25.09.2013
Często komentowane 67 Komentarze

Urządzenia ze SteamOS – Valve odsłania bramkę numer 2!

Urządzenia ze SteamOS – Valve odsłania bramkę numer 2!
Drugie odliczanie zakończone! Valve ujawniło współpracę z partnerami tworzącymi hardware, którzy umożliwią stworzenie nie jednej, a wielu form Steamboksa. Zanim takowe powstaną, firma potrzebuje naszej pomocy w testowaniu ich autorskeigo prototypu o wysokiej wydajności.

Po przedwczorajszej zapowiedzi SteamOS wydaje się to być naturalnym następstwem – Valve ogłosiło, że Steambox nie będzie stałym sprzętem zamkniętym w obudowie o z góry ustalonym designie. Ba, nie trzeba będzie nawet kupować żadnego urządzenia z atestem, choć i takie się pojawią.

Zanim wszystko ruszy do przodu, Valve potrzebuje jednak pomocy użytkowników, którzy wyrażą chęć testowania ich prototypu. Wydane zostanie 300 takich egzemplarzy. Grupa wybrańców otrzyma je całkiem za darmo. Jak się zgłosić?

Musimy wykonać kilka zadań. Postęp w kierunku zapisu do listy zainteresowanych możemy sprawdzać TUTAJ. Kroki, jakie należy wykonać to:

  • Dołączenie do grupy Steam Universe
  • Akceptacja warunków umowy
  • Dodanie 10 znajomych na Steam (chyba że się już tylu posiada)
  • Utworzenie profilu publicznego na Społeczności Steam (chyba że się już go posiada)
  • Zagranie w grę używając kontrolera, w trybie Big Picture
  • Kroki można wykonać w dowolnej kolejności. Po spełnieniu wszystkich wymagań, profil otrzyma odznakę oznaczającą zaliczenie do listy oczekujących. Zadania trzeba wykonać do 25 października.

    Istotną informacją jest możliwość stworzenia własnego komputera z systemem SteamOS. Ma to być platforma całkowicie otwarta. Wkrótce będziemy więc mogli pobrać nie tylko sam system, ale i jego kod źródłowy, a sprzęt ze SteamOS będzie można modyfikować, instalować na nim własne oprogramowanie i inne systemy operacyjne.

    Z FAQ zamieszczonego TUTAJ wynika, iż pierwsze oficjalne komputery z systemem SteamOS, tworzone przez różnych dostawców, pojawią się w 2014 roku. Wkrótce mają się też pojawić dalsze informacje na temat prototypu od Valve, którego egzemplarze zostaną rozesłane jeszcze w tym roku.

    Dalsze informacje poznamy w piątek o godzinie 19:00, gdy zakończy się trzecie – prawdopodobnie ostatnie – odliczanie.

    67 odpowiedzi do “Urządzenia ze SteamOS – Valve odsłania bramkę numer 2!”

    1. nawet jeśli linuks jest szybszy lepszy… to bez odpowiedniego softu nic nie wyjdzie… gdy pracowałem przy db oracla…na linuksach mieliśmy postawione maszyny wirtualne 7… i co z tego że masz dobry darmowy system jak i tak musisz kupić licencje pro od konkurecji żeby pracować?… po co ci system do grania bez gier? ta syfiasta 8(nie moje zdanie- mnie się podoba:E)daje wg statystyk 10% całych zysków ze steam(50% win7)…gdzie głównie i tak nie kupuje się gier tylko programy w linuchu.

    2. @Krax|Jak powstał android i od czego zaczynał ?

    3. @Krax|co za problem? Już część gier (co prawda mała) jest przeportowane na linuxa – a najważniejsze dla valve by zrobiło to z tymi popularnymi. Dota już działa, ich silnik też (co oznacza że CS GO i inne od valve to kwestia czasu) i to już zapewni dopływ sporej liczby osób… a jeśli tak to i kolejni się rzucą na ich system robiąc gry. Oczywiście to moje przypuszczenia – porażka jest również bardzo prawdopodobna. Ja wiem jedno – na 100% powstanie wiele urządzeń typu MediaCenter

    4. …ponieważ – ludzie chcą kupować „salonowe komputery” pod TV, lecz boją się często „no name” OS, a te z winzgrozą często wydają się za drogie… A system sygnowany bardzo rozpoznawalnym znakiem – z dużym wsparciem… to jest to czego szukają. Podany przykład androida, jest trafny 🙂 Tani sprzęt z rozpoznawalnym producentem, napędził sprzedaż. Gdy marka się „ustabilizowała” sprzedaż drogich sprzętów też nagle stała się wysoka 😉

    5. @sonio – czy ty sobie w ogóle zdajesz sprawę, jaki ogrom roboty, czasu i/lub kasy wymaga prawidłowy port gry na linuxa? Ktoś już tutaj rzucił, że największy ubaw będzie jak się okaże, że będzie to po prostu odpalanie przez wine.

