Gracze masowo wracają do Cyberpunka 2077. 2. sezon „Edgerunnersów” na nowo rozpalił zainteresowanie grą

Gracze masowo wracają do Cyberpunka 2077. 2. sezon „Edgerunnersów” na nowo rozpalił zainteresowanie grą
Cyberpunkowe anime sprawiło, że wielu fanów powróciło do produkcji CD Projektu Red.

Pierwszy sezon serialowego „Wiedźmina” pozwolił Dzikiemu Gonowi pobić rekord liczby graczy bawiących się jednocześnie na Steame, co najpewniej zachęciło CD Projekt Red do rozwinięcia w podobny sposób innej marki – Cyberpunka 2077. Studio trafiło w dziesiątkę, ponieważ „Cyberpunk: Edgerunners” na nowo rozbudziło zainteresowanie wspomnianą grą.

Teraz obserwujemy podobną historię w przypadku drugiego sezonu serialu. Po jego premierze – a także wypuszczeniu najnowszej aktualizacji – Cyberpunk 2077 może się pochwalić największą popularnością na platformie Valve od czasu wydania wersji 2.0 gry trzy lata temu. O ile w ostatnich miesiącach tytuł odwiedzało w szczytowym momencie dnia ok. 55 tys. osób, o tyle teraz liczba ta wzrosła do poziomu 187 tys. – to o 50 tys. więcej niż w przypadku przygód Davida (via SteamDB). Warto dodać, że w najbliższych dniach wynik ten być może zostanie przebity, ponieważ z dnia na dzień jest coraz lepszy.

Wszystko to dzieje się mimo faktu, że tym razem nie obserwujemy tak wielu zachwytów serialem, jak wcześniej. Jeśli wczytamy się w recenzje krytyków, w tym także w tę autorstwa Huberta Sosnowskiego, dowiemy się, że choć drugi sezon „Cyberpunk: Edgerunners” nadal jest wart uwagi, to nie wywołuje takiego samego entuzjazmu jak ten pierwszy. Trzeba jednak zwrócić uwagę, że wydanie wspomnianej aktualizacji, jak i wyjątkowo spora obniżka ceny do poziomu 60 zł, nie są tu bez znaczenia.

Tymczasem serial to nie jedyne dzieło audiowizualne związane z Cyberpunkiem 2077, które czeka nas w najbliższych latach. Trzy tygodnie temu świat obiegła informacja, że za planowaną aktorską ekranizację produkcji weźmie się Paramount. Wiele szczegółów – w tym okres premiery filmu – nadal nie jest znanych, lecz wiemy, że nie będziemy mieli do czynienia z bezpośrednim przełożeniem historii V i Johnny’ego Silverhanda na medium filmowe.

45 odpowiedzi do “Gracze masowo wracają do Cyberpunka 2077. 2. sezon „Edgerunnersów” na nowo rozpalił zainteresowanie grą”

  1. Ale po co wracaja? Zeby poodbijac sie od kukielek na ulicy czy od zamknietych drzwi w budynkach? 😀 Ta gra to zwykly teatr i jak tylko czlowiek sprobuje w niej pogrzebac to okazuje sie, ze wszystko jest z kartonu i rozlatuje sie na naszych oczach 😀

    • Cyniczny, to ty?

    • Gracze wracają odwiedzić grę swojego dzieciństwa. 😀

    • Pytanie czego oczekujesz w mieście tej wielkości, że będziesz mógł wejść do każdego mieszkania? Tak. jest za mało miejsc do których można wejść, ale nawet jakby ich było 3x więcej, efekt fasadowości by pozostał. To nie jest Immersive sim dla eksploratorów, a zrobienie takiego w tej skali, byłoby niemożliwe, chyba, żeby wszystko było generowane proceduralnie, czyli nieciekawe. Ta gra wymaga po prostu innego podejścia od grającego i oczywiście nie każdemu to podejdzie, a teatrem jest każda produkcja. Mnie np dużo bardziej irytowały niekonsekwencje „realizmu” w RDR2, niż konsekwentna fasadowość CP2077. Ludzie wracają nie po to żeby, jak to ująłeś „poodbijac sie od kukielek na ulicy czy od zamkniętych drzwi w budynkach”, tylko żeby ponownie przejść fabułę. Kiedy za nią podążasz, iluzja miasta zaczyna działać.

