Nad Mass Effectem 5 pracował nagradzany pisarz science fiction. „To, co robiliśmy, było naprawdę fajne”

Nad Mass Effectem 5 pracował nagradzany pisarz science fiction. „To, co robiliśmy, było naprawdę fajne”
Teraz szuka nowej pracy.

BioWare zamknięte – po nowym Mass Effekcie został nam zwiastun pochodzący z przecieku. Trudno nie zastanawiać się, jaką grę właściwie straciliśmy, szczególnie że podobno wzorowała się na dorobku CD Projektu Red i Larianie. Oczywiście strata powoduje, iż widzimy skasowaną grę przez różowe okulary, ale nadal nie da się przecież wykluczyć tego, że anulowano coś naprawdę dobrego. Przemawia za tym fakt, że przy scenariuszu pracował nagradzany pisarz science fiction, Derek Künsken.

Künsken – zdobywca m. in. Aurora Award, przyznawanego przez kanadyjskie zrzeszenie pisarzy science fiction i fantasy, za opowiadanie „Tool Use by the Humans of Danzhai County” – wyznał na X-ie, że pracował nad nowym Mass Effectem przez ostatnie 5 lat. 

Mam dziwne ogłoszenie. Przez ostatnie 5 lat z przerwami jako pisarz na kontrakcie, a potem jako starszy scenarzysta na etacie, miałem nadzieję, że pozwolą mi wreszcie powiedzieć, gdzie pracuję. Dziś wreszcie dostałem zielone światło: pracowałem nad nowym Mass Effectem. Niestety światło zmieniło się na zielone, bo BioWare się zamyka.

Derek Künsken

Künsken zadeklarował, że będzie starał się o pozwolenie na to, by powiedzieć nam nieco więcej, ale to zajmie trochę czasu.

W ciągu najbliższych kilku tygodni dostanę większą jasność w kwestii tego, co wolno mi opowiedzieć. Mam nadzieję, że to będzie więcej niż nic – to, co robiliśmy, było naprawdę fajne.

Derek Künsken

W dalszej części wypowiedzi Künsken chwali developerów BioWare’u i dziękuje im za dobrą współpracę, a także przyznaje, że szuka nowej pracy w branży gier. Może jeśli ktoś odkupi prawa do serii Mass Effect i Dragon Age, Künsken znów zostanie powitany w gronie developerów gry umiejscowionej w tym świecie. Na razie jednak wygląda na to, że Mass Effect udaje się na długą, być może wieczną drzemkę…

26 odpowiedzi do “Nad Mass Effectem 5 pracował nagradzany pisarz science fiction. „To, co robiliśmy, było naprawdę fajne””

  1. Zawsze jest „Awww, ale to było fajne. Aww ale byśmy dostali grę”.
    A skończyłoby się tak jak z Failguardzikiem.

    • Akurat scenariusz MÓGŁ być fajny.
      Wszystko by zależało od wykonania oraz tego ile i w jaki sposób byłby zrealizowany, bo jednak często pojawiają się cięcia w finalnym scenariuszu

    • Czemu z góry zakładasz że byłoby to słabe. Jakby nie poszli w nikomu niepotrzebny tryb multiplayer a skupili się na historii to to mogło być mega. Bo świat jest genialnie zaprojektowany. Podobnie mechaniki. A tryb multi zawsze można stworzyć jako czwarty dlc. Bo do multi powinny być gry od początku projektowane pod multi, gdzie warstwa opowieści nie ma większego znaczenia.

  2. „Przeciek” jest celowy, do tego cała kampania informacyjna teraz. Ewidentnie chcą opchnąć markę i fundamenty kolejnej części.

    • W sumie to kibicuję, „odrodzenie” Bioware pod innym szyldem i w zdrowszej strukturze wydawniczej to nadal jakoś tam realny scenariusz.

      • Pytanie, czy znajdą się chętni. W najbliższym czasie ma wyjść kilka „podobnych” tytułów, więc rynek się nasyci. Jeśli conajmniej jedna nie osiągnie jakiegoś spektakularnego sukcesu, szanse są małe. Dodatkowo to ciężki temat, trzeba zainwestować grube pieniądze, gracze mają nie wiadomo jakie oczekiwania i zapewne cokolwiek by powstało, hejt jakiejś ich części jest murowany, plus wrzask o woke, bo kosmitki będą nieładne itd.
        Może Chińczycy się skuszą, ale nie zdziwiło by mnie, gdyby nikt nie chciał się w to pakować.

      • Tak, rynek jest tak chwiejny teraz, ze mala szansa na dużą kasę, musieliby pojsc w indie, a to znowu z oczekiwaniami fanów mialoby spięcie. Ciężka sprawa.

      • Amazon. Nie twierdzę, że to wydawca – marzenie ale mają na tapecie serial i mogliby na synergii skorzystać robiąc franczyzę „saj-faj” konkurencyjna dla Star Wars.

