22.12.2016
12 Komentarze

Super Mario Run z lepszym debiutem niż Pokémon GO [AKTUALIZACJA]

Super Mario Run z lepszym debiutem niż Pokémon GO [AKTUALIZACJA]
Liczba pobrań gry jest ośmiocyfrowa.

Mobilna odsłona Mario (dostępna na iPhone’a oraz iPada) została bowiem ściągnięta… 40 milionów razy! I to w ciągu czterech dni od premiery! W efekcie gra zdominowała rankingi w 140 krajach i regionach, błyskawicznie dostając się do „top 10” najlepiej sprzedających się tytułów.

[AKTUALIZACJA] Właśnie pękło 50 milionów!

Jak twierdzą analitycy Apptopii, w ciągu pierwszego dnia tytuł pobrano 2,85 mln razy. Jest to wynik trzy razy lepszy niż ten, którym pochwalić się mogło Pokémon GO. Częściowo stało się tak z racji potężnej kampanii marketingowej SMR-a oraz jego jednoczesnej premiery na niemal wszystkich liczących się rynkach (przypomnijmy, że Pokémon GO potrzebowało na to więcej czasu).

Jak skomentował dyrektor kreatywny Nintendo, Shigeru Miyamoto:

Jestem przeszczęśliwy, mogąc dostarczyć nową grę z Mario tak wielu ludziom na całym świecie. Możliwe, że będzie potrzeba trochę więcej czasu, by dobrze policzyć zyski osiągnięte przez grę, bo też myślę, że liczba ludzi, którzy zdecydowali się po nią sięgnąć, będzie stopniowo rosnąć.

Do sukcesu w ciepłych słowach odniósł się także Phil Schiller, wiceprezes marketingu Apple’a:

Super Mario Run łamiące obecny rekord dotarcia do 40 milionów graczy w ciągu 40 dni [wąsatemu hydraulikowi wystarczyły do tego 4 dni – dop. red.] nie było czymś, czego byśmy się nie spodziewali. W Apple’u, wraz z Nintendo i Mushroom Kingdom, jesteśmy szczęśliwi, mogąc podzielić się tym doświadczeniem z ogromną liczbą użytkowników iOS-ów.


Naszą recenzję tytułu przeczytacie w CDA 02/2017.

12 odpowiedzi do “Super Mario Run z lepszym debiutem niż Pokémon GO [AKTUALIZACJA]”

  1. Liczba pobrań gry jest

  2. 40 milionów = 40 000 000 = osiem cyfr. Sorry, nie mogłem się powstrzymać 😀

  3. Pytanie tylko ile z tych 40 milionów kupiło dalszą część produkcji, która kosztuje, ile, 40 dolców? Liczmy, że choćby tylko 10% skusi się na wyłożenie pieniędzy… Sukces sukcesem, ale mam nadzieję (złudną), że inni twórcy nie pójdą tym tropem. Wystarczy mi patologia mikrotransakcji, season passów i zasypu klonów.

  4. W drugim cytacie jest 40 dni – to w 4 czy 40?

  5. Ta gra to jakaś abominacja mario

  6. Ja grę pobrałem chwilę po premierze i wykupiłem dostęp do pełnej zawartości zaraz po wymaxowaniu pierwszych trzech darmowych poziomów. SMR to jeden z lepszych tytułów w kategorii „zręcznościowa gra mobilna”, bo twierdzę, że porty GTA itp. gry z ambitniejszym sterowaniem to na dotykowych ekranach to pomyłka. Jednocześnie SMR jest dużo bardziej wymagający od bliźniaczopodobnej mobilnej serii Raymanów.

  7. @Bregowicz|O ile się nie mylę, to kosztuje 40. Złotych.

  8. @2real4game, miałem złote na myśli, a dolary w palcach. Mój błąd.

  9. Liczba pobrań =/= liczba graczy, więc o jakim sukcesie mówimy? Sam pobrałem kilka chwil po premierze a po 10 minutqch gra poleciała do piekła, bo szkoda miejsca na telefonie na taką lipę, pamiętając jak wyglądały gry o marianie jeszcze na nesie (oraz nowszych platformach) stwierdzam, że to jest jakieś guano a nie mario

  10. Niech powiedzą, ile zapłaciło te 10 baksów.

  11. @Brian Tak samo mozna powiedzieć o każdej innej grze bazująć na ilości pobrań, chciałbym zauważyć, że mario brzebija rządem wielkości drugi najpopularniejszy tytuł – tu nawet nie ma czego porównywać.

  12. @YoungRafal – dlaczego jest źle ? – napisz poprawnie po swojemu ?

Skomentuj newsbot Anuluj pisanie odpowiedzi