      • Wracamy do żelaznego argumentu że „się nie da”. 😀

      • Bo z sensem się nie da. Co więcej, gdyby nawet było to możliwe, taka gra zupełnie przytłoczyłaby graczy swoim ogromem i niemożliwością eksplorowania całości. Alternatywą jest generowanie proceduralne. Czyli możesz wejść wszędzie, ale wszystko jest generowane i nieciekawe, a za każdym razem kiedy przechodzimy przez drzwi, generuje się tam coś na nowo. Nie ma to sensu. Trzeba zrozumieć skalę. Przejście Deus Ex MD wraz z pełną eksploracją mapy (wszystkie przejścia i zakamarki + czytanie maili) zajęło mi ponad 70 godzin. A przecież to są malutkie mapki i wcale nie wszędzie da się tam wejść.

      • Implikujesz wiec, ze seria The Elder Scrolls nie istnieje? 😀 Wszystko sie da, ale jak sie nie chce to sie obiecuje w zapowiedziach, a pozniej dowozi takie dziadostwo jak Cyberpunk. Wybory? Nie ma. Pochodzenie postaci? Nieistotna kosmetyka. Interaktywnosc swiata? A po co to komu. Vendorzy? Menusy z lat 90tych. Ta gra to porazka jest 😀

      • Chłop co porównuje turbo drewno sprzed epoki od Beta-hesdy do Cyberpunka 2077 xD Tam to jest interaktywność na najwyższym poziomie bo mogę enpecowi założyć wiadro na głowę i ukraść szrot, który leży 10 cm od niego. Normalnie top doświadczenie gameplayowe. Wracaj cieszyć się loadingami przy wejściu do byle schowka na miotły, a nie płaczesz, że ludzie się dobrze bawiąc grając w świetną grę jaką jest CP2077.

      • Lepsze takie doswiadczenie niz NPCe spawnujacy sie za plecami, wojny klonow na twoich oczach, i wielkie niebezpieczne miasto przyszlosci w ktorym rzeczy dzieja sie tylko wewnatrz wybranych fragmentow mapy. Nie zartuj nawet, Cyberpunk to drewno ktore interaktywnoscia rozkladaja gry jak Duke Nukem 3D. CP2077 to nie jest swietna gra, to fast food ktory udaje porzadny posilek i zaslania brak umiejetnosci zbudowania swiata, gameplayu czy zaprojektowania wyborow twarzami Keanu i Idrisa.

      • Nie gra w fantasy, więc dla mnie nie istnieje 😉 Ale tak na poważnie, chcesz powiedzieć, że masz tam wielkie miasto z wieżowcami i możesz wszędzie wejść? Parterowe wioseczki, to jest zupełnie inny level złożoności. Wybory nie są wcale podstawą opowieści, to kwestia preferencji gracza. Z drugiej strony mi pasują zarówno opowieści z dużą ilością wyborów, jak i takie, które nie mają ich wcale. Kwestia formuły. Chyba całe nieporozumienie polega na tym, że twórcy wyszli od systemu RPG i chcieli też zrobić grę RPG, jednak w toku prac niewiele z tego zostało, a np spuścizna po tym która była widoczna w pierwotnym i na szczęście wywalonym systemie walki, pokazywała, że okazało się to jednak ciężarem. Ja oczywiście rozumiem, ze jak ktoś chce erpega, to jest rozczarowany, ale jeśli dla kogoś gatunek nie jest szczególnie istotny, nie musi widzieć w tym straty.
        Przechodziłem CP zaraz po Deus Ex MD i mocno mi zgrzytało przejście z jednego świata do drugiego To w zasadzie kompletne przeciwieństwa. Nawet początkowo się odbiłem i musiałem poczekać kilka miesięcy. Kiedy się jednak otworzyłem na inną formułę, podobało mi się, że jest inaczej.

      • Ja nawet bym zrozumial, ze nie mozna wejsc doslownie wszedzie, ale jest ogromna roznica miedzy wszedzie a nigdzie. A jak nie pasuje ci fantasy to Fallout 3/New Vegas/4 i Starfield 😉 Nadal stare gry ktore powalaja interakcja z otoczeniem i mnogoscia lokacji wydmuszke ktora jest Cyberpunk.

