Assassin´s Creed Syndicate: Znamy wymagania sprzętowe!
Ubisoft, już tradycyjnie, opóźnia premierę pecetowego Asasyna celem "dopieszczenia graczy" (ktokolwiek doświadczył optymalizacji Black Flaga i/lub Unity wie, że za podobne kłamstewka należałoby przeciągnąć developerów pod kilem i/lub zapoznać ich z madame guillotine). Developer oświadczył właśnie, że by wyprawić się do wiktoriańskiego Londynu potrzebny będzie 64-bitowy system i przynajmniej 6 GB RAM-u.
Nie przedłużając – wygląda to tak:
Wymagania minimalne:
Wymagania zalecane:
Dowiedzieliśmy się też, że pecetowy port ma robić użytek z kilku nvidiowych opcji graficznych, w tym HBAO+ (kompleksowe cieniowanie powierzchni obiektów), TXAA (Temporal Anti-Aliasing), PCSS (miękkie cienie) oraz wsparciem G-Sync (eliminacja opóźnień i rozchodzenia się obrazu). Syndicate nie powinien też robić problemów użytkownikom SLI i Crossfire. Czy rzeczywiście tak się stanie (i jak twórcy poradzą sobie z optymalizacją) przekonamy się już 19 listopada.

Ubisoft, już tradycyjnie, opóźnia premierę pecetowego Asasyna celem „dopieszczenia graczy” (ktokolwiek doświadczył optymalizacji Black Flaga i/lub Unity wie, że za podobne kłamstewka należałoby przeciągnąć developerów pod kilem i/lub zapoznać ich z madame guillotine). Developer oświadczył właśnie, że by wyprawić się do wiktoriańskiego Londynu potrzebny będzie 64-bitowy system i przynajmniej 6 GB RAM-u.
gra wygląda gorzej od Unity i ma większe wymagania, ręce opadają
GTX 760 w jednej linii z GTX 970? Dziwne, przecież te karty dzieli przepaść (w niektórych grach nawet 40-50 proc. różnicy w wydajności). Coś czuję, że ludzie z Ubi naprędce dopisali ten model, aby nie wywoływać paniki wśród graczy. Oby nie.
Unity nie bylo w ogole opoznione na PieCu, wiec ten argument idzie w piach. Black Flag nie wiem jak potraktowac, bo o ile wersja last-gen wyszla przed PieCowa, to wersja current-gen wyszla razem z PieCowa.
Ubisoft tradycyjnie będzie rozpieszczać graczy 😛
Spokojnie mi „ruszy” na ultra. Boję się tylko o optymalizacje, bo ta była koszmarna w poprzednich dwóch częściach (szczególnie w Unity aka Bugity)
GTX 760 na równi z GTX 970? :V Przecież między tymi kartami jest przepaść. Między 760 a 960 już jest spora różnica… Jeżeli GTX 760 wystarczy do odpalenia na Ultra – brawo Ubi.
@Attack2K, gdzie Ty masz większe wymagania? Są zdecydowanie niższe. Unity wymagało (wg. Ubi) minimum GTX 680 – tutaj masz 660. Zaś w zalecanych był 780 – tutaj 760. Chociaż ja w Unity grałem na ~High z 1080p w Unity, i miałem cały czas +30 klatek. 😉
Przeszedłem cztery części AC i muszę powiedzieć, że nawet gdyby ta była darmowa, nie chciałoby mi się ściągać 50 giga.
@k4cz0r -> z tym 760 w zalecanych to musi być jakaś pomyłka, na poziomie 970 jest raczej 780, nie 760, więc ewidentnie coś tu nie gra. Do odpalenia gry w niskiej rozdzielczości i z niskimi detalami 660 wystarczy, podbicie rozdzielczości i detale średnie – tu pewnie potrzebny będzie zestaw i5 + 770, 1920×1080 z wysokimi detalami = 970, a ze wszystkimi bajerami = 980 i wyżej (oczywiście mowa o graniu w 60 klatkach, bo po zablokowaniu na 30, pewnie i 760 da sobie radę na średnich). Ot, moja wróżba.
