Matt Wilson: Nie będzie multiplatformowej rozgrywki w MMO
Dzisiaj natomiast Matt Wilson z Sony zdradził powody takiej decyzji. Pierwszym problemem są cheaterzy, których na PC-tach jest zbyt trudno wykryć, natomiast na konsolach jest to o wiele łatwiejsze. Następnie wymieniono chyba jeden z najważniejszych elementów, czyli sterowanie. Kierowanie postacią za pomocą myszy i klawiatury oraz szybkie wybieranie umiejętności są o wiele precyzyjniejsze i prostsze niż na maszynkach Sony i Microsoftu. Ponadto posiadacze X360 i PS3 są wspierani automatycznym namierzaniem, na co z kolei mogą narzekać gracze PC-towi.
Trzecią przeszkodą są aktualizacje. Na konsolach ich publikacja jest znacznie trudniejsza, a jak wiemy, na komputerach proces łatania MMO nie nastręcza zbyt dużych problemów.
Czy w świetle przedstawionych wyżej powodów, możliwe jest stworzenie produkcji, dzięki której posiadacze różnych platform mogliby bawić się ze sobą? Wygląda na to, że nie, ale człowiek jest bardzo nieprzewidywalną istotą, więc nic nigdy nie wiadomo.
Czytaj dalej
-
1Nowa „Mumia” na pierwszym zwiastunie. Kultowa marka porzuca przygodę na rzecz brutalnego horroru
-
1Polska branża gier w dużym kryzysie. Ministerstwo Kultury obiecuje nową strategię rozwoju
-
3Resident Evil Requiem już za chwilę na nowych materiałach. Capcom zaprasza na specjalny pokaz
-
2Nowa polska gra hitem na Steamie. StarRupture obok Counter-Strike’a 2, ARC Riders i PUBG

😛 // No cóż… najbardziej jestem ciekawy jak wyjdzie sama gra :]
A że będą serwery tylko dla danej platformy… moim zdaniem dobrze, że tak twórcy zrobili. :]