      • F3 i NW dla mnie (i wielu) już niegrywalne. F4 jeszcze daje radę, ale ekrany ładowania sprawiają, ze po pewnym czasie nigdzie wchodzić już nie mam ochoty. Akurat raczej jestem obrońcą F4 w rożnych dyskusjach, ale np jakości cutscenek nawet nie będę porównywał… Wybory także szału tam nie robią. Zgadzam sięvoczywiście, że F$ to bez porównania lepszy do eksploracji świat niż CP, ale dostosowanie gry do eksploracji nie jest jakimś obowiązkiem twórców. Nie jest jedynym walorem gry. Starfield to dla mnie natomiast przykład jak nie powinno się robić gier. Co z tego, ze mogę eksplorować, skoro niewiele ciekawego mogę znaleźć, a jedynie muszę oglądać nieskończenie dużo ekranów ładowania.

      • Nie wiem o jakich wielu mowisz ale ok, taka tam statystyka wyciagnieta totalnie z nosa. Mi chodzi o to, ze da sie stworzyc duzy swiat z ogromna iloscia miejscowek ktore mozna odwiedzic, to tylko przyklady. I nie musi byc zrobiony na kolanie. Cyberpunk wedle zapowiedzi mial taki byc, skonczylo sie na ataku klonow w ruchu ulicznym, totalnym braku wydarzen losowych w swiecie gry i vendorach-menusach. A to gra ktora wyszla w czasach GTA V czy RDR2. Niestety ja grajac w Cyberpunka 2077 czuje tylko zenade, probowalem wielokrotnie po wiekszych patchach gdzie obiecywano, ze problemy juz naprawiono, przeszedlem dodatek ktory byl lepszy od podstawki ale dalej mierny. I po dzis dzien nie rozumiem jak ktokolwiek moze udawac, ze to jest dobra gra. I po co w ogole ludzie to robia skoro lepszych gier od Cyberpunka jest na peczki. Lubicie chlam czy po prostu sie oszukujecie? Moze to podobna sytuacja jak z takim McDonald’s i kanapka Drwala? Wszyscy wiedza, ze to dziadostwo i obok porzadnego burgera nie stalo, ale i tak co zime chodza i wydaja na to kase za ktora mozna by kupic i zjesc cos na prawde z klasa.

