31.07.2013
Często komentowane 79 Komentarze

Xbox One: Konsola zaprojektowana, by żyć wiecznie

Xbox One: Konsola zaprojektowana, by żyć wiecznie
Jeżeli boicie się kupić Xboksa One, bo obawiacie się powtórki sytuacji z pierwszymi, bardzo awaryjnymi modelami X360, możecie odetchnąć z ulgą i składać pre-order. Jak zapowiada Microsoft, konsola będzie mogła być włączona znacznie dłużej, niż może wam się wydawać.

Nigdy nie wyłączany Xbox One nie będzie co prawda działać wiecznie, ale przynajmniej tyle, żeby dożyć swojej własnej śmierci, która – według przewidywań producenta – nastąpi 10 lat po premierze.

Xbox One to spore pudło – spowodowane jest to między innymi rozważnie rozplanowanym chłodzeniem, które uniemożliwi przegrzanie się konsoli nawet przez wspomniane 10 lat, a ponadto ma działać niemal bezgłośnie. Rozeszła się nawet plotka, jakoby pierwsze prototypy Xboksa One nie miały żadnych diod, które dawałyby znak życia konsoli, przez co po włączeniu pracownicy Microsoftu nie byli pewni, czy w ogóle się uruchomiła.

79 odpowiedzi do “Xbox One: Konsola zaprojektowana, by żyć wiecznie”

  1. np Crysis o mega grafice powstał tylko na pc został tak spiracony że twórcy ledwo wyszli na zero

  2. Większość z was będzie i tak musiała wymieniać kompu żeby grać w next genowy gry.Develloperzy wypowiadaja sie ze potrzeba 8 do 12 gb ram karte graficzna o pamieci powyzej 2gb i 4 lub 8 rdzeniowy procesor

  3. Każdy kto choc troche sie zna na sprzęcie i myśli się ze mną zgodzi

  4. @Mag123, no i wtedy crytek stwierdził „napiszmy na konsole, to zarobimy ful hajsu, bo nie będzie piractwa” i co? Jajo! Znowu nie zarobili…i konsole były „bleeee”. No to przy trójce znowu wrócili na PC-ty + konsole i wreszcie wyszło im jako tako. To młode studio i jeszcze się uczy rynku…

  5. „Konsola zaprojektowana, by żyć wiecznie”.|O połowę słabsza od PS4 w większości aspektów?|Let’s begin the Flame War & Butt Hurt.

  6. @Mag123: że piszesz jak potłuczony to jeszcze błędnie… 8 – 12 GB ?! o_O Na palcach jednej ręki mogę wymienić tytuły które potrzebują 2GB GDDR, a do tej pory na najbardziej wymagające gry wystarczyło mieć 6 GB DDR (chociażby BF3 Ultra topornie działa na 4GB). Zapomniałeś o fakcie że sporą część RAMu na NextGenach będzie zabierał system (a bo to funkcje społecznościowe, nagrywanie x czasu wstecz, różne nikomu niepotrzebne przystawki itd.) co nie dotyczy PCta w tak dużym stopniu.

  7. zigor1 ja tylko powiedzialem co mówią ludzie co gry na next geny tworzą a oni chyba bardziej od cb sie znają.

  8. Nadchodzące konsole mają wykorzystywać 8GB pamięci wspólnej dla CPU i GPU. Dla porównania, komputery posiadają dwa oddzielne jej obszary – pamięć systemowa (DDR3) i graficzna (najczęściej GDDR5). Zalecamy kupno karty z jak największą ilością pamięci GDDR5, choć oczywiście ilość pamięci systemowej też ma znaczenie.|Linus Blomberg ze studia Avalanche zaleca 8GB DDR3, z kolei inne nasze źródło uważa, że znacznie bezpieczniej i przyszłościowo byłoby zainwestować w 12GB. Musimy bowiem pamiętać, że część tego obs

  9. zaru jest zajmowana przez Windows. Poza tym, dane graficzne muszą być przenoszone z pamięci systemowej do graficznej.

  10. Mag123 jest swięcie przekonany, że zna się na kompach 🙂 ale najwidoczniej tych z mediamarktu |dysk 500gb !!!! 8 gb ram procesor 4 rdzeniowy !!!! garta 2 GGB hahaha

  11. pamięć GDDR5 nie jest taka droga tylko producenci grafik wrzucają od 1GB do 3GB zależnie od mocy karty graficznej bo i tak dzisiejsze gry więcej nie wymagają. Zapewne na poczontku 2014 gdy nvidia i |AMD zaprezentują nowe GPU w 20nm to włożą po 4- do 8GB w topowych kartach by nie było najmniejszego problemu z grami multiplatformowymi + jeszcze 16GB pamięci systemowej DDR3 pominno kosztowac ze 350-400zł

  12. ok wg ciebie sie nie znam.Ja tylko przytoczyłem z akrytkułu jak przygotwoać się na następną generacją konsol.Ale niestety tutaj jest pełno fabojow pc nie rozumiejących co się do nich mówi.

  13. @Mag123|nie siej propagandy, twoje wiadomości są wyssane z palca a wiedza odnośnie sprzętu jest znikoma ponieważ nie przedstawiłeś żadnego sensownego argumentu. 8 rdzeniowy Jaguar z częstotliwością 1.6Ghz demonem szybkości nie jest, każdy intelowski Haswell i Ivy Bridge go zmiata. Moc obliczeniowa grafiki xbox one to 1.2GFlops, ps4 to 1.8GFlops, dla przykładu odchodząca do lamusa karta ze sredniej polki geforce 6600 ma większą moc obliczeniową niż układ graficzny z ps4.

