14.10.2014
Często komentowane 37 Komentarze

Unity, jeden z najważniejszych silników growych, może zostać wkrótce sprzedany [UPDATE – Twórcy dementują]

Unity, jeden z najważniejszych silników growych, może zostać wkrótce sprzedany [UPDATE – Twórcy dementują]
Coś dużo tych okołogrowych przejęć w 2014 roku – nawet jeśli niektóre z nich to na razie tylko plotki. Tak właśnie jest w przypadku Unity, jednego z najchętniej używanych silników do gier. Mówi się, że prowadzone są rozmowy w tej sprawie – wśród zainteresowanych mogą być najwięksi gracze.

Jeśli wierzyć plotce, pośród wielkich graczy branżowych krąży propozycja sprzedaży Unity. Mówi się między innymi o Google, Microsofcie oraz Amazonie. Dwie ostatnie firmy wymieniano jako zainteresowanych we wrześniu, a jeszcze wcześniej wiele źródeł podawało, że Amazon jest podobno gotów zapłacić za tę technologię 650 milionów dolarów.

Nie ma się czemu dziwić – w tej chwili połowa twórców gier mobilnych pracuje właśnie na Unity, a oprócz tego na silniku powstało na przykład Hearthstone. Na konkrety trzeba jeszcze niestety poczekać.

[UPDATE]:

Twórcy technologii zdementowali powyższe pogłoski. Joachim Ante, współzałożyciel firmy odpowiedzialnej za stworzenie Unity, napisał na oficjalnym forum silnika:

Czasami nasze rozmowy z partnerami zmierzają w kierunku dyskusji o przejęciu [silnika]. Nasza odpowiedź zawsze była taka sama – dla Unity najlepsze jest pozostawanie niezależną firmą. Sprawdziło się to dziesięć lat temu, sprawdza się i teraz. Innymi słowy: nie mamy planów sprzedania Unity.

I wszystko jasne.

37 odpowiedzi do “Unity, jeden z najważniejszych silników growych, może zostać wkrótce sprzedany [UPDATE – Twórcy dementują]”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 9 października 2014 o 16:03

    Coś dużo tych okołogrowych przejęć w 2014 roku – nawet jeśli niektóre z nich to na razie tylko plotki. Tak właśnie jest w przypadku Unity, jednego z najchętniej używanych silników do gier. Mówi się, że prowadzone są rozmowy w tej sprawie – wśród zainteresowanych mogą być najwięksi gracze.

  2. Każda gra z jaką miałem styczność która na nim działała była brzydka jak noc i tragicznie zoptymalizowana.

  3. Zapodaj tytuły panie mądry.

  4. http:unity3d.com/showcase/gallery/games

  5. Każda gra z jaką miałeś styczność czyli Wasteland 2 😛

  6. Unity zawsze kojarzy mi się z grami budżetowymi oraz kopiuj wklej grami F2P grami mmo. Do zastosowań mobilnych może i dobry silnik lecz do wielkich produkcji już nie.

  7. Wasteland2, Kerbale, Rust, Receiver i masa gier na Oculusa które na mocnych kompach cięły niemiłosiernie gdzie taki TF2 czy ME działały z nim płynnie i przyjemnie.

  8. Nieee! Tylko nie moje kochane Unity 🙁 Jako początkujący Dev jestem zaniepokojony 🙁 A ci co mówią, że gry na Unity są brzydkie i źle zoptymalizowane, to tylko i wyłącznie wina zazwyczaj początkujących i prawie nic nie wiedzących o optymalizacji, tworzeniu modeli i tekstur twórców(nie mówiąc o shaderach). To silnik który można kompletnie przebudować na własne potrzeby i sprawić by gry wyglądały i chodziły jak podoba się twórcom. Grafika może na nim wyglądać jak z 2000r. lub jak gry AAA, wystarczy chcieć.

  9. I mieć czas potrzebny na to aby w końcu zacząc umieć 😉

  10. Ja, podobnie jak Syskol, nigdy nie miałem do czynienia z (trójwymiarową) grą na Unity, która byłaby specjalnie ładna. Silnik ten kojarzy mi się raczej z freeware’ami, grami indie czy mobilnymi.