      • No tak RDR2 to jest tak wspaniała gra… no więc ciasteczka chcę po prostu pozwiedzać. Chodzę sobie ulicą zatrzymuje się na chwilę przed jakimś budynkiem rozglądam się i nagle dostaje w ryj, od tak po prostu ktoś mnie zdzielił w ryj. Ale dobra nie przyszedłem tutaj robić awantury tylko zwiedzać więc szybko się oddalam. Znowu gdzieś staje i znowu ktoś bez żadnego powodu daje mi w ryj. Powtarzam manewr. W końcu idę w kierunku baru. Stoję tam sobie na podejście przed wejściem i zgadnijcie co… no właśnie ale tym razem się wkurzyłem i oddałem kolesiowi który wyrżnął na glebę i stracił przytomność. Nikogo przy tym nie było nikt na to nie patrzył zero jakiejkolwiek reakcji. Dobra ale wkurzony już całą sytuacją postanowiłem zabrać mu to co ma przy sobie w formie kary za straty moralne. Kiedy tylko to zrobiłem nagle dostałem komunikat że zaistniało podejrzenie popełnienia przestępstwa. Nadal w pobliżu nie było żadnej osoby co więcej, napadanie kogoś nie jest przestępstwem a zabranie komuś kto cię napadł kilku dolców już tak? Ale nie przejmuje się tymi dalej kręcę się po okolicy dostaję komunikat że rozpoczyna się śledztwo. Zastanawiam się co z tego będzie ale sprawa jest kompletnie idiotyczna dalej spaceruję. Dostaje kolejny komunikat tym razem że śledztwo zostało zakończone a a na mnie wyznaczono grzywnę 5 $. Nie wiem jak to możliwe skoro nikt mnie nie widział ale dobra niech będzie. Widzę z oddali szeryfa idę więc do niego żeby zapłacić grzywnę i mieć święty spokój. Kiedy zaczynam się do niego zbliżać ten wyciąga pistolet i zaczyna do mnie walić. I co że niby za zabranie jakiemuś pijanemu Bachowi napadając ludzi kilku dolarów teraz będzie do mnie walił na środku miasta, w dodatku nawet nie wiedząc jak wyglądam. Nie chcę zaczynać wielkiego dymu więc uciekam chowam się w krzakach. W mieście nagle wybucha piekło okazuje się że wszyscy zaczynają się ze wszystkimi strzelać. Gdzieś tam byli chyba jacyś ludzie ode mnie z bandy i rozpoczęli strzelaninę z mieszkańcami i strażnikami prawa. Siedzę więc w krzakach jest jakaś totalna rozpierducha nagle nagle zaczyna rosnąć Grzywna. W niczym nie biorę udziału a Grzywna z każdą minutą rośnie i rośnie. Kiedy osiąga 40 $ stwierdzam że koniec tych świństw. Że po prostu dam się zabić gra się zrestartuje i będę mógł znowu normalnie zwiedzać miasteczko. Wychodzę na środek ulicy i wystawiam się na strzał. Nikt do mnie nie strzela, Grzywna rośnie. Wypatrzyłem zastępca szeryfa staje niedaleko podbiegam do niego i staje tuż obok. Ten zamiast do mnie strzelać ucieka i Chowa się w budynku. Stoję dalej a on siedzi w tym budynku i tylko od czasu do czasu wychyla na chwilę pistolet oddaje strzał zadając mi jakieś śladowe obrażenia. Nawet nie wyciągnąłem broni. Włażę więc do tego budynku a ten wreszcie gdzieś między meblami zaczyna do mnie częściej strzelać i w końcu pada martwy.
        Świat gry się restartuje w miasteczku jakby nigdy nie było Strzelaniny a mimo to okazuje się że ostatecznie mam 80 $ Grzywny do zapłacenia… i nadal nie wiem jak ją zapłacić bo jak zbliżę się do kogoś z wymiaru sprawiedliwości znowu zacznie się cyrk od nowa.
        A to tylko jedna z wielu kompletnie kretyńskich sytuacji jakie miałem RDR2. Piszesz o wyborach? Jakich wyborach skoro w tej grze ciągle muszę wykonywać cudze polecenia a jeśli z kimś porozmawiam to w opcji dialogowej nie mam opcji odmówienia i nie przyjęcia zadania.
        Realizm? O tak przeszukanie kilku Szafek zajmuje niewyobrażalną ilość czasu, za to model walki jest tak arkadowy jak to tylko możliwe. Rewolwerem można się posługiwać jak karabinem snajperskim, a przez kilka godzin rozgrywki zmuszony byłem zabić więcej osób niż zastrzelił najbardziej krwawy rewolwerowiec w całej historii dzikiego zachodu przez całe swoje życie.
        Wszystko jest kwestią percepcji i danych preferencji Gracza. Jest zdecydowanie wolę gry prostsze ale konsekwentne niż takie które udają nie wiadomo jaką symulację realizm a tak naprawdę są powlekane zupełnie nie przystających do siebie Mechanik. Cyberpunka mimo bardzo wielu zastrzeżeń przeszedłem w całości i dostrzegam w w nim sporo wartościowych elementów. RDR2 odpuściłem po 6 h.

      • Duzo sie napracowales tworzac ten opis, ale nadal to jest lepsze niz swiat w ktorym poza wyznaczonymi strefami nie dzieje sie nic, a w tych strefach dzieje sie w kolko to samo az nie pojdziesz i jej nie wyczyscisz. Ludzie na ulicy to bezrozumne klony, a miasto stoi przed toba zakluczonym zamkiem. Jednak wole juz zapetlone sytuacje jak w RDR2 czy w grach Bethesdy ktore chociaz w jakims stopniu udaja, ze ten swiat isntnieje. Jak CDPR nie chcialo sie robic otwartego swiata trzeba bylo zrobic liniowa gre, bo to co zrobili to zwykle lajno 😀

      • No i co z tego, że nic się nie dzieje. Swiat w CP jest tłem do akcji i bardzo dobrze, że nie powała tu gra liniowa, tylko jest trochę oddechu i można grać w swoim tempie i w swojej kolejności, a do kolejnych misji zmierzać własną drogą. Jak się ktoś skupi na zadaniach i fabule, iluzja miasta zaczyna działać.
        Kluczowe jest jednak jedno, oczekujesz że wszystkie gry w otwartym świecie powinny być zbudowane w według konkretnego wzorca świata. W takim Ghost of Tsushima prawie w ogóle nie ma interaktywnych ozdobników. Co więcej, jest tam spoto bzdetnych zadań, nieco wręcz urągających całości. Jest tam dużo mniej do roboty niż w Night City. Głównym atutem otwartego świata jest tam możliwość podążania za wiatrem. Ale jakiż to atut!

      • Nie no, porównywanie FNV i TESV do Cybera pod względem lokacji, jest xd. Przecież gry od Bethy to większości pustkowia z plamami cywilizacji gdzieniegdzie. I to często wielkości niewielkiego przysiółka, gdzie i tak musiałeś „ładować” się do najmniejszego nawet gówna.
        FIV miał sporo lokacji, ale co z tego jak większość fabuły to i tak bzdurne notatki?

        Co do ataków klonów zgoda, ale to chyba poprawili.
        Losowe wydarzenia świecie gry to już totalny subiektywizm, tzn. ja nie jestem fanem takich rozwiązan.
        AA co do venderów-menusów, możesz to rozwinąć? W sensie, większości gier tak to wygląda. W Metrach była to bardziej imersyjnie zrobione, ale tam handel to był cały c*uj (mega uproszczony).

      • No nie wiem, gralem ostatnio w RDR2 i w sklepie mozna podejsc i kupic rzeczy. I vendorzy maja rozny asortyment i takie tam. Losowe wydarzenia natomiast nadaja swiatu namiastke zycia. W Cyberpunku wszystko jest za to znakomicie sterylne a widzac drzwi wiesz, ze sie od nich odbijesz. Chodzac po tym niebezpiecznym miescie nie ma najmniejszych szans, ze cos ci sie stanie. Do dzis bierze mnie na smiech jak w fabule ladujemy w Pacifica i slyszymy jak niebezpieczna jest to lokacja… ale w sumie to mozna sobie spacerowac do woli bo nic sie tam nie dzieje i nic nikomu nie grozi 😀 Jest tak ogromny rozjazd miedzy tym jak napisany jest swiat, a jak zostal w grze odtworzony, ze smiech i zenada to jedyne uczucia ktore w kolko przewijaja sie w tej grze. I to jest ten problem CDP Red, oni maja dobrych scenarzystow, ale w gameplay nie potrafia. I Cyberpunk i Wiedzmin maja do tego rozbudowane swiaty tworczosci kogos innego niz CDP Red, wiec w sumie nie musza nawet juz wiele w tym temacie robic. No wiec majac jedna robote jaka jest stworzenie dobrej gry, robia takie drewno, ze na prawde dziwi mnie, ze ktos moze sie tym jarac.

      • Chlipu chlipu, dlaczego oni wszyscy grają w Cyberpunka? ;C Beka, że tyle osób tutaj się łapie na tak słabe zarzutki jakiegoś sfrustrowanego chłoptasia.

      • A kto tu płacze? Chyba fani chłamu jak sie im wytyka, że to chlam. To jabkbys Amerykańcowi wytknął, że zre niezdrowo i dlatego jest gruby albo Ruskiemu, że chleje. I dokładnie taki sam oddźwięk jest tutaj 😂

  2. Też mi chodzi po głowie, żeby wrócić do tej gry.

    • Ja wrócę z uwagi na to, że jak ją ogrywałem, to na średnim PC w full HD i bez path tracing, nie skończyłem tez Phantom Liberty, bo w połowie stwierdziłem że poczekam na lepszy sprzęt. Robiłem już podejście na nowym PC i projektorze 4k, jest obłęd, tylko muszę poczekać, bo remontuję mieszkanie, a tam gdzie obecnie przejściowo mieszkam, nie mam warunków do grania w ten sposób. No i przeszedłem V kobietą, pora na V mężczyznę.

    • Wczoraj skończyłem anime. Może zainstaluje na szybko by zrobić tego nowego questa i postrzelać z 2 pistoletów, a potem znowu odinstaluje.

    • Jest mod na Nexus który pozwala grać w co-op więc weź kumpla i razem lećcie fabułę wtedy jest ciekawiej

  3. Trudno się dziwić. Wystarczy zobaczyć ile nagle wylęgło się filmików na YT z propozycjami buildów pod dual wielding.

  4. A nie mówiłem że drugi sezon serialu będzie „ciepło przyjęty”? 😀

    Nie mogę się doczekać premiery Wiedźmina 4. Ciekawe czy CD Projekt pójdzie drogą Rockstara i pokaże nam jeden trailer przed premierą i otworzy preordery. Ale na to poczekamy sobie co najmniej jeszcze 4 lata, jako że prace nad grą zaledwie się zaczęły.

  5. Lubię myśleć o tej grze, ale jak przychodzi do samej gry to też czuję że całe miasto jest fasadą. W dawnwalkerze czy w Wiedźminie prawie każdy wieśniak lepiej reagował niż mieszkańcy night city.

