Wysyp projektów twórców remake’u Silent Hilla 2. Bloober Team pracuje nad 7 grami
Silent Hill 2 okazał się szczególnie dużym sukcesem dla Bloober Teamu, Cronos: The New Dawn natomiast poradził sobie nieco gorzej, choć i tak sprzedał pół miliona egzemplarzy w trzy miesiące. Studio nie spoczywa jednak na laurach i inwestuje zdobyte w ten sposób środki w kolejne projekty. A tych, jak właśnie ogłosili twórcy, jest całkiem sporo.

Jak podaje redakcja GamesIndustry.biz, szefostwo Bloober Teamu poszerzyło się o kolejne trzy osoby. Thaine Lyman został szefem studia, po zdobyciu doświadczenia w Activision, Katya Baukova zajmie się biznesową stroną przedsiębiorstwa (wcześniej pracowała w CD Projekcie Red i Techlandzie), a Michał Gembicki przyjął posadę szefa wydawniczego po tym, jak zdobył doświadczenie w Klabaterze czy u „Redów”. Przy tej okazji Piotr Babieno, CEO firmy, wypowiedział się na temat nadchodzących planów i ogólnej filozofii produkcji gier.
Nie chcemy angażować się w mniej niż dwa projekty naraz, ponieważ stawianie wyłącznie na jeden tytuł jest zbyt dużym ryzykiem z perspektywy dzisiejszego rynku gier. Jednocześnie nie dokładamy kolejnych, ponieważ ucierpiałaby na tym ich jakość, skupienie i nadzór twórczy. Dla nas dwie główne produkcje stanowią odpowiedni balans między ambicją a odpowiedzialnością.
Warto jednak dodać, że chodzi tu o główny zespół Bloober Teamu, który, zgodnie z wymienionym wyżej podejściem, zajmuje się dwoma projektami – w produkcji znajduje się remake pierwszego Silent Hilla, a także Projekt H bazujący na oryginalnej marce, za który odpowiada ekipa od Cronosa: The New Dawn (via Inwestycje.pl).
Zarobione jest za to Broken Mirror Games, firma-córka Bloober Teamu założona w 2024 roku, aby realizowała projekty second-party. Wśród nich jest przede wszystkim Projekt M, który zostanie wydany ekskluzywnie na Nintendo Switcha i otrzymał już swój zwiastun. W tym studiu odbywa się również produkcja ogłoszonego w lutym Layers of Fear 3 i tworzonego we współpracy z nieznanym wciąż partnerem (via Inwestycje.pl).
Innymi grami są też Projekt F i Projekt J, czyli niezapowiedziane wciąż produkcje bazujące kolejno na marce Paramountu i Lionsgate, o czym wspomniano w jednej z prezentacji firmy. Piąta produkcja zaś nie została jeszcze ujawniona w żadnej formie.
Wszystkie projekty, jak wspominał Babieno, są na różnych etapach produkcyjnych, choć zważywszy na wielkość całego Bloober Teamu, część z nich znajduje się najpewniej na wczesnym stadium rozwoju. CEO studia zdradził bowiem, że zatrudnia w sumie 270 osób z Polski i zagranicy.
Inb4: sześć z siedmiu zostanie skasowane albo słuch po nich zaginie bo „taka to już branża” a ten jeden, siódmy, rzekomo najlepiej zapowiadający się, będzie w produkcji przez przeszło osiem lat, trzy razy restartowany, w międzyczasie kluczowi członkowie zespołu odejdą z „powodów osobistych” oraz „w poszukiwaniu nowych wyzwań”. Już raz dałem się nabrać na polską branżę grową żeby wierzyć w szumne zapowiedzi na lata a nawet dekady zanim tytuł doczłapie do poziomu pierwszego trailera.