Mass Effect Legendary Edition z modem dodającym tryb, którego zabrakło na premierę. Multiplayer jest już dostępny
Od zamknięcia BioWare’u minęły już prawie dwa tygodnie, a żałoba po studiu i jego anulowanych projektach nadal trwa. Po ogłoszeniu feralnych wieści co chwilę dostawaliśmy kolejne informacje dotyczące wyrzuconych do kosza prac nad nowym Mass Effectem. Fani nie pozostali bierni wobec decyzji Electronic Arts, choć część z wybranych praktyk można opisać mianem moralnie wątpliwych. To jednak nie koniec działań miłośników marki mających na celu podtrzymanie pamięci o niej.

I choć ta praktyka jest zdecydowanie bardziej powszechna, to wciąż warto poświęcić jej 5 minut. Zwłaszcza, że włożona przez moddera praca jest czymś, z czego skorzystają wszyscy fani serii oraz sieciowych strzelanek – jego projekt pozwala bowiem na zabawę w trybie wieloosobowym znanym z trzeciego Mass Effecta na silniku Edycji Legendarnej. Projekt jest całkowicie bezpłatny, a pobierzecie go za pośrednictwem portalu Nexus Mods.
Gdy ukazało się Mass Effect Legendary Edition, tryb wieloosobowy z Mass Effecta 3 nie był jego częścią. LEMP przywraca go w wiernej formie. Możesz połączyć siły ze znajomymi (lub przypadkowymi graczami), rozwijać postać, zdobywać ekwipunek i odpierać kolejne fale żołnierzy Cerberusa, Gethów, Żniwiarzy czy Zbieraczy na tych samych mapach, które być może pamiętasz jeszcze z 2012 roku.
PayDay1 – autor moda
Modyfikacja nosi więc nazwę Mass Effect Legendary Edition Multiplayer – w skrócie LEMP – i przenosi skrypt trybu wieloosobowego, a tym samym obchodzi oficjalne serwery EA oraz wszelkie mikrotransakcje. Gwarantuje za to wszystkie 19 map znanych z „trójki” wraz z 66 grywalnymi postaciami. Twórca moda zadbał również o podstawowe dla trybów wieloosobowych funkcje, takie jak czat tekstowy i głosowy, każdą lokalizację wspieraną oficjalnie przez Edycję Legendarną oraz ogólne tabele z wynikami graczy.
Co więcej – jeśli graliście wcześniej w tryb wieloosobowy znany z pierwowzoru, to nic nie stoi na przeszkodzie, by zaimportować osiągnięte do tego czasu postępy do modyfikacji. Autor LEMP-a zapewnia takie możliwości w opisie na stronie projektu. Tam też zamieścił krótką instrukcję, jak to zrobić oraz jak w ogóle wgrać tryb wieloosobowy do gry.
Zdaję sobie sprawę, że wśród was jest tyle samo zwolenników, co i przeciwników sztucznej inteligencji, dlatego z dziennikarskiego obowiązku dodam także na koniec, że projekt powstał przy użyciu inżynierii wstecznej opartej na modelu językowym Claude’a. Jeśli nie jest to dla was zbyt duża przeszkoda, a lubicie dzielić doświadczenie growe z innymi, to nic nie stoi na przeszkodzie, żeby pobrać modyfikację i sprawdzić, czy uczucie nostalgii sprzed 14 lat do was powróci.