    • Wszystko przez to jak reklamowali tą grę.
      Miała być rewolucja i czekaliśmy na rewolucję a w praktyce dostaliśmy gierki ok dosłownie kopia jeden w jeden z prototypem jeżeli ktoś pamięta z przez 10 lat czy kiedy on wyszedł po prostu ulepszyli tamte systemy i zrobili story bardziej osobiste ale to ta sama gra.

  6. Chciałem do gry wrócić, ale ten changelog nowego patcha to kpina.
    Nie warto.

  7. Mnie Sajberpank zawsze przerażał, dlatego wolę stawać z mieczem przeciwko potworom niż próbować rozumieć technologię sztuki cyberpunkowej, która ładnie wygląda na cosplayach, ale jest w pytę niepraktyczna jako transhumanizm.
    Znaczy, kurwa, ludzie, naprawdę myślicie że chrom wszczepiony do ręki nie zardzewieje od kontaktu z krwią? Nosz kurwa ludzie, same rozruszniki to już jest sajberpank, i tam metalu jest minimum, a większość elementów to plastik.
    Znaczy się prawdziwy sajberpank to jest po prostu minimaxed plastic fantastic, a nie jakieś chromy w czole.
    Litości…
    No ale, ludzie lubili zawsze sztukę bardziej od realizmu, jako formę eskapizmu. Marks się zdrowo pomylił, to świadomość określa byt xD.

  8. Patrząc na komcie, niektórzy wysoko stawiają realizm i interakcję z otoczeniem w grach. Ja raczej nie zwracam na takie rzeczy uwagi podczas gry. Nie lubię symulatorów i mechanizmy 'realizmu’ w grach mnie raczej nudzą. Kogoś jeszcze wogole nie ruszały kurczące się cojones konia w RDR2?

    • Naprawdę? A co jeszcze cię w grach nie obchodzi? Każdy argument dobry, tak długo jak jest wysuwany w obronie „twojej” gry. 😀

      • Hmm dobre pytanie, grafika ma dla mnie raczej małe znaczenie, zdecydowanie bardziej wolę ścieżkę stylizacji niż rzeczywistego odwzorowania rzeczywistości. Nie mogę powiedzieć że przy ograniu CP nie miałem miejscami zgrzytów, ale raczej wynikały one z glitchy i bugów (na szczeście było ich mało bo grałem dlugo po premierze i od razu z PL) Historia i questy jak i sam klimat miasta wciągnęły mnie na tyle że bawiłem się jednostajnie bardzo dobrze. Jeśli miałbym coś zarzucić to możliwe że rozwój bohatera nie miał na normalnym poziomie trudności dużego znaczenia? Większość umiejek i perkow dobierałem bez jakiegoś większego planu. Nie powiedziałbym też że strzelanie czy model jazdy były najlepsze jakiego doświadczyłem w grach, raczej nie bo nie zapadają mi jakieś szczególne walki z tej gry w pamięć. Walka że Smasherem była nawet rozczarowująca. Nie zmienia to jednak faktu, że bawiłem się bardzo dobrze. Czy to czyni z CP świetna grę tak w ogóle? Ja bym był w obozie, że tak, ale mogę się wypowiadać tylko za swoje wrażenia.

      • Mógłbym się w sumie podpisać pod tym komentarzem.

      • Rozumiem że jakby nie było możliwości jazdy samochodami a miasto nie byłoby open-world to też by cię to mało obchodziło? Co jeszcze CD Projekt może śmiało wyrzucić z sequela a i tak będzie to świetna gra? 😀

  9. Bardziej liniowe podejście by mi nie przeszkadzało, na ogół korzystam w grach z open worldem z szybkiej podróży gdzie się da, jedynym wyjątkiem były Insomniakowe Spidermany i RDR 2 gdzie traversal sprawiał za dużą frajdę by go pomijać. Natomiast czy sequel CP będzie świetną grą zobaczy się po premierze, nie jestem w stanie stwierdzić przed zagraniem czy gra mi siądzie czy nie. Nie obraziłbym się za szybką podróż z poziomu menu mapy zamiast tuptania do terminali, byłoby wygodniej 🙂

  10. Nie ma to jak pruć obwodnicą Night City rycząc „OTWORZĘ CI SÆEEERCEEE” jak jeleń na rykowisku

Dołącz do dyskusji