26.09.2016
8 Komentarze

Dark Souls III: Jak gra prezentuje się na Unreal Enginie 4? [WIDEO]

Dark Souls III: Jak gra prezentuje się na Unreal Enginie 4? [WIDEO]
Też pytanie! Ślicznie!

Sprawę postanowił sprawdzić niejaki Ben Roach (jego prace możecie obejrzeć pod tym adresem). Grafik podjął się odtworzenia na UE4 Farron Keep i… co tu dużo gadać, odwalił kawał dobrej roboty.

Z pozostałych wieści: pamiętacie, że już 25 października debiutuje Ashes of Ariandel, prawda?

8 odpowiedzi do “Dark Souls III: Jak gra prezentuje się na Unreal Enginie 4? [WIDEO]”

  1. Też pytanie! Ślicznie!

  2. Te tekstury są jakiejś niskiej rozdzielczości

  3. Hmmm… Nadal wole wygląd Prince of Persia z 2008.

  4. 1) Koszmarna muzyka.|2) Nie widzę różnicy|Thats all

  5. @Blaadee|1) To jest OST z Dark Souls 3|2) Chyba się nigdy nie przyglądałeś oryginalnej grafice, tu naprawdę nie trzeba się wysilać żeby zobaczyć różnice|3) On zrobił to całkowicie od zera samemu – modele, tekstury i oświetlenie, jednocześnie starając się to zoptymalizować żeby faktycznie płynnie działało

  6. @Nocoz|To NIE jest OST z DS3. Ten utwór był użyty w jednym z trailerów, ale w samej grze go nie usłyszysz. |A co do samego filmiku – brawa za wierne odtworzenie lokacji, ale różnicy w grafice jakiejś kolosalnej nie widzę. Na pierwszy rzut oka wyglądało to dla mnie prawie identycznie. Gdyby w jakimś patchu nagle podmienili to wszystko, to pewnie minęłoby trochę czasu, nim bym to spostrzegł ^^|Ale co ja się znam, dla mnie CS: Source wciąż jest bardzo ładny.|Niemniej, brawa dla autora.

  7. Wow! True Colors w wersji „dark”? Najpierw mnie odrzuciło (jako wiernego fana Cindy) ale po czasie obraz z piosenką zaczyna „dzialać” – niezłe.

  8. Wiedźmin 2 tak wyglądał.

Skomentuj Blaadee Anuluj pisanie odpowiedzi