      • To by mogło mieć sens, jest jedno ale. Koszt wykonania gry to koszt dwóch/trzech sezonów serialu. Czas powstania, podobnie. Taki „monopol” mógłby w teorii przynieść w przyszłości profity, ale wiąże się ze sporym ryzykiem, a i potencjalne zyski byłyby mocno odroczone. Z drugiej strony ich dział gier, zmienili model na gry dla single player, więc kto wie? Byłyby większe szanse, gdyby serial był na ukończeniu i mogliby sprawdzić, na ile trafią w rynek. Możesz mieć jednak dobrą intuicję.

    • Coś może być na rzeczy, bo nie chce mi się wierzyć że siedzieli cicho przez 5 lat, a tylko ich zamknęli i nagle pojawia się nowy „wycieknięty” filmik z gry.

    • No możesz mieć rację z tym. Ja trochę nie rozumiem tylko tego połączenia emocjonalnego z markami. Mass Efekt poza kilkoma unikalnymi wątkami fabularnymi to jest dosyć sztampowe uniwersum podobne powiedzmy do Star Treka. Stworzyć coś podobnego jeżeli ma się talent to nie jest żaden problem bo są dosłownie ksiązki na temat tego jak tworzyć takie uniwersa.

      Jedno to jest liczyć na dane studio że wypuści nam kontynuacje serii w którą chcemy pograć, a drugie to dostrzeganie tego, że nikt nie potrafi stworzyć czegoś chociażby dorastajacego do tego orginału. Ja tam fanem ME nie jestem, ale mam tak ze Skyrimem. Tyle lat i nikt nie potrafił stworzyć podobnego generycznego fantasy dajace tyle funu? Bethesda zrobiła Starfielda który jest tragiczny i który w zasadzie miał być połaczenia ME i Skyrima. Moim zdaniem to jest problem albo z kompetencjami tych ludzi – ich brakiem – albo korporacje nie potrafią tego dobrze utylizować.

      • Też nie jestem szczególnym fanem marki. Może po części dlatego, że serie ogrywałem lata po jej powstaniu i traciła już mocno muszką. Walka w jedynce, czyni ją dla mnie na dziś niegrywalna, w dwójce to bardziej męczarnia niż przyjemność, a lataniem kosmosie w obu to nieśmieszny żart. W trójce walka wreszcie jest spoko (moim zdaniem dożo lepszą nisz arkadowe nie wiadomo co w Andromedzie), ale z kolei straciła ona ten awanturniczy wajb, który był chyba głównym powodem legendy dwójki. Grę można cenić jeszcze za wybory (o ile ktoś testuje różne drogi), bo to jest coś co rzeczywiście w dużej mierze wyróżniało grę na plus. Choć np samy wybory w zakończeniu części 2 maja praktycznie żaden wpływ na kontynuacje, poza obecnością lub nie poszczególnych postaci.
        Ale faktem jest, że nie jest to jakaś niebywała seria, z niebywałą fabułą, niesamowicie oryginalnymi pomysłami itd.,to raczej dobrze odrobiona lekcja z kina sensacyjno-przygodowego. Także więc jestem zdziwiony, że tak trudno przychodzi powtórzyć, tak proste wydawałoby się schematy. ME2 to przecież wzorcowa wręcz formuła opowieści o drużynie, mamy zbieraninę freaków, z problemami, mamy kapitana i on robi z tej zbieraniny, „przypadkowej” zbieraninupy, zgrana grupę, zdolna do osiągania „niemożliwego”. Po drodze każdy z nich rozlicza się z przeszłością i wybiera przyszłość. Z jednej strony łączy to emocjonalnie postaci z odbiorcami, bo każdy ma jakieś demony przeszłości, lubimy też jak „przegrywy” zaczynają wygrywać. Z drugiej pozwala to oprzeć fabułę niemal wyłącznie na epizodach, co znacznie ułatwia jej tworzenie. Tymczasem jest jakaś dysfunkcja u devów…

      • Dla mnie najgorsze w 2ce zawsze będzie to jak przeciwnicy po prostu się spawnią na tobie.
        Czasem ileś fal w każdym pokoju w którym dochodzi do strzelanin (bo zamiast mieć małe encountery to od 2ki mass effect zamienił się w strzelaninę z toną przeciwników w „otwartych” przestrzeniach zwanych potocznie pokojami)

      • Jezu, pisałem w biegu na telefonie i przepraszam za to jakim stanie jest tekst, a możliwość edycji już wygasła…

  3. Trochę mi się przypomina to powiedzonko o sprzedawaniu kilofów w kopalni złota.

  4. „Tak tak, uwierzcie nam, gra była na prawde fajna, tak była taka super, że co, że niby trzy ostatnie gry które wydaliśmy to ścieki które zabiły studio? Nie nie, to grifterzy tylko tak mówią i rasiści, mówie tam super by było, to jak, kupi ktoś prawa i mnie zatrudni ponownie?”

  5. Scenariusz a wykonanie to dwie różne rzeczy. Można zrobić film o robieniu jajecznicy i zrobić z tego majstersztyk.

Dołącz do dyskusji