  11. Unity to świetny silnik , ale za bajery trzeba płacić.

  12. Trochę też śmieszne, że w Asset Store znajdziemy prefaby kosztujące jakieś 2$ (np. z efektem deszczu) a samemu można takie coś zrobić w 5-10 minut. Btw. Rochard na Unity działa świetnie na 6letnim laptopie. Btw2. na Unity zrobiono Oddworld: Abe’s Oddysee New & Tasty… but who cares? Unity to fpsy kopiuj/wklej 😛

  13. Z gier na Unity grałem jedynie w Real Drift, spodobało mi się na tyle że nawet kupiłem pełną wersję a nigdy nie kupuję pełnych tylko używam tych darmowych. Graficznie jakoś źle nie wygląda, a wciąga jak cholera 😀

  14. A co jak Unity zostanie wykupione przez Facebooka?

  15. Microsoft go kupi i przekonwertuje na niego Minecrafta.

  16. @nortalf|Wtedy to będzie świetną wiadomością, bo Unity będzie fabrycznie optymalizowany pod jak najlepszą współpracę z Oculusem na którego już teraz tworzy masa developerów indi.

  17. Moim zdaniem w obecnej chwili lepiej stawiać na UE 4

  18. @McGrave|Też tak sądzę.

  19. Unity to dobry silnik dla samotnych developerów, ewentualnie małych zespołów. UE jest bardziej odpowiedni dla większych zespołów devów. Bawię się w Unity już przez dłuższy czas i stwierdzam, że jest to całkiem potężne narzędzie, do tego jest masa dobrych tutoriali od twórców.

  20. Wydaje mi się, że MS kupi Unity. No bo po co „uśmiercali” XNA i zaczęli coraz przychylniej patrzeć na unity?

  21. Jeżeli nie podwyższą cen licencji, przerobią system UI i nie zepsują nic w samym silniku i edytorze to może ich właścicielem być nawet związek zawodowy talibów. Bardzo lubię programować w Unity. Może graficznie nie da się osiągnąć efektów jak UE3 czy 4 ale jak ktoś wie co robi to i tak gra wyjdzie ładna, da się ją dobrze zoptymalizować, a podstawy obsługi silnika są banalnie proste.

  22. To… google czy facebook? I jedno i drugie będzie tragedią dla graczy. Właściwie to ciężko sobie wyobrazić z jakiej firmy można by było być zadowolonym… chyba optymalnym wyjściem byłoby gdyby firmę kupił ktoś całkiem z poza branży lub jakiś nadziany pasjonat typu Notch.

  23. Najlepiej by było gdyby nikt nie kupował Unity. Żeby się okazało, że to tylko i wyłącznie plotka.

  24. Cities: Skylines robią na Unity

  25. Idź pan w uj z tym crapem, 99% na tym gównianie chodzi

  26. Unity jest dobre na telefonach, IMHO na PCtach sprawdza się tylko do gier indie. Z tych trzech opcji najbardziej jestem ciekaw jakby ten silnik wykorzystał Microsoft.

  27. Tjaaa…wielcy znawcy. 😉 Owszem, Unity jest rozpowszechnione głównie w indykach bądź grach mobilnych, bo po prostu nikt JESZCZE nie poświęcił temu silnikowi więcej czasu i pieniędzy. On ma naprawdę ogromny potencjał…obsługuje przede wszystkim wszelkie efekty DX 11. Wszystkie liczące się marki mają własne silniki [EA z Frostbite, Ubisoft z Anvil czy Dunia, Valve z Source, poza tym inne dostępne silniki jak CryEngine czy Unreal]. Przez to ciężko się wybić Unity na poważniejsze tytuły.

  28. @k4cz0r – Prawda w 100%. Stawiam ci piwo 🙂

  29. Unity to jest absolutnie genialny silnik, nie dość że przyjazny dla początkującego, to jeszcze wystarczająco rozbudowany dla poważnych produkcji. Poza tym aktualna darmowa licencja to nie jest żadne demo – w tym się da tworzyć konkretne projekty bez większych ograniczeń. Boję się, że po zmianie właściciela mogłoby to ulec zmianie. Oby nie został sprzedany ;____;

  30. Duzi wydawcy pewnie unikają Unity, bo kojarzy się na ten moment za bardzo z indykami, dlatego pewnie najpierw woleliby przejąć prawa do niego.

  31. No i dzięki Bogu 🙂

  32. no i tak powinno pozostać!! :3

  33. A mi się zdaje że w końcu sprzedadzą bo kiedyś generalnie nie mieli konkurencji a teraz to się zmieniło i cały czas zmienia na ich niekorzyść

  34. Uffff… co za ulga 🙂

  35. @McGrave|Na niekorzyść? Unity wybiera większość niezależnych twórców gier, bo jest przystępny i oferuje spore możliwości, a w dodatku można tworzyć gry na dowolne platformy.

  36. Jej! I bardzo dobrze 😀

Skomentuj nortalf Anuluj pisanie odpowiedzi