Zobaczcie Tomb Raider: Legacy of Atlantis na nowym materiale zza kulis! Twórcy wyjaśniają, w jaki sposób przywrócą kultowe ruchy i akrobacje Lary
Choć Tomb Raider: Legacy of Atlantis ma być tytułem przyjaznym również nowym fanom marki, wielu graczy ma nadzieję na nostalgiczny powrót do czasów sprzed najnowszej trylogii Tomb Raiderów, tzw. trylogii Survivor. Legacy of Atlantis, współtworzone przez polskie studio Flying Wild Hog, rzeczywiście wydaje się jak dotąd bardzo wiernym remakiem, który zachowuje wiele smaczków z pierwszej odsłony przygód Lary Croft.
Jednym z najważniejszych elementów, jeśli chce się poprawnie odwzorować wrażenia z grania w inną grę, jest odpowiednie naśladowanie poruszania się w pierwowzorze. Twórcy Legacy of Atlantis zdają sobie z tego sprawę i w najnowszym making ofie opowiadają nieco o tym, w jaki sposób odwzorowują ruchy kultowej archeolożki.
Reżyser gry, Raul Siqueira, nie ma wątpliwości, że ruch postaci jest w Tomb Raiderach bardzo ważny.
Odwzorowanie poruszania się Lary jest moim zdaniem jedną z najważniejszych rzeczy, kiedy robi się grę z serii Tomb Raider. Gdy człowiek gra, a postać nie porusza się tak, jak by się tego spodziewał, najpewniej poczuje frustrację.
Raul Siqueira
Efektowność ruchów Lary – przekonuje Siqueira – jest częścią tej postaci i oddaje jej charakter. Nie wystarczy jej zrobienie najbardziej ekonomicznego ruchu; woli zapierające dech w piersiach akrobacje od prostych podskoków.
Jedną z takich wyjątkowych cech Lary – nawet w pierwszej grze – jest to, że ona nie skacze ani nie unika normalnie, ona robi gwiazdy. Wykonuje wiele akrobacji, które są unikalne dla niej i mówią o tym, jaki ma charakter, jaka jest jej historia, kim jest.
Raul Siqueira
W filmie wypowiada się też wielu innych designerów i developerów, a każdy z nich – w zależności od specjalizacji – opowiada o poruszaniu się Lary z innej perspektywy: technicznej, przestrzennej, wizualnej i tak dalej. Warto poświęcić 5 minut, by zapoznać się z ich wizją i spojrzeniem na tę bohaterkę.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis można już zamawiać. Dzięki staraniom rodzimych graczy produkcja otrzyma pełną polską wersję językową.