06.11.2015
Często komentowane 25 Komentarze

Assassin´s Creed Syndicate: Znamy wymagania sprzętowe!

Assassin´s Creed Syndicate: Znamy wymagania sprzętowe!
Ubisoft, już tradycyjnie, opóźnia premierę pecetowego Asasyna celem "dopieszczenia graczy" (ktokolwiek doświadczył optymalizacji Black Flaga i/lub Unity wie, że za podobne kłamstewka należałoby przeciągnąć developerów pod kilem i/lub zapoznać ich z madame guillotine). Developer oświadczył właśnie, że by wyprawić się do wiktoriańskiego Londynu potrzebny będzie 64-bitowy system i przynajmniej 6 GB RAM-u.

Nie przedłużając – wygląda to tak:

Wymagania minimalne:

  • System operacyjny: Windows 7/Windows 8.1/Windows 10 – wersje 64-bit
  • Procesor: Intel Core i5 2400s @ 2.5 GHz / AMD FX 6350 @ 3.9 GHz
  • Pamięć RAM: 6GB lub więcej
  • Karta: NVIDIA GeForce GTX 660/ AMD Radeon R9 270 (2GB VRAM z Shader Model 5.0)
  • Miejsce na dysku: 50 GB

  • Wymagania zalecane:

  • System operacyjny: Windows 7/Windows 8.1/Windows 10 – wersje 64-bit
  • Procesor: Intel Core i7-3770 @ 3.5 GHz / AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
  • Pamięć RAM: 8 GB
  • Karta grafiki: NVIDIA GeForce GTX 760 (4GB) / GTX 970 (4GB) / AMD Radeon R9 280X (3GB)
  • Miejsce na dysku: 50 GB
  • Dowiedzieliśmy się też, że pecetowy port ma robić użytek z kilku nvidiowych opcji graficznych, w tym HBAO+ (kompleksowe cieniowanie powierzchni obiektów), TXAA (Temporal Anti-Aliasing), PCSS (miękkie cienie) oraz wsparciem G-Sync (eliminacja opóźnień i rozchodzenia się obrazu). Syndicate nie powinien też robić problemów użytkownikom SLI i Crossfire. Czy rzeczywiście tak się stanie (i jak twórcy poradzą sobie z optymalizacją) przekonamy się już 19 listopada.


    25 odpowiedzi do “Assassin´s Creed Syndicate: Znamy wymagania sprzętowe!”

    1. Ubisoft, już tradycyjnie, opóźnia premierę pecetowego Asasyna celem „dopieszczenia graczy” (ktokolwiek doświadczył optymalizacji Black Flaga i/lub Unity wie, że za podobne kłamstewka należałoby przeciągnąć developerów pod kilem i/lub zapoznać ich z madame guillotine). Developer oświadczył właśnie, że by wyprawić się do wiktoriańskiego Londynu potrzebny będzie 64-bitowy system i przynajmniej 6 GB RAM-u.

    2. gra wygląda gorzej od Unity i ma większe wymagania, ręce opadają

    3. GTX 760 w jednej linii z GTX 970? Dziwne, przecież te karty dzieli przepaść (w niektórych grach nawet 40-50 proc. różnicy w wydajności). Coś czuję, że ludzie z Ubi naprędce dopisali ten model, aby nie wywoływać paniki wśród graczy. Oby nie.

    4. Unity nie bylo w ogole opoznione na PieCu, wiec ten argument idzie w piach. Black Flag nie wiem jak potraktowac, bo o ile wersja last-gen wyszla przed PieCowa, to wersja current-gen wyszla razem z PieCowa.

    5. Ubisoft tradycyjnie będzie rozpieszczać graczy 😛

    6. Spokojnie mi „ruszy” na ultra. Boję się tylko o optymalizacje, bo ta była koszmarna w poprzednich dwóch częściach (szczególnie w Unity aka Bugity)

    7. GTX 760 na równi z GTX 970? :V Przecież między tymi kartami jest przepaść. Między 760 a 960 już jest spora różnica… Jeżeli GTX 760 wystarczy do odpalenia na Ultra – brawo Ubi.

    8. @Attack2K, gdzie Ty masz większe wymagania? Są zdecydowanie niższe. Unity wymagało (wg. Ubi) minimum GTX 680 – tutaj masz 660. Zaś w zalecanych był 780 – tutaj 760. Chociaż ja w Unity grałem na ~High z 1080p w Unity, i miałem cały czas +30 klatek. 😉

    9. Przeszedłem cztery części AC i muszę powiedzieć, że nawet gdyby ta była darmowa, nie chciałoby mi się ściągać 50 giga.