@Attack2K jakie wieksze ? co ty bredzisz czlowieku…syndicate ma mniejsze i5 2400s to nie 2500k, gtx 660 to nie gtx 680,a w rekomendowanych gtx 760 to nie gtx 780 wiec najpierw sprawdz zanim cos palniesz.
Trochę źle napisane. W rekomendowanych wymaganiach chodzi o to, że potrzebne jest 760 i 970, żeby działało to w filmowych 24 klatkach i 720p razem ze wszystkimi bajerami nvidii ;D
nie jest źle, spokojnie spełniam wymagania zalecane 😉
Mam nadzieję że na moim Pentium 100 i Riva TnT2 pójdzie na wysokich.
spełniam tylko ram . Pora sklecic nowy komputer
@Oblitus – Czas odkurzyć VooDoo 2! 🙂
Wykopali te nikomu nie potrzebne tłumy NPCów (których nawet w wersji PCtowej Unity nie można było zmniejszyć) i od razu wymagania spadły do akceptowalnych jak na tą serię…
@questorek2 – ale wówczas nowe karty nie będą schodzić jak świeże bułeczki 🙂 Toć dodanie takiego suwaczka (z gęstością zaludnienia) to żadna sztuka.
@gramofon23 – Dokładnie, taki suwaczek był przykładowo w Wiedźminie 3, który swoją drogą miał chyba identyczne wymagania jak Unity, a na moim sprzęcie trochę poniżej minimalnych działał cudnie (i to częściowo na wysokich ustawieniach i rozdzielczości full-hd) niż Unity na niskich ustawieniach i 1660×900… Oczywiście to była wina optymalizacji Unity, dlatego w przypadku Syndykatu najbardziej liczę na dobrą optymalizację 😉
@questorek2 – z taką polityką Ubi na pewno długo by nie pociągnęło, gdyby wśród graczy było więcej mądrych osób. Po słabo zoptymalizowanym Unity gracze co prawda nareszcie ostrożnie podchodzą do kolejnego odciętego kuponu z serii AC (patrz: wyniki sprzedaży Syndicate), ale i tak gra schodzi całkiem nieźle. Wniosek? Jeszcze ze dwa klony wydadzą, a później trzeba będzie coś na poważnie zmienić w rozgrywce i mechanice gry – linka nie wystarczy, nawet głupi zorientują się, że to już było 😉
Ciekawe jak bedzie wygladala wydajnosc na intelu i5 4670-90k…? Hmm dziwi mnie ze wlasnie tego proacesora nie podaja w wym. rekomendowanych skoro raczej uciagnie gre na ultra w 60 fpsach. Podobnie bylo w przypdaku Wiedźmina. 🙂 A raczej watpie ze ta gra jest bardziej wymagajaca dla CPU.
@dami12 – Z prostego powodu. Ponieważ 3770k jest wydajniejszy od 4670k dlatego.
,,(i jak twórcy poradzą sobie z optymalizacją)” – odpowiedź – zapewne nie poradzą. Po niewypale jakim okazał się niedorobiony Heroes VII, już nie liczę na dobra optymalizację od Ubi. Zapewne będzie powtórka z rozgrywki (Unity). A tak z innej beczki: 7 letni Crysis grafikę ma lepszą od wielu współczesnych gier ,a zadowoli się byle GF 8800GTX – Heroesy VII grafa na poziomie 2005 roku i wymagania z prawie kosmosu – czyżby lobby Intela i Nvidii maczało w tym palce? Po prostu nie rozumiem tego.
Chwila, czy unity nie potrzebował procka 3,3Ghz?
Te wymagania to kpina, kupy się nie trzymają Ubisoft kolejny raz się kompromituje, co za błazenada…