Cyberpunk 2077 dostanie kolejną dużą aktualizację! CD Projekt Red znów zaskakuje graczy
Redzi ewidentnie nie mogą pożegnać się ze swoimi dziećmi. Nie dalej jak w zeszłym miesiącu 11-letni Wiedźmin 3 dostał remaster, a i obchodzący w grudniu 6. urodziny Cyberpunk 2077 co jakiś czas jest wciąż aktualizowany, mimo że twórcy nie raz i nie dwa odgrażali się, że będzie dostawał już tylko pomniejsze patche. No ale nie ma się co dziwić, wszakże mówimy o grach sprzedanych w ogromnych nakładach (ponad 65 mln Wiedźminów 3, 40 mln w przypadku Cyberpunka 2077) i wciąż chętnie ogrywanych przez graczy. Sam remaster Dzikiego Gonu przyczynił się do nowego rekordu popularności tytułu na Steamie.
Czy podobnie będzie w przypadku nowego patcha do Cyberpunka 2077? Aż tak spektakularnych wyników raczej nie ma co oczekiwać, chociaż na pewno niemała rzesza fanów chętnie powróci do Night City, by przekonać się, co tym razem przygotował dla nich CD Projekt Red. Potwierdzono, że duża aktualizacja 2.5 trafi do gry już 22 października. Przynajmniej w przypadku PC, PlayStation 5 i Xboksów Series S/X, bo posiadacze Switcha 2 będą musieli zaczekać nieco dłużej.
Nietrudno przewidzieć, że patch wprowadzi do gry elementy związane z drugim sezonem serialu „Cyberpunk: Edgerunners 2”, który trafił na Netfliksa właśnie dzisiaj. Być może – tak jak w przypadku pierwszej serii rzeczonego anime – dostaniemy jakiegoś niewielkiego nowego questa oraz elementy kosmetyczne. Na razie wiemy na pewno jedynie o dodaniu personalizacji cyberwszczepów oraz nowym stylu gry opartym na korzystaniu z dwóch broni jednocześnie (tzw. dual-wielding). Znając Redów, pewnie możemy liczyć również na kolejne poprawki i drobne zmiany w mechanice gry.
Wszystkie szczegóły mamy poznać już jutro o 17.00 podczas specjalnego REDstreamu, który będzie można obejrzeć na oficjalnych kanałach studia na YouTubie oraz Twitchu.
„Cyberware customization, new dual-wielding playstyle and more” – poza „and more” te dwie rzeczy to dość istotne i warte wspomnienia nowości nadchodzące w nowym patchu, prawda? :v
Dzięki, uzupełnione!
Spodziewałbym się, że w tej aktualizacji dostanie DLSS 5 jako, że miało być na jesień i lubili tam testować nowe technologie jednak z listy gier zapowiedzianych od Nvidii nic na to nie wskazuje.
No, to już jest coś fajnego. O ile naprawdę przyłożą się do tej customizacji wszczepów.
Heh, a jednak. O ile był sens dodawania contentu z 1 sezon Edgerunners do gry, to tutaj już raczej nie ma.
No bo chyba drugi sezon dzieje się po grze, a nie przed? Więc o ile wcześniej znalezienie Gutsa czy kurtki Davida (a raczej jego matki) miało sens, to tutaj brońki i ubranka bohaterów z sequela anime nie ma sensu.
(edytowano)
Nie cierpię realizmu w grach, nie cierpię dlss5 i innych fanaberii współczesnych bigtechów.
Ale jedno mnie ciekawi.
Może jeśli w końcu osiągniemy ten mityczny realizm, zaczniemy większą uwagę zwracać na optymalizację i lekkość procesów, a nie bruteforceować komputery większą ilością prądu przepływającego przez procesory i napędzającym GPU.
Wiem, naiwne marzenie, zresztą nie dla mnie bo ja już nie gram. Ale to jest ciekawa myśl…
Poza tym zauważyłem że nawet najbardziej realistyczne i brutalne gry, mają znaczek „dla dorosłych” tylko jako reklama dla dzieci, których jest coraz mniej. Tylko dzieci i kidultsy, mogą cieszyć się przygodami i zabawą wirtualnymi postaciami będącymi tylko lepszymi kukiełkami i lalkami, w jakieś cyfrowej dioramie z animacjami, które przypominają odłażącą z sufitu boazerię.
Wolę myśleć że większość dorastających ludzi wchodzącym w zaawansowaną dorosłość widzi te umowności i rzadko kiedy potrafi się tym cieszyć, ale próbują bo raz że zapłacili, a dwa to jest próba odtworzenia „tego co było” w kontekście dawnych stanów emocjonalnych. Zapominając jak ostatnie ćpuny, że pierwsze doznanie zawsze jest tym jedynym i nie do podrobienia, i pozostaje nam tylko tęsknota.
Amen, panowie i panie. Rzekłem.