    10. @k4cz0r -> z tym 760 w zalecanych to musi być jakaś pomyłka, na poziomie 970 jest raczej 780, nie 760, więc ewidentnie coś tu nie gra. Do odpalenia gry w niskiej rozdzielczości i z niskimi detalami 660 wystarczy, podbicie rozdzielczości i detale średnie – tu pewnie potrzebny będzie zestaw i5 + 770, 1920×1080 z wysokimi detalami = 970, a ze wszystkimi bajerami = 980 i wyżej (oczywiście mowa o graniu w 60 klatkach, bo po zablokowaniu na 30, pewnie i 760 da sobie radę na średnich). Ot, moja wróżba.

    11. @Attack2K jakie wieksze ? co ty bredzisz czlowieku…syndicate ma mniejsze i5 2400s to nie 2500k, gtx 660 to nie gtx 680,a w rekomendowanych gtx 760 to nie gtx 780 wiec najpierw sprawdz zanim cos palniesz.

    12. Trochę źle napisane. W rekomendowanych wymaganiach chodzi o to, że potrzebne jest 760 i 970, żeby działało to w filmowych 24 klatkach i 720p razem ze wszystkimi bajerami nvidii ;D

    13. nie jest źle, spokojnie spełniam wymagania zalecane 😉

    14. Mam nadzieję że na moim Pentium 100 i Riva TnT2 pójdzie na wysokich.

    15. spełniam tylko ram . Pora sklecic nowy komputer

    16. @Oblitus – Czas odkurzyć VooDoo 2! 🙂

    17. Wykopali te nikomu nie potrzebne tłumy NPCów (których nawet w wersji PCtowej Unity nie można było zmniejszyć) i od razu wymagania spadły do akceptowalnych jak na tą serię…

    18. @questorek2 – ale wówczas nowe karty nie będą schodzić jak świeże bułeczki 🙂 Toć dodanie takiego suwaczka (z gęstością zaludnienia) to żadna sztuka.

    19. @gramofon23 – Dokładnie, taki suwaczek był przykładowo w Wiedźminie 3, który swoją drogą miał chyba identyczne wymagania jak Unity, a na moim sprzęcie trochę poniżej minimalnych działał cudnie (i to częściowo na wysokich ustawieniach i rozdzielczości full-hd) niż Unity na niskich ustawieniach i 1660×900… Oczywiście to była wina optymalizacji Unity, dlatego w przypadku Syndykatu najbardziej liczę na dobrą optymalizację 😉

    20. @questorek2 – z taką polityką Ubi na pewno długo by nie pociągnęło, gdyby wśród graczy było więcej mądrych osób. Po słabo zoptymalizowanym Unity gracze co prawda nareszcie ostrożnie podchodzą do kolejnego odciętego kuponu z serii AC (patrz: wyniki sprzedaży Syndicate), ale i tak gra schodzi całkiem nieźle. Wniosek? Jeszcze ze dwa klony wydadzą, a później trzeba będzie coś na poważnie zmienić w rozgrywce i mechanice gry – linka nie wystarczy, nawet głupi zorientują się, że to już było 😉

    21. Ciekawe jak bedzie wygladala wydajnosc na intelu i5 4670-90k…? Hmm dziwi mnie ze wlasnie tego proacesora nie podaja w wym. rekomendowanych skoro raczej uciagnie gre na ultra w 60 fpsach. Podobnie bylo w przypdaku Wiedźmina. 🙂 A raczej watpie ze ta gra jest bardziej wymagajaca dla CPU.

    22. @dami12 – Z prostego powodu. Ponieważ 3770k jest wydajniejszy od 4670k dlatego.

    23. ,,(i jak twórcy poradzą sobie z optymalizacją)” – odpowiedź – zapewne nie poradzą. Po niewypale jakim okazał się niedorobiony Heroes VII, już nie liczę na dobra optymalizację od Ubi. Zapewne będzie powtórka z rozgrywki (Unity). A tak z innej beczki: 7 letni Crysis grafikę ma lepszą od wielu współczesnych gier ,a zadowoli się byle GF 8800GTX – Heroesy VII grafa na poziomie 2005 roku i wymagania z prawie kosmosu – czyżby lobby Intela i Nvidii maczało w tym palce? Po prostu nie rozumiem tego.

    24. Chwila, czy unity nie potrzebował procka 3,3Ghz?

    25. Te wymagania to kpina, kupy się nie trzymają Ubisoft kolejny raz się kompromituje, co za błazenada…

    Skomentuj Papkin Anuluj pisanie odpowiedzi