22.06.2016
Często komentowane 16 Komentarze

Ubisoft podejmuje najodważniejszą decyzję od lat

Ubisoft podejmuje najodważniejszą decyzję od lat
W Watch Dogs 2 zabraknie wież!

Nie żeby była to przypadłość wyłącznie Ubików, ale i w Far Cry’u, i w Asasynach, i w (pierwszych) Watch Dogsach wspinaczka na wysoko położone punkty lokacji stanowiła integralną część zabawy. Właśnie poprzez docieranie na szczyty „odkrywaliśmy” kolejne fragmenty mapy, a wraz z nimi: lokalizację misji pobocznych i znajdziek. Niekiedy miało to posmak gry logicznej. Częściej – niepotrzebnie przedłużało zabawę.

Jonathan Morin, dyrektor kreatywny produkcji, w rozmowie z Eurogamerem wydał zaskakujące oświadczenie:

To nie jest gra, w której otwierasz mapę i wszystko jest na niej widoczne. Ale nie ma wież, po prostu eksplorujesz świat.

Kluczowe dla tytułu będzie nie wspinanie się na wysokie kondygnacje, ba – nawet nie realizacja zadań fabularnych, ale… gromadzenie followersów, którzy zaczną przyglądać się naszej działalności. To właśnie dzięki śledzącym nas użytkownikom social media uzyskamy dostęp do kolejnych operacji i misji w co-opie.

Kooperacja ma być zresztą nader istotnym elementem rozgrywki, choć – jak zaznacza Morin – grę będzie się dało ukończyć w pojedynkę. Nawet zadania teoretycznie pod co-opa skrojone zrealizujemy, w razie awersji do innych użytkowników, zupełnie sami. Tyle tylko, że soliści będą mieli znacznie trudniej.

PS: w tej samej rozmowie potwierdzono, że San Francisco ma być skalowalne, tj. dostosowywać się do poczynionych przez nas postępów, a w efekcie: nie blokować aktywności pobocznych graczom, jacy nie osiągnęli określonego poziomu doświadczenia.

16 odpowiedzi do “Ubisoft podejmuje najodważniejszą decyzję od lat”

  1. W Watch Dogs 2 zabraknie wież!

  2. „Kluczowe dla tytułu będzie nie wspinanie się na wysokie kondygnacje, ba – nawet nie realizacja zadań fabularnych, ale… gromadzenie followersów” XD

  3. Czyli jak ma wyglądać to gromadzenie followersów? „Hej, share 4 share?”

  4. Ilość zadań pobocznych będzie zależna od ilości subskrypcji….Oryginalności temu pomysłowi odmówić nie można 🙂

  5. To ma być gra liniowa? I od kiedy w chodzenie na wysokie budynki niepotrzebnie przedłużało grę? Chyba o to chodzi no nie.

  6. Gardzę Ubisoftem.

  7. Brawo UBI! Może w W_D 3 w końcu stanie się tym zaje*** W_D z E3 2012…

  8. 😀 Wierze że wieże kiedyś wrócą

  9. Co robienie z followersami? Gromadzenie? To w ogóle jest po polsku? Chyba gainowanie followersów panie Papkin 😉 😛

  10. Te wieże zawsze były tak niepotrzebne i tylko utrudniały rozgrywkę imo.

  11. Nigdy w życiu nie pomyślałbym, że w kwaterach Ubisoftu dojdzie do takiego przewrotu. Dla pewności: czy zespół do spraw bugów i marnej optymalizacji pozostaje w niezmienionym składzie? Nie chciałbym, żeby ludzie ze słabymi komputerami mogli grać w te same gry co ja.

  12. I dzięki im za to. |Ja tam „stylówy” WD2 nie będę się czepiał. Liczyłem na takie szczeniactwo i „doigrałem się”. Jako nieliczny jestem pozytywnie nastawiony (ale i świadomy donwgrade’u)

  13. Podobnie było w The Crew, więc to u nich nic nowego.

  14. murderbydolly 22 czerwca 2016 o 21:30

    UBI 30 za free gry co miesiąc daje 😀 do końca roku…razem 7 tytułów 😀

  15. Gromadzenie zwolenników w socialmediach? Gromadzenie znajomych było zdaje się w Kijku Prawdy…

Skomentuj Add3k Anuluj pisanie odpowiedzi