  14. http:www.eurogamer.pl/articles/digitalfoundry-komputer-na-nadchodzaca-generacje

  15. chodzi oczywicie o geforce 660, a nie 6600, mała literówka

  16. to chyba oczywiste : )

  17. wiadomo że dzis są pc lepsze od konsol nowej generacji ale tu chodzi o to że i tak trzeba będzie mieć komputer lepszy niz konsola bo na pc nigdy nie bedzie takiej optymalizacji.Konsole maja pamiec wspoldzielona co napewno troche im pomoże w starciu z high endowymi pctami.Ps4 ma 8 gb pamieci gddr5 czyli wiecej od tytana co nie znaczy ze jest szybsza od niego : )Poprostu gry będą robione pod wielordzeniowe procesory i pod duża ilość pamieci.Wiec dlatego potrzebne bedzie 2gb na karcie mimo ze jest pelno kart 1

  18. gb szybszych od tej z ps4 czy xboxa one i powinnismy my się cieszyć że za nie długo gry będą wyglądać o wiele lepiej : )

  19. mrgonzo nie rzucaj tak liczbami… bo te 1,2 TF to tylko spekulacja(Microsoft milczy na temat wydajności, podali parametry układu, sony podało swoje 1.8, taka wojna informacyjna będzie trwała do końca.) co do wydajności inetal owszem, tyle że stawia on na 1 wątek… amd na 8 rdzeni( przy aplikacjach potrafiących to wykorzystać jest duża różnica- ale to nie są gry) dla tego tyle liczy się na nowe konsole. by wreszcie przestano inwestować w 1 mocny wątek.

  20. Mag123 od nośnie pamięci, tak ale tylko w przypadku xbox… ps4 pamięć jest wspólna ale na chwile obecną nie wiadomo czy po zmodyfikowaniu układ jest dalej zgodny z hUMA… chodzą słuchy że po tym całym kombinowaniu z cpu i jego dostępie przez szynę (dostęp do pamięci dla gpu 176, to dla cpu 20Gb/s, do tego gpu może mieć te 20 mniej…bo podano tylko 176 jako wydajność, dochodzą jeszcze opóźnienia gddr 5 vs ddr3 ale to podobno sony jakoś softwarowo rozwiązało) co może się odbić na wydajności cpu[cdn.]

  21. [cd] gdyż jak powszechnie wiadomo gpu amd skaluje się lepiej przy mocnym jednym rdzeniu(odwrotnie do nVidia która lepiej skaluje się z produktami Amd, narzut sterowników jest u amd większy na jeden rdzeń)…|cóż poczekamy zobaczymy, wiadomo że sony lepiej radzi sobie z klientami – pytanie kto zaoferuje nam relatywnie lepsze urządznie i prdukt w tej samej cenie?

  22. Taa. Konsola stworzona by rzyć wiecznie w magazynie sklepowym.[if you now what i mean:)]

  23. Co do bebechów konsoli ,to może być różnie i jaką mają prawdziwą moc, dowiemy się dopiero ,gdy konsole trafią do sklepów. Microsoft może przecież zrobić taki sam myk jak z xboxem 360 ,czyli dwa miesiące przed premierą zwiększyć ilość ramu dwukrotnie. Zgadzam się z Meg123 w kwesti tego ,że żeby na pc ,,przetrwać,, nową generację konsol,trzeba mieć sprzęt od nich mocniejszy ,a nie taki sam,bo jam np. pc lepszy od x360 ,a i tak gry mi chodzą lepiej na tej konsoli.

  24. W starciu xbox one vs ps4 nie ma jeszcze jednego bardzo ważnego czynnika-zabezpieczeń. Wiele osób kupiło klocka tylko dlatego,że można go łatwo spiracić,z kolei na ps3 są z tym dużo większe problemy.

  25. @ Mag123: I znów klepiesz jak potłuczony… Z optymalizacją nie będzie już problemu gdyż Xbox One czy PS4 będą miały tą samą architekturę procesora co każdy dzisiejszy PC (x86-64), więc piszesz gry tak samo na PC jak i na konsole (oczywiście z różnicą API itd.). Po drugie programiści uwież mi słabo znają się na sprzęcie i ich gdybania odnośnie ilości RAM w przyszłości wrzuciłbym do jednego worka z powieściami SciFi

  26. programisci sie nie znaja co juz maja te konsole od dawna ale ty juz wiesz o nich wszystko ok…

  27. kazdy ci powie ze musisz miec min 8 gb ram na nowa generacje

  28. zigor1 pokaż mi pc z ddr5 lub ddr3 + esram w dostępie równoległym dla cpu. fakt, że jest podobnie to jeszcze nic nie znaczy… przepustowość dla cpu w xbox jest niesamowicie wysoka(pod tym względem ps4 jest bardziej podobny do pc). zresztą nie do końca wiemy w czym będziemy tworzy soft(sdk, środowisko programowania, biblioteki i optymalizacja sterowników, to coś co dla nas pctowców jest nie dostępne) dla ps4 i to też jest ważne w kwesti optymalizacji.

  29. a co do procesu i sposobu pisania i tworzenia gier na wszystkich urządzania (pomijając małe firmy) wygląda on mniej więcej zawsze tak samo…różnicą jest pare elementów(czasem krytycznych). no przecież ps3 programujemy grafikę w openGL, na x klocku w direct3D. obie technologie są z powodzeniem używane zarówno na konsolach, mobilnych jak i pc. od paru ładnych lat na platformie Microsoftu ten sam program można było uruchomić na pc(x86/x64), xbox(IBM) czy mobilne(ARM) tylko zmieniając wersję kompilatora.

Skomentuj SantaChief12 Anuluj pisanie odpowiedzi