    6. @Wolfur No właśnie nie za bardzo. Zauważ, że o prototypie nie powiedzieli nic, poza tym, że będzie. Nie wiadomo na czym będzie stał. Sądząc po tym, co jest napisane w warunkach hardware bety, w piątek poznamy nowy kontroler od Valve.|Jeśli chodzi o portowanie, to część rzeczy będzie można przeportować dosyć łatwo, ale z częścią tytułów będzie problem. Wszystko sprowadza się do tego, z jakich bibliotek korzystano przy tworzeniu danej gry.

    7. @Rankin|Ale co ma do rzeczy kwestia kasy? Skoro pełno wydawców daje swoje porty na mac’a od tak – a co więcej ponad połowa gier najczęściej granych na steam będzie miała lub ma swoją wersję na linuxa…

    8. @Rankin|Ludzie pracujący w Humble Bundle to dowód na to że da się przeportować grę samemu w jeden dzień bez błędów, chociaż są wyjątki jak np Torchlight ale to zależy jaka osoba zajmuję się tym portem 😉

    9. @Rankin tak, tak wydawać swój system, szlifować wszystko, dopieszczać na ostatni guzik tylko po to, żeby zainstalować na tym Wine i odpalać produkcje pod Windowsa. F*ck logic.

    10. podany przykład androida jak się na tym zastanowisz wcale nie był trafny, android zaczynał jako telefon… jego przeznaczeniem nie były gry(dalvik jest najsłabszą i najmniej wydajną maszyną wirtualną którą możesz postawić na linuksie), aplikacje zrobiono później bo był na to czas…czego potrzebuje biznesmen w telefonie? kilku aplikacji… a market się stopniowo rozrósł, gdy android zyskał popularność(duża role odegrał praktyczny brak weryfikacji jakości aplikacji wrzucanychi dożywotnie konta).

    11. valve nie jest dużą firmą, oni mają raptem 400 pracowników(na całość). nie byli by wstanie przygotować steam dla windowsowskiego marketu(praktycznie całkowite przeprojektowanie i wybudowanie systemu od 0)… stąd ta flustracja i dlatego łatwiej było im wziąśći dostosować linucha pod siebie i jednymi grami jakie będzie portować valve to ich własne produkty jak dota i tf, może hl2. resztę muszą zrobić wydawcy i producenci gier. mac ma większy rynek gier a ile jest świeżych tytułów wydawanych rocznie?

    12. klient steam istnieje już od jakiegoś czasu na linuksa… i niczego nie zmienił… te gry które miały być przeportowane, już dawno byłyby przeniesione… w końcu linuks te ta sama architektura x86… wspierająca te same języki programowania i ten sam kod… java i c są w pełni przenaszalne pomiędzy linuksem i windowsem(zawsze były), a c++ deweloperzy korzystają często z silników które można by odpalić na linuksie…. a przecież i tak się tego nie robi.

    13. Steamos prawie wcale nie będzie się różnił od innych dystrybucji(będzie zamknięty) ale po zainstalowaniu odpowiednich pakietów i paru modyfikacjach każdy z was mógłby mieć taki system… na którym brakuje gier… istnieje szansa że w przyszłości wydawcy dadzą mu szansę… ale wątpliwe… bo żeby tak się stało 10% kupowanych gier musiało by być kupowanych na tym systemie. anhalogicznie do konsol… niema jeszcze next genów a już mamy liste tytułów w które zagramy…. poco konsola bez gier. od taki wynalazek.

    14. kawka78 to nie są intrukcje wybudowane w prcoesor…tylko nisko poziomowe dostarczone przez producenta api… trochę nie dokładnie przeczytałeś news… ja polecam za poznaćsie z materiałem filmowym z konferencji. to co piszesz o grach na steam os albo linuksa…to są tylko marzenia… rzaden szanujący wydawca nie wyda gier na platofrmę która ma 5% ogólnego rynku z czego większości przypadków są to komputery akademickie lub komercyjne…ilość gier nie wzrosła… ilość gier na steamie rośnie…

    15. ale nie wzrasta ilośćgier na linuksa(wiem cośo tym) po prostu zamista w wielu repozytoriach sąumieszczane w jednym. i są to prawie same indyki.. a vavel na pewno nie pujdzie drogą otwartego kodu… ssry… ale zbyt duzy prześwit na bledy i możliwość ingerencji w system przez osoby nie porządane… po co szukać błędów jak można wszystko w kodzie sprawdzić… moim zdaniem to jest tylko taki kaprys… steam chce pokazać Microsoftowi i wymusić wpuszczenie ich na market… (Microsoft rezygnuje ze swoich…

    16. sklepów. a co do tej konferencji, to co napisałem możesz puścić bokiem bo myślami byłem przy amd:P|i ich nisko poziomowym api:E

    17. Wie ktos moze czy do tego osiagniecia big picture trzeba miec kontroler? |Wlaczalem normalnie w big picture gre i jakos nie dzialalo

    Skomentuj kazubin Anuluj pisanie odpowiedzi