08.10.2015
Często komentowane 94 Komentarze

Fallout 4: Znamy wymagania sprzetowe

Fallout 4: Znamy wymagania sprzetowe
Bethesda ogłosiła właśnie, jakim pecetem powinniśmy dysponować, by móc bezproblemowo uruchomić czwartego Fallouta. Czy jest sens wyprawiać się na nuklearne pustkowia bez konfiguracji na miarę tej wymaganej przez Battlefronta? Na szczęście obejdzie się bez 16 GB w zalecanych.

Nie przedłużając…

Wymagania minimalne:

  • System operacyjny: Windows 7/8/10
  • Procesor: Intel Core i5-2300, 2,8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3,0 GHz (lub zamiennik o podobnej mocy)
  • Pamięć: 8 GB RAM
  • HDD: 30 GB
  • Karta graficzna (NVIDIA): GTX 550 Ti 2 GB
  • Karta graficzna (AMD): Radeon HD 7870 2 GB
  • Wymagania zalecane:

  • System operacyjny: Windows 7/8/10
  • Procesor: Intel Core i7 4790, 3,6 GHz/AMD FX-9590 4,7 GHz (lub zamiennik o podobnej mocy)
  • Pamięć: 8 GB RAM
  • HDD: 30 GB
  • Karta graficzna (NVIDIA): GTX 780 3 GB
  • Karta graficzna (AMD): Radeon R9 290X 4GB
  • 94 odpowiedzi do “Fallout 4: Znamy wymagania sprzetowe”

    1. Te wymagania jeśli chodzi o grafikę to masakra. Pamięć ram od ponad roku mam 16 gb więc git. Procek średnio.

    2. eee… No to chyba właśnie mój pecet stał się przestarzały a ja już myślałem że W3 przez długi czas nic nie pobije jeśli chodzi o wymagania. Chwała Bogu są jeszcze konsole

    3. @gracz99ps3 A widziałeś wymagania SW: Battlefront? xD Zalecane i5 ( Albo i7) 6gen, 16GB ram, GTX970 xD

    4. Gdyby jeszcze bylo to uzasadnione jakas super grafika. Ale nie… Hmm… slaba optymalizacja?

    5. Uch… To mój procek już nie spełnia zalecanych. Ani Grafa (choć minimalnie)… Ciekawe jak z ewentualnym SLI? Przynajmniej RAM OK…

    6. @paankracyk – ocenianie optymalizacji gry sugerując się wyłącznie wymaganiami sprzętowymi to iście koszmarny pomysł. W tym momencie nie możemy nawet stwierdzić dla jakich ustawień graficznych/klatek na sekundę/rozdzielczości owe wymagania są zalecane.

    7. Niby z jakiej racji takie w sumie wysokie wymagania? Przecież graficznie to jest ledwo ciut lepsze od trójki…. Chociaż wiedźmin 3 ma duże wymaganie a mnie chodzi ;D Wszystko na wyrost podawane :/

    8. @JCraft Ja myślę że minimalne to pod rozdzielczość HD na pełnych detalach. A Zalecane to na full HD i na pełnych detalach:) Np. jak ja bym chciał pograć na rozdzielczość 1024×768 to pewnie nawet na średnio/ wysokich mi pójdzie:) Tak samo mam z Dying Light i Wiedźminem 3.

    9. jak zwykle zawyżone panowie i panie

    10. No to max detale 😉

    11. Widzę że już sie zaczyna moda na kłamanie iż gry niby będą wymagać 16GB RAM, naprawdę żałosne to jest developerzy… Toyminator Chyba minimalne pod FHD a zalecane pod 4k… Kocham januszy gamingowych…P.S. I tak redakcja jest lepsza od tej z gola bo nie pisze propagandowych bzdur w nagłówku że „Z 8GB nie pogramy” beka 😀 .

    12. „Czy jest sens wyprawiać się na nuklearne pustkowia bez konfiguracji na miarę tej wymaganej przez Battlefronta? Na szczęście obejdzie się bez 16 GB w zalecanych.” Ci co grają w Battlefronta wiedzą już dobrze że 16 GB nie jest wymagane.

    13. Wykręcone i5 2500K pewnie znowu da radę. Nie ma się co przejmować tymi wymaganiami aż tak bardzo, Battlefront właśnie pokazał, że developerzy często lubią przesadzać.

    14. Hmm, albo ostatnimi czasy producentom nie chce sie optymalizowac gier pod slabszy sprzet/chca napedzic sprzedaz nowszych komponentow, albo po prostu te wszystkie wymagania mozna sobie w buty wsadzic. Lepiej by bylo, gdyby napisali czym sa wymagania minimalne, a czym zalecane.

    15. A brak ekranow ladowania kosztem grafiki i wyzszych wymagan to krok w przod i dwa w tyl.

    16. W Battlefroncie nie spełniam minimalnych (gf 460) a ku mojemu zaskoczeniu gra z automatu odpaliła się na medium i działa płynnie. Nie sprawdzałem tylko ilości FPS. Ale na oko to spokojnie 30-40. Więc i tu może być podobna historia. Ale czas oszczędzać na nowy sprzęt.

    17. Mnie zastanawia w sumie czy znów spotkamy jak w Fallout 3 i NV wielkie blokowiska, sporo domków mieszkalnych których nie będzie można zwiedzić bo będą tylko sztucznie wypełniać przestrzeń. Innym problemem jak często będziemy wchodzić do zamkniętych lokalizacji takich jak małe domy lub hale ( loading screen times), w skyrimie było to dalej niezoptymalizowane.

    18. zalecana karta graficzna – ojojojjj 🙁

    19. Bo pewnie zaczęli podawać tak jak ktoś napisał wymagania pod Ultra bo pewnie ludzie się burzyli, że spełniają wymagania zalecane a chodzi im dobrze tylko na średnich to teraz tak zrobili żeby podane wymagania zalecane obejmowały ULTRA.

    20. @Aargh – to prawda ale da się też inaczej: Patrze Wiedźmin 3 i Umbra.

    21. ok, pójdzie prawie w maxie. Wystarczy 🙂

    22. Dobra, pójdzie na ultra 🙂 A serio, grafika grafiką, ale grę muszę mieć. Z tym, że priorytetem jest Battlefront, więc pewnie przesunę zakup na grudzień…

    23. Z tymi dwoma GB ramu w karcie graf. do minimalnych to przegięli. Uważam, że to zagrywka nie-fair w stosunku do oddanych fanów serii, kiedy jeszcze standardem/lub popularny jest jeden GB w kartach graficznych, więc chociaż na tych minimalnych gra powinna hulać na 1GB. Wkurzyłem się i czuję się rozgrzeszony jeśli przyjdzie mi do głowy przetestować „wersje beta”;) przed zakupem gry. Na upgrade kompa w tym roku mnie nie stać i wiem, że to mój problem, ale jak sie tak pompuje hype na grę, to i trzeba być odpowie

    24. dzialnym za swoich oddanych fanów, zeby nie musieli obchodzić się smakiem. Mówie tu o rozsądnych pretensjach – ten 1GB ramu karty do minimalnych ustawień chociaż.

    25. A i jeszcze zauważyłem 8 GB Ramu na minimalnych, no to juz se pograłem. Dobra juz nic nie mówie…:( ((

    26. @Darwin… chill out, nie będziesz włączał w Full HD to Ci będzie działać na słabszej konfiguracji niż podali. Ja mam zamówionego pre-ordera to Ci nawet mogę obiecać że zainstaluję grę dodatkowo na lapku i napiszę na forum jak działa (i3, 4GB ramu i radeon 7600m).

    27. Każdy kto śledzi mininki powinien wiedzieć że są zawyżone ponieważ gdyby był podany procek i3 a na żadnej i3 by gra nie działała to byłby problem że twórcy kłamią ale podali i5 więc jeżeli zadziała na i3 to będzie lepiej – prawda?

    28. @Darwin – życzę ci żebyś swobodnie zagrał na swoim sprzęcie. Co do twojego marudzenia to po pierwsze rynkiem docelowym nie jest Polska tylko USA i Wielka Brytania po drugie na pewno Fallouta 4 robią ludzie z pasją ale jednak Bethesda nie jest instytucją charytatywną i robią to dla kasy. Chodziarz cena 174 złote za normalną wersje jest dla mnie szokująca.

    29. Chłopaki dzięki Wam za słowa otuchy. Tez juz wierzę, że te wymagania są przesadzone i mam nadzieję, że jednak zagram. Pozdrawiam!:)

    30. Ehhh… no to pograne :/

    31. Battlefront też ma niby takie wysokie wymagania, a chodzi spokojnie na znacznie słabszych sprzętach 🙂

    32. Pewnie zawyżone. Od czasu Obliviona gry Bethesdy były raczej dobrze zoptymalizowane, przy czym Oblivion w 2006 roku naprawdę robił wrażenie grafiką i wysokie wymagania specjalnie nie dziwiły. No chyba że faktycznie ostro polecieli z usuwaniem osobno ładujących się interiorów i przez to wymagania skoczyły dwukrotnie, ale to byłoby kompletną głupotą.

    33. Teraz te gry na PC to maja OGROMNE wymagania…masakra 🙁 Jednak dobrze,że mam konsole 😉

    34. @HarryCallahan – Moderzy w każdym TES-ie otwierają wszystkie lokacje i nie ma zbytnich spadków wydajności mimo braku optymalizacji poda taki zabieg. Jeżeli Bethesda spieprzy to, czego nie spieprzyli nawet moderzy, to byłoby źle.

    35. Te wszystkie wymagania sprzętowe można sobie o kant du*y rozbić.Dla przykładu MGS V Phanthom Pain potrzebował (minimalnie) Intel Core i5-4460 3.40 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 2 GB GeForce GTX 650,moja konfiguracja to Intel Core 2 Duo E8500,4GB RAM,GTX 460 Palit,a gra śmiga mi na (UWAGA) wysokich detalach.Wniosek z tego taki,że nie warto się sugerować wymaganiami podanymi przez producenta. 🙂

    36. Phi, liczyłem na coś straszniejszego… Uber na Full HD.

    37. A i tak nie kupię na premierze, na znak protestu na zawyżanie cen gier PC.

    38. Z ciekawości sprawdziłem jakie wymagania oficjalne miał Skyrim. Zalecane to Quad core, 4 GB ramu i karta 1 GB. Niby bez szału jak na 2011 rok, ale i tak na core2duo E8200, 2 GB ramu i karcie GF 8800 GTX (768 MB) grałem na wysokich. Tak więc na razie nie ma co panikować tylko poczekać do premiery.

    39. @SerwusX, tyle że cena gry nie jest zawyżona. To cena innych jest zaniżona dla naszego rynku.

    40. Jak to dobrze sie dowiedzieć,że oblivion w 2006 roku robił wrażenie grafiką.|Szczególnie robił wrażenie wypalający oczy hdr / bloom i kartoflane twarze npc. O teksturach ścian już nawet nie wspomnę.|Pewnie też był bugfree na premierę. Jak już szaleć to szaleć na maksa.

    41. @ligant: to, że grafika w tej grze zestarzała się wyjątkowo słabo, nie zmienia faktu, że w 2006 roku była pod tym względem odbierana bardzo dobrze. Niektóre rozwiązania jak przesadzony hdr się nie przyjęły na dłuższą metę i okazały tanim efekciarstwem, ale co to ma do rzeczy, skoro powtarzam: w 2006 roku gra została bardzo dobrze przyjęta m.in. ze względu na grafikę. Co do twarzy postaci się nie wypowiadam, bo oczywiście były słabe. Były też generowane w przeciwieństwie do takiego Gothica gdzie mieliśmy arm

    42. armię klonów. Przypominam też, że mówimy o grze z otwartym światem, gęstą roślinnością i pierdyliardem niezależnych obiektów takich jak dajmy na to truskawki na talerzach, wszystko z jako taką fizyką. I tak, robiło to wrażenie w 2006 roku, zresztą śmieszy mnie to jak odbierany jest teraz Oblivion, bo pod względem questów pobocznych czy gildii spokojnie miażdży Skyrim, nie bodąc jednocześnie aż takim

    43. technologicznym drewnem jak Morrowind. Pomijając paletę barw i pewną cukierkowość świata (bo Morrowind był taaaki mroczny, że zieeew), w grze nie zatrybiły w zasadzie dwa elementy: najgorsze w historii Bethesdy skalowanie świata do gracza i system awansu, który był zbyt matematyczny i za bardzo zachęcał do kombinowania przy mnożnikach. Wątek główny gdzieś do połowy też był całkiem spoko, a to i tak dużo jak na grę od Beth…

    44. „Były też generowane w przeciwieństwie do takiego Gothica”Nikt nie kazał beth robić twarzy przy pomocy ich żałosnego generatora, mogli to zrobić tak jak w innych grach robiono. Dość powiedzieć,że wydany 2 lata wcześniej half-life 2 obliviona pod tym względem miażdzył.

    Skomentuj HarryCallahan Anuluj pisanie odpowiedzi