Exodus zmienia głównego bohatera. Kosmiczny erpeg twórców Mass Effecta przypomina o swoim istnieniu
Debiut studia Archetype Entertainment przeszedł długą drogę od „gry twórców Mass Effecta”, przez „pogromcę Mass Effecta” po zapowiedzeniu kolejnej części kosmicznej sagi, z kolei teraz stał się jedynym następcą tamtej serii. Po zamknięciu BioWare’u to jedyne, co nam pozostało i może nie jest to wcale zła wiadomość.
Twórcy Exodusa mogli, a w pewnym sensie nawet powinni, wykorzystywać szum wokół Mass Effecta do nagłaśniania swojego dzieła, ale jak dotąd tego nie zrobili. Przynajmniej nie bez dobrego usprawiedliwienia, którym jest odpowiedź na (raczej słuszne) marudzenie graczy o wygląd głównego bohatera. Pierwotny model nie był zły, ale wyglądał jak wersja robocza z nie najlepiej zrobionym liftingiem twarzy. Ktoś w internecie porównał jego twarz do braci Bogdanoff i niestety nie mogłem odzobaczyć podobieństwa. Problem był o tyle istotny, że Shep… znaczy Jun Aslan, główny bohater Exodusa, będzie mógł mieć różne fryzury, zarost, kolor oczu, tatuaże lub makijaż, ale najwyraźniej tylko jedną gębę. Chad Robertson, wiceszef Archetype (pracujący wcześniej blisko dekadę w BioWare) w krótkim wideo wyjaśnił, że studio poważnie podchodzi do komentarzy społeczności i ciągle pracuje nad szlifowaniem różnych elementów rozgrywki, modeli czy lokacji. Następnie widzimy protagonistę w nowej wersji – tym razem wybrali mu lepszego chirurga, bo wygląda zdecydowanie lepiej. Sami oceńcie:
Exodus nie jest fotorealistyczny, przez co Jun Aslan wygląda trochę jak wymuskany model z reklamy kremu do twarzy, ale wnosząc po reakcjach społeczności, chyba dla większości to zmiany na plus.
Oprócz szczegółów i dodatków będziemy mogli wybrać płeć postaci, ale nie wiemy jeszcze, jak prezentuje się FemJun (to oficjalny, wcale nie masseffectowy zapis stosowany przez developerów), bo na jej ujawnienie będzie trzeba jeszcze poczekać. Podobno twórcy szykują coś specjalnego i jeśli nie pojawi się to w najbliższych tygodniach, to obstawiałbym jakiś nowy zwiastun na tegorocznym The Game Awards.

Exodus wychodzi 7 kwietnia przyszłego roku. Zagramy na pecetach, PlayStation 5 oraz Xboksach Series X|S.
Exodus po polsku
Exodus ukaże się z angielskim dubbingiem, a oprócz tego zostanie przełożony na 9 języków. Nie ma wśród nich polskiego i, podobnie jak przy okazji Control Resonant, proponuję przyłączyć się do akcji marudzenia developerom o uwzględnienie naszego rynku. Można to zrobić np. w tym temacie na forum Steama lub w mediach społecznościowych Archetype Entertainment.

Przynajmniej jest w tym coś sprawiedliwego, że także męskich bohaterów zaczyna dopadać cyrk związany z urodą…
Co zaś do możliwości zmian między różnymi twarzami, to znacznie lepiej jeśli jest jedna, ale dobrze zanimowana niż wybór i wszystkie zanimowane tak sobie. W ME była możliwość głębokiej edycji twarzy Sheprada, ale mimika potem mocno kulała. Niech takie rzeczy będą dla produkcji z absurdalnymi budżetami, w mniejszych szkoda przepalać na to pieniądze.
Ps. Dla mnie podobieństwo do braci Bogdanoff, bardzo mocno naciągane 😉
(edytowano)
„Wygląda trochę jak wymuskany model z reklamy kremu do twarzy”. Ano wygląda, z czym od razu mam problem. Ponieważ zaś porównania same cisną się na usta, to dodam, że Shepard z kolei charakteryzował się typową dla gier tamtego okresu aparycją „chłopa z okładki strzelanki”, choć przynajmniej dało się ją do pewnego stopnia zmodyfikować. Albo można było po prostu zagrać ulubienicą społeczności, „FemShep”. Przystojna (powiedzmy) postać nie jest problemem, gdy wygląda jak Adam Jensen z Deus Exa, a zatem jest bardzo charakterystyczna i już na pierwszy rzut oka nie sposób jej pomylić z kimkolwiek innym. Chłopaczek z Exodusa przypomina mi natomiast o Eve ze Stellar Blade: to postać tak bardzo nijaka, wręcz „defaultowa”, że równie dobrze mogłoby ją wygenerować AI.
Chyba takie są założenia, że to taka twarz bez twarzy, możliwie transparentna. Ale masz rację, że to zły kierunek, a twarze powinny być charakterystyczne i wyraziste.
No prawda, ani jeden ani drugi model nie są jakieś przekonujące – na szczęście przez większość gry będziemy obserwować jego/jej plecy, więc nie będzie to dla mnie decydujący argument za lub przeciw zakupowi.
No rzeczywiście teraz zrobili takiego wymuskanego chłoptasia.
A co do Eve, to moim zdaniem, jak już i tak skanowali modelkę, to powinni wziąć też jej twarz, bo niczego jej nie brakowało, a faktycznie zrobili taką dość nijaką. Może ogólnie ładną, ale w pamięć na pewno nie zapadającą.
Ten skaner to chyba kiepsko im działał, bo rzekomo skanowana modelka ni chu-chu nie ma figury jak efekt końcowy z gry.
Nie tylko główny bohater wypada blado. Świat przedstawiony Exodusa też nie porywa. Popłuczyny po Mass Effekcie, nie przewiduję wielkiego hitu. Ale jak to mówią, do premiery jeszcze daleko, wszystko się może jeszcze zmienić. 😀
Zapomniałeś dodać „jak w Cyberpunku” 😉
Nie pzrowokójj, nie chcesz tego! 😉
(edytowano)
Widzę że moja ciężka praca zaczyna przynosić efekty. 😀
No wyrobiłes sobie marke, ale nie wiem, czy to powód do nadmiernej radości 🙃
Ja sam nie jestem szczególnym fanem Cybera, jest dosc meh, ale az tak mnie nie ukrzywdzil, zebym obsesyjnie ciagle o nim myślał i wszystko z nim porównywał 🫠
Niestety musisz się tu z Tobą zgodzić. Świat zaprezentowany w udostępnionym gameplayu wygląda wyjątkowo generycznie. Dodatkowo ogólna estetyka ma w sobie sporo z estetyki typowego fantasy, tylko z większym udziałem odcieni szarości. Wpisuje się to w pewną nieszczęsną manierę i o ile gra nie będzie miała oszałamiająco dobrej fabuły i świetnej rozgrywki, także nie wróżę wielkiego sukcesu (choć oczywiście mogę się mylić). Ja w każdym razie nie wiedzę tam nic dla siebie.
Niby Sci-Fi a styl artystyczny krzyczy „fantasy”. Mam bardzo silne przeczucie że przeciętny quest w Exodusie będzie polegał na przyniesieniu 10 skór kosmicznych wilków zanim strażnik da ci pozwolenie nawe dostęp do kosmicznej osady w środku kosmicznego lasu. 😀
Mnie tam na razie nawet przekonuje, może trochę mroczniej niż w Mass Effekcie, ale ma szansę na wniesienie czegoś swojego tym klimatem – bo sama rozgrywka pokazana na filmikach to taka zrzynka, że aż zęby trzeszczą.
Ale pozostaję dobrej myśli póki co.
Nadzieja umiera ostatnia;) Oczywiście mam nadzieję, że fabularnie będzie dobrze. Nadal nie będzie mi się chciało wchodzić w tak wyglądający świat, ale im więcej dobrych fabuł, tym lepiej.
Dla mnie szansa na dobre Si-Fi w tym roku, to Retrospace (choć trochę za bardzo przypomina System Shock i ogrywając demo miałem mieszane uczucia) i Derelict, który ma wyjść w przyszłym miesiącu. Zwłaszcza Derelict ma potencjał, a wygląda wręcz obłędnie.
(edytowano)
Muszę obczaic, w ogole nie slyszalem o tych tytułach
Derelikt jest grą stylizowaną na PS1/PS2, Retrospace jest grą stylizowaną na pecetowe gry z przełomu wieku. Czy są to gry „dobre sci-fi”? Z tego co widzę to trochę taki przerost formy nad treścią. Gry w sam raz na Twitcha, streamowane przez jakiegoś dwudziestolatka dla którego Cyberpunk 2077 to gra jego dzieciństwa. 😀
Z tego co widzisz… na kilkudziesięciusekundowym zwiastunie?
Pozazdrościć zdolności prekognicji i guess
No mistrzostwo, zobaczyć trailer i ocenić grę… Retrospace to immersive sim, bardzo podobny do System Shocka, trochę za bardzo. Demo robi przyzwoite wrażenie, ale nie daje odpowiedzi, jak i czy to się rozwinie. Demo Derelict właśnie ograłem i jest świetne. Bardzo dobry klimat, łączący grozę i dowcip. Stylizacja jest znakomita i bardzo sprytna, bo przemyca gdzie trzeba, współczesne efekty. Mechanika jest wręcz zaskakująco dobra. Chcesz oceniać, przejdź demo, albo zmień nik na Wróżbita Maciej.
Ps, CP2077 ma PEGI 18
(edytowano)
A ja właśnie po demie Derelikt. Jest dobrze 😉
łe panie, to idę ściągać
🙄
Będzie jak z Cloudem w FF VII. DLSS 5 znowu pomyśli, że to kobieta i zrobi z niego Charlize Theron. 🙂
A kto by nie chciał wyglądać jak Charlize Theron?
Poprzedni wygląd jakoś mi nie przeszkadzał, ale też wychodziłem z założenia, że jest pełny kreator postaci. Nowy wygląd w niektórych ujęciach wygląda spoko, w niektórych taki trochę „baby face”.
Ale ogólnie całość gry prezentuje się bardzo ciekawie. Mam nadzieję, że wyjdzie z tego solidna gra z dobrą opowieścią.
Pomarudzone.
Im bliżej premiery tym dla mnie wygląda to coraz gorzej, znaczy „poprawniej”. No zmiana mi się nie podoba … Wygląd mi nie będzie przeszkadzał o ile fabuła będzie dobra. Jeśli zrobią to co Bioware z Veiguardem, to ja dziękuję … poczekam zatem na premierę, niech inni ograją …. zobaczymy co się wydarzy…
Przy takim porównaniu twarzy przydałaby się ta sama scena dialogowa przed zmianą i po niej. Mimika i oświetlenie potrafią zmienić odbiór bardziej niż sam model