Matt Wilson: Nie będzie multiplatformowej rozgrywki w MMO
Dzisiaj natomiast Matt Wilson z Sony zdradził powody takiej decyzji. Pierwszym problemem są cheaterzy, których na PC-tach jest zbyt trudno wykryć, natomiast na konsolach jest to o wiele łatwiejsze. Następnie wymieniono chyba jeden z najważniejszych elementów, czyli sterowanie. Kierowanie postacią za pomocą myszy i klawiatury oraz szybkie wybieranie umiejętności są o wiele precyzyjniejsze i prostsze niż na maszynkach Sony i Microsoftu. Ponadto posiadacze X360 i PS3 są wspierani automatycznym namierzaniem, na co z kolei mogą narzekać gracze PC-towi.
Trzecią przeszkodą są aktualizacje. Na konsolach ich publikacja jest znacznie trudniejsza, a jak wiemy, na komputerach proces łatania MMO nie nastręcza zbyt dużych problemów.
Czy w świetle przedstawionych wyżej powodów, możliwe jest stworzenie produkcji, dzięki której posiadacze różnych platform mogliby bawić się ze sobą? Wygląda na to, że nie, ale człowiek jest bardzo nieprzewidywalną istotą, więc nic nigdy nie wiadomo.
Czytaj dalej
-
2Nowa polska gra hitem na Steamie. StarRupture obok Counter-Strike’a 2, ARC Riders i PUBG
-
1Lego Pokemon zapowiedziane! Znamy ceny i datę premiery 3 pierwszych zestawów
-
Zawodniczka e-sportowa wyrzucona z turnieju za niecodzienne oszustwo. Zamiast niej grał ktoś zupełnie inny
-
1Reżyser Clair Obscur: Expedition 33 chciałby, żeby nagrody dla gier niezależnych trafiały do mniejszych studiów. Potem i tak zgarnął wszystko na TGA

😛 // No cóż… najbardziej jestem ciekawy jak wyjdzie sama gra :]
A że będą serwery tylko dla danej platformy… moim zdaniem dobrze, że tak twórcy zrobili. :]