Ubisoft podejmuje najodważniejszą decyzję od lat
Nie żeby była to przypadłość wyłącznie Ubików, ale i w Far Cry’u, i w Asasynach, i w (pierwszych) Watch Dogsach wspinaczka na wysoko położone punkty lokacji stanowiła integralną część zabawy. Właśnie poprzez docieranie na szczyty „odkrywaliśmy” kolejne fragmenty mapy, a wraz z nimi: lokalizację misji pobocznych i znajdziek. Niekiedy miało to posmak gry logicznej. Częściej – niepotrzebnie przedłużało zabawę.
Jonathan Morin, dyrektor kreatywny produkcji, w rozmowie z Eurogamerem wydał zaskakujące oświadczenie:
To nie jest gra, w której otwierasz mapę i wszystko jest na niej widoczne. Ale nie ma wież, po prostu eksplorujesz świat.
Kluczowe dla tytułu będzie nie wspinanie się na wysokie kondygnacje, ba – nawet nie realizacja zadań fabularnych, ale… gromadzenie followersów, którzy zaczną przyglądać się naszej działalności. To właśnie dzięki śledzącym nas użytkownikom social media uzyskamy dostęp do kolejnych operacji i misji w co-opie.
Kooperacja ma być zresztą nader istotnym elementem rozgrywki, choć – jak zaznacza Morin – grę będzie się dało ukończyć w pojedynkę. Nawet zadania teoretycznie pod co-opa skrojone zrealizujemy, w razie awersji do innych użytkowników, zupełnie sami. Tyle tylko, że soliści będą mieli znacznie trudniej.
PS: w tej samej rozmowie potwierdzono, że San Francisco ma być skalowalne, tj. dostosowywać się do poczynionych przez nas postępów, a w efekcie: nie blokować aktywności pobocznych graczom, jacy nie osiągnęli określonego poziomu doświadczenia.

W Watch Dogs 2 zabraknie wież!
„Kluczowe dla tytułu będzie nie wspinanie się na wysokie kondygnacje, ba – nawet nie realizacja zadań fabularnych, ale… gromadzenie followersów” XD
Czyli jak ma wyglądać to gromadzenie followersów? „Hej, share 4 share?”
Ilość zadań pobocznych będzie zależna od ilości subskrypcji….Oryginalności temu pomysłowi odmówić nie można 🙂
To ma być gra liniowa? I od kiedy w chodzenie na wysokie budynki niepotrzebnie przedłużało grę? Chyba o to chodzi no nie.
Gardzę Ubisoftem.
Brawo UBI! Może w W_D 3 w końcu stanie się tym zaje*** W_D z E3 2012…
😀 Wierze że wieże kiedyś wrócą
Co robienie z followersami? Gromadzenie? To w ogóle jest po polsku? Chyba gainowanie followersów panie Papkin 😉 😛
Te wieże zawsze były tak niepotrzebne i tylko utrudniały rozgrywkę imo.
Nigdy w życiu nie pomyślałbym, że w kwaterach Ubisoftu dojdzie do takiego przewrotu. Dla pewności: czy zespół do spraw bugów i marnej optymalizacji pozostaje w niezmienionym składzie? Nie chciałbym, żeby ludzie ze słabymi komputerami mogli grać w te same gry co ja.
I dzięki im za to. |Ja tam „stylówy” WD2 nie będę się czepiał. Liczyłem na takie szczeniactwo i „doigrałem się”. Jako nieliczny jestem pozytywnie nastawiony (ale i świadomy donwgrade’u)
Podobnie było w The Crew, więc to u nich nic nowego.
Brawo 😀
UBI 30 za free gry co miesiąc daje 😀 do końca roku…razem 7 tytułów 😀
Gromadzenie zwolenników w socialmediach? Gromadzenie znajomych było zdaje się w Kijku Prawdy…