25.09.2013
Często komentowane 159 Komentarze

Nvidia: „Grafika na konsolach nigdy nie będzie już lepsza niż na PC”

Nvidia: „Grafika na konsolach nigdy nie będzie już lepsza niż na PC”
Nvidia, która w nadchodzącej generacji postanowiła zrezygnować z konsol, stawia wyłącznie na PC-ty. Najnowsza wypowiedź jednego z szefów firmy zdaje się to potwierdzać. W jednym z wywiadów stwierdził, że maszynki Microsoftu i Sony nie będą już nigdy generować lepszej oprawy wizualnej od komputerów.

W rozmowie z serwisem PC PowerPlay Tony Tamasi, jeden z szefów Nvidii, wypowiedział słowa, które będą niczym miód dla posiadaczy komputerów. Jak mówi:

Nie jest już możliwe, by konsola była lepszą lub potężniejszą platformą do generownia grafiki niż PC.

Tamasi przyznaje, że w czasach pierwszego PlayStationPS2 to właśnie konsole oferowały najlepszą oprawę wizualną w grach. To na nich rozgościła się na dobre trójwymiarowa grafika, podczas gdy na komputerach dopiero raczkowała, a SEGA, Sony oraz Nintendo wprowadziły ją pod strzechy. Poza tym przedstawiciel Nvidii zaznacza, że „PS2 było szybsze od PC”.

Inaczej sprawa wyglądała w kończącej się generacji. X360PS3 pod względem mocy i jakości oprawy wizualnej stoją na równi z pecetami, a nawet kilka kroków za nimi. Konsole napędzane były podzespołami NvidiiAMD – specjalizujących się w rynku komputerowym firm, które w ostatnich latach były odpowiedzialne za wprowadzanie innowacji na polu grafiki. Jak mówi Tamasi:

Nvidia co roku przeznaczała 1,5 miliarda dolarów na badania i rozwój grafiki, a w trakcie całej generacji wydaliśmy na ten cel ponad 10 miliardów dolarów. Sony i Microsoft nie mogliby tyle przeznaczyć. Nie mają po prostu na to środków w przeciwieństwie od ludzi zajmujących się pecetami. Możemy to zrobić dzięki sytuacji ekonomicznej i corocznym sprzedawaniu setek milionów chipów.

Tamasi podkreśla też, że gdy debiutowały X360PS3, komputerowe karty graficzne nie osiągały jeszcze swoich limitów związanych z produkcją. Ówczesne podzespoły zużywały około 100 wat energii i nie miały miliarda tranzystorów. Teraz się to zmienia – nikt nie będzie mógł przeskoczyć granic narzuconych przez techniki produkcyjne. Jak mówi:

Nikt nie może stworzyć niczego większego lub potężniejszego od tego, co tkwi w obecnych PC-tach. To po prostu nie jest możliwe, w przeciwieństwie do sytuacji, która miała miejsce w poprzedniej generacji. Teoretycznie najlepsza konsola, jaką kiedykolwiek można byłoby zrobić, pod względem mocy odpowiadałaby dzisiejszemu najpotężniejszemu komputerowi.

159 odpowiedzi do “Nvidia: „Grafika na konsolach nigdy nie będzie już lepsza niż na PC””

  1. ” Na PC gra elita która może sobie pozwolić na to by grać w produkcje pieszczące oko w 1080p przy 60FPS.”|”nawet jeśli to co? To też są gry. „|To rozmawiamy o grach czy gierkach?|To tak, jakby do palaczy zaliczyć tych biernych, bo też wdychają dym…

  2. @Arst bo taka grupa graczy PC istnieje. To dla nich gry są dopieszczane wizualnie. Co nie zmienia faktu, że taki gracz może też lubić zagrać w pokera na FB. Poza tm dalej unikasz pokazania źródła swoich rewelacji. Bardzo bym chciał się dowiedzieć gdzie żeś to wyczytał. Bo ja szukałem dość intensywnie i takiego porównania nie znalazłem.

  3. Jak dzieci…

  4. Pan z Nvidii powinien się czymś pochwalić a nie pleść puste frazesy. Wydali 10 mld. i gdzie te 60 stałych FPS w Last Light? Ile kart graficznych musieli wydać aby Crysis robił stałe 60 klatek. Ile lat im to zajęło?. Ile można grać w jedną grę i czekać aż będzie gameplay szedł w parze z płynnością obrazu. Gdzie jest Teselacja widoczna bez mikroskopu elektronowego w grach przy drastycznych spadkach FPS.

  5. @Selekt Jak to gdzie? Na ekranie. Ja tam nie mam z tym problemu. Chyba, że myślisz o odpaleniu Metro na GF2 to nie licz na to. Do Crysisa zawsze jest dostępny sprzęt, na tyle mocny aby go odpalić na maxa. Liczy się zasobność Twojego portfela. To nie są tanie rzeczy, przykro mi 🙂

  6. http:pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaostheory/2013/05/GTX_780/charts/metro_1920.png|http:pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaostheory/2013/05/GTX_780/charts/crysis3_1920.png|http:pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaostheory/2013/05/GTX_780/charts/witcher_1920.png|http:pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaostheory/2013/05/GTX_780/charts/nfsmw_1920.pngJa nie kupiłem kompa wczoraj i dokładnie pamiętam zmagania z Crysisem w 1024×768 z 8800GTX w okolicach 30 klatek w DX10 co z płynnością nie miało nic wspólnego.

  7. @Selekt To trzeba sobie było kupić 4 i nie było by problemu. Albo nie włączać AA na 4 przy full hd. Albo rybki albo c8pki. Producenci dają możliwość wyświetlania cudów na ekranie, ale nie każdy może sobie na to pozwolić. Ja wiem, że np po niemieckiej autostradzie można gnać 300km/h, ale nie stać mnie na auto które tyle gna. To znaczy, że mam piździakać producentowi Hondy Accord, że vmax=230km/h???

  8. Nvidia dobrze gada

  9. Arst – co do tego 3D to szkoda tylko, że tylko na pececie je mam, a na PS3 muszę obyć się od nich szerokim łukiem, bo moim 3D jest 3D Vision i projektor, a na konsolę musiałbym dokupi adapter za 800zł co jest imo chore. Natomiast nawet 50 cali to do 3D duuuuużo za mało. Mi już 110 cali robi się mało 😛

Skomentuj TommyTheTiger Anuluj pisanie odpowiedzi