Strategia Sony na gry-usługi idzie wyśmienicie. Firma anulowała właśnie kolejną produkcję
Sony miało ambicje, by na poważnie wejść na rynek gier-usług i cztery lata temu Jim Ryan, ówczesny prezes Sony Interactive Entertainment, zapowiedział, że do marca 2026 roku wypuści na rynek 12 tego typu produkcji. Jedną z nich miało być Fairgames (a właściwie – Fairgame$), czyli sieciowa pierwszoosobowa strzelanka o napadach na fortuny miliarderów.

Debiutancki tytuł studia Haven, które Sony przejęło cztery lata temu, ogłoszono w 2023 roku i od tego czasu słyszeliśmy same negatywne wieści dotyczące projektu. Pomijając fakt, że media społecznościowe związane z grą umilkły po kilku miesiącach, to nieoficjalnie dowiedzieliśmy się o opóźnieniu tytułu na 2026 rok (przy czym wcześniej nie wspominano publicznie, kiedy ma wyjść), a także ogłoszono, że założycielka firmy odeszła po serii niezadowalających wewnętrznych testów Fairgames (via Bloomberg).
Historia ta znalazła w końcu zakończenie i jest nim wyrzucenie gry do kosza. Jak donosi Jason Schreier z Bloomberga, stało się tak, ponieważ Sony nie wierzyło w sukces Fairgames, o czym wspomnieli mailu do pracowników Haven Studios jego przedstawiciele – Sean Decker i John Doyle.
Choć testy pokazywały wysoką jakość realizacji projektu, gotowość do działania i zaangażowanie społeczności, feedback graczy oraz wyniki retencji były mieszane, co było poniżej naszych oczekiwań. To, jak i niezwykle trudne warunki rynkowe w gatunku strzelanek PvP, zmusiły nas do podjęcia trudnej decyzji o zaprzestaniu rozwoju gry.
O dziwo jednak Sony nie skończyło zupełnie z Haven Studios i nie zwolniło całego zespołu. Firma słowami swojego przedstawiciela zapewniła Bloomberga, że twórcy będą od teraz współpracowali z innymi studiami „niebieskich”, przy okazji „eksplorując nowe kreatywne ścieżki”. Jest to o tyle zaskakujące, że choćby bardziej doświadczone Bluepoint Games zostało zamknięte tuż po tym, jak anulowano współtworzoną przez nie grę-usługę w świecie God of War.
Rzeczony tytuł był zresztą jednym z wielu, które ubito w trakcie realizacji strategii wspomnianych 12 gier-usług. Concord to oczywiście najgłośniejszy przypadek, ale po drodze mieliśmy wiele gier, które nawet nie doczekały się debiutu. Mowa tu choćby o The Last of Us Online tworzonym przez Naughty Dog, sieciowym Spider-Man: The Great Web autorstwa Insomniac Games czy Twisted Metal w formule battle royale’a.