The Blood of Dawnwalker dostanie niższy poziom trudności z ograniczoną walką. Większy patch do gry wyjdzie już niebawem

The Blood of Dawnwalker dostanie niższy poziom trudności z ograniczoną walką. Większy patch do gry wyjdzie już niebawem
Najbliższa aktualizacja The Blood of Dawnwalker da też możliwość ucieczki z walki i poprawi mechanizm ogłuszania wrogów.

Rebel Wolves zaliczył bardzo udany debiut z The Blood of Dawnwalker, zdobywając kamień milowy w postaci miliona sprzedanych egzemplarzy w zaledwie dwa dni od premiery gry. To zaś pozwala polskiemu studiu nie tylko zastanawiać się nad kolejną grą spod szyldu „Świtołaza”, ale też wciąż pracować nad wydanym już tytułem. Owoce jego prac zobaczymy zresztą niebawem, ponieważ w przyszłym miesiącu czeka nas większa aktualizacja z istotnymi dla fanów gry zmianami.

Konrad Tomaszkiewicz, reżyser The Blood of Dawnwalker i szef Rebel Wolves, w wywiadzie dla Eurogamera zdradził, że na początku października dostaniemy patcha, który zaproponuje istotne poprawki i kolejny poziom trudności. W drugim przypadku nie chodzi jednak o bardziej wymagającą rozgrywkę – studio szykuje coś dla osób, które chcą przede wszystkim chłonąć fabułę produkcji.

Wprowadzimy nowy poziom trudności, ale łatwiejszy, o który prosili sami gracze. Poziom „Fabuła” [najniższy z czterech obecnie dostępnych w grze – dop. red.] zostanie przemianowany i dodamy kolejny podobny, który będzie jeszcze bardziej uproszczony dla osób, które nie chcą doświadczać walki, a raczej poznać fabułę i przebrnąć przez grę bez tego wynikającego z rozgrywki wyzwania.

Ponadto Rebel Wolves najwyraźniej przyjrzało się temu, jakie elementy sterowania nie pasują graczom, ponieważ Tomaszkiewicz wspomniał o dwóch istotnych zmianach w tym obszarze. Przede wszystkim Coen niebawem będzie mógł w końcu uciec z walki, gdzie dotychczas utykalismy w scenie pojedynku i odbiegnięcie od wroga było mocno utrudnione. Przerobiono też nieco mechanizm ogłuszania, który działa obecnie w ten sposób, że po dokonaniu go kamera automatycznie blokowała się na innym przeciwniku.

Kiedy testowałem rozgrywkę The Blood of Dawnwalker, chciałem ogłuszyć przeciwnika i przenieść uwagę na kolejnego, ale przez to, że kamera wciąż skupiała się na tym pierwszym, przypadkowo uderzałem go i zdejmowałem rzeczony efekt, stąd wprowadziliśmy wspomnianą automatyczną blokadę uwagi na innym wrogu. Gracze jednak na to narzekali i od nowego patcha […] będą musieli zranić oponenta trzy razy, by znieść efekt ogłuszenia.

Dodatkowo twórcy w najbliższej aktualizacji chcą także popracować nad optymalizacją, a tym samym odpowiedzieć na narzekania części osób o skupieniu się przez nich na przygotowaniu gry pod 60 klatek na sekundę, a nie wyższych wartościach. Takich większych i mniejszych zmian Rebel Wolves wprowadzi zresztą więcej, lecz akurat Tomaszkiewicz podczas wywiadu nie mógł przypomnieć sobie, nad czym jeszcze pracuje studio. Zapewnił jednak, że opis patcha będzie długi.

Ja natomiast przypomnę, że reżyser The Blood of Dawnwalker wspominał już, że twórcy zamierzają dodać tryb Nowej Gry+, choć nie zdradził żadnych szczegółów w tym temacie. Nie powiedział też którego dokładnie dnia mamy spodziewać się wspomnianej aktualizacji, lecz skoro wspomniał o początku października, to można przypuszczać, że informacje w tej sprawie dostaniemy już niedługo.

Dołącz do dyskusji