Twórcy tłumaczą projekty zagadek w Tomb Raider: Legacy of Atlantis. „Nie zamierzamy wskazywać wam niczego świecącą ikonką”
Zeszłoroczne The Game Awards obfitowało w masę zapowiedzi, jednak niektóre rozpaliły publikę nieco bardziej, szczególnie tutaj, w nadwiślańskim kraju. Mówię oczywiście o zwiastunach remake’u pierwszego Tomb Raidera oraz Tomb Raider: Catalyst. Za rzeczony remake, zatytułowany Tomb Raider: Legacy of Atlantis, odpowiada rodzime Flying Wild Hog. Brak polskiej wersji językowej gry wzbudził więc tym większą kontrowersję, na szczęście ten problem został już rozwiązany.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis ma ukazać się na początku przyszłego roku, jednak twórcy już teraz raczą nas regularnymi materiałami tłumaczącymi ich podejście do tworzenia gry. Niedawno mogliśmy rzucić okiem na projektowania animacji poruszania się oraz kultowych akrobacji Lary Croft. W najnowszym devlogu Flying Wild Hog postanowiło skupić się na zagadkach, które napotkamy w świecie gry.
Twórcy zaznaczyli, że punktem wyjścia jest dla nich przekonanie, że „gracz powinien rozumieć wszystkie kroki potrzebne do ukończenia zagadki przed przystąpieniem do jej rozwiązywania”. Dojście do celu ma być satysfakcjonujące dzięki stopniowemu odkrywaniu, co trzeba zrobić. Co ważne, twórcy nie będą przy tym prowadzić nas za rączkę i podświetlać ważnych elementów otoczenia. Flying Wild Hog zwraca również uwagę na narracyjny aspekt zagadek: każda z nich będzie korzystała z technologii, która mogła być używana przez Inków czy Egipcjan.
A skoro przy konkretnych kulturach jesteśmy, to warto rzucić okiem na różnice między łamigłówkami znajdującymi się w poszczególnych lokacjach. W najnowszym materiale dotyczącym Tomb Raider: Legacy of Atlantis porównano Grecję oraz Egipt. Zagadki w pierwszej z lokacji będą skonstruowane wokół konkretnych postaci lub wydarzeń z mitologii greckiej i zawsze będą w jakiś sposób odwoływać się do tamtejszej kultury.
Z kolei w przypadku Egiptu twórcy położą nacisk na przedstawienie zaawansowanych rozwiązań technologicznych stosowanych przez tamtejszych inżynierów. Co więcej, ta lokacja ma stanowić w zasadzie jedną dużą zagadkę, składającą się z kilku mniejszych sekcji. Twórcy zdradzili też co nieco na temat pułapek. Te (jak można się spodziewać) zrobią się coraz trudniejsze wraz z postępem w grze, a na dodatek będą stanowiły narzędzie narracyjne – czasem zetkniemy się ze szkieletem nieszczęsnego poszukiwacza, który próbował tamtędy przejść przed nami.
Jeżeli temat was zainteresował, to zachęcam do pełnego zapoznania się z powyższym wideo na kanale twórców. Tomb Raider: Legacy of Atlantis ukaże się 12 lutego 2027 roku na PC, PlayStation 5, Xboksach Series X/S oraz Nintendo Switchu 2.
