwiastun Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster i survivalowa gra o zombie od twórców PUBG Mobile.

Commander Lilith & the Fight for Sanctuary, DLC do Borderlands 2 przygotowujące nas do premiery „trójki”, zostało udostępnione za darmo na Epic Games Store. Dodatek możemy ściągnąć do 2 październikaTEGO MIEJSCA.

Gdybyście zastanawiali się, jak w akcji wygląda The Sims 4 Star Wars: Wyprawa na Batuu (premiera 8 września), służę pomocą:

Fani serii Shin Megami Tensei mogą już zacierać ręce, ponieważ Nocturne HD Remaster będzie miało swoją światową premierę wiosną 2021. Poniżej kolejny zwiastun:

Ellie nawiedziła już kiedyś remake Resident Evil 2, teraz zaś przyszła pora na „trójkę”. Mod podmieniający model Jill Valentine na główną bohaterkę The Last of Us Part II znajdziecie TUTAJ.

Na Reddicie pojawił się wątek, w którym autor spekulował, że Cyberpunk 2077 może zająć nawet 200 GB na dysku. Hipoteza ta cieszyła się na tyle dużym zainteresowaniem, że zareagował Marcin Momot z CD Projektu. Gra ma więc ważyć tyle co inne współczesne tytuły.

Twórcy PUBG Mobile tworzą nową grę survivalową o zombie z otwartym światem. Rzecz jasna wyłącznie na komórki:

4 odpowiedzi do “[Na marginesie] Ellie z The Last of Us w Resident Evil 3 oraz Cyberpunk 2077, który nie zajmie 200 GB na dysku”

  1. A oprócz tego DLC do Borderlands 2 za d

  2. „tyle co inne współczesne tytuły”, ale nie napisał, które – czyli gdzieś pomiędzy 300 MB a 200 GB. 🙂

  3. @Tzar tekstury 4k a lenistwo producentów to dwa różne problemy, pamiętam jak czytałem kiedy jeden z twórców gier się wypowiadał 4k nie jest potrzebne producenci gier powinni się skoncentrować na czymś innym, dawniej kompresowano tekstury oraz audio aby nie traciły na jakości a prawda jest tak, że tnie się koszty produkcji gier, można spokojnie napisać algorytmy wczytywania skompresowanych danych ale po co, najpierw lenia załapał Codmeaster później Activsion a teraz Blizzard co spowodowało efekt 100 GB+

  4. @Dantes, ale wiesz że dekompresja wymaga cykli pracy procesora co nie? Poza tym pokaż mi grę z nieskompresowanymi teksturami. Wszystko jest kompresowane ale nie tak bardzo jak to możliwe tylko tak bardzo żeby procesor sobie mógł z tym poradzić.

Skomentuj Dantes Anuluj pisanie